Reversi

Reversi online para dois no mesmo celular: cada virada de peça e cada passe aparecem na tela, e ainda tem computador em três níveis

👥 1-2 jogadores⚔️ Jogos para dois⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar uma partida de reversi: A página abre direto na rodada 1: o centro do tabuleiro já tem 2 peças pretas e 2 brancas, as pretas começam e as 4 casas onde dá para jogar têm um pontinho. Toque em qualquer casa com pontinho para fazer a primeira jogada; a peça branca presa vira preta e o placar lá em cima pula de 2 a 2 para 4 a 1. Não tem botão de iniciar nem cadastro; para jogar contra o computador, toque em vs. computador na barra de modo.
  2. Como jogar e virar as peças no reversi: A peça nova precisa prender entre ela e outra peça sua uma ou mais peças do adversário em fila — vale na horizontal, na vertical e nas diagonais, as oito direções, e é obrigatório prender pelo menos 1. Todas as peças presas viram para a sua cor, primeiro as mais próximas, depois as mais distantes; uma jogada pode virar peças em várias direções ao mesmo tempo, e as peças recém-viradas não viram outras em cadeia. Se você tocar numa casa que não prende nada, a linha de status avisa na hora: «Aqui não prende nenhuma peça».
  3. Por que o adversário jogou duas vezes seguidas?: Se quem está na vez não tem nenhuma casa que prenda peças do adversário, é obrigado a passar, e o outro continua jogando. Nesta página aparece um cartão de passe em cima do tabuleiro dizendo «Pretas sem jogada, passou», que fica 1,2 segundo para os dois lerem; depois a linha de status mostra «Pretas acabaram de passar» até a próxima jogada. O passe pode acontecer várias vezes seguidas, e cada vez é avisada: a página nunca pula a sua vez em silêncio.
  4. Como se ganha no reversi: A partida acaba quando as 64 casas enchem ou quando nenhum dos dois tem jogada; aí contam-se as peças de cada cor, e quem tiver mais ganha — número igual é empate. Então o jogo pode acabar antes de o tabuleiro encher, e também termina na hora se um lado tiver todas as peças viradas. No fim as peças acendem uma a uma na contagem, e o cartão de resultado mostra o vencedor, o placar, por que a partida acabou e uma frase explicando por que ganhou, além da revisão jogada a jogada.
  5. Errei a jogada, e agora?: O botão Voltar jogada fica sempre embaixo do tabuleiro, sem limite de vezes e sem anúncio. Em dois jogadores ele desfaz uma jogada por vez; contra o computador volta até a sua vez de novo, levando junto a resposta dele. Mesmo com o resultado na tela dá para tocar em «Voltar e continuar», e a rodada recém-contada sai do placar. Para começar a rodada do zero use Reiniciar rodada: pede confirmação e a rodada não conta ponto.

📖 Regras e variações

Início e vez: tabuleiro 8×8, com peças brancas em d4 e e5 e pretas em e4 e d5 nas quatro casas centrais; as pretas começam e a vez se alterna. As colunas vão de a a h (da esquerda para a direita) e as linhas de 1 a 8 (de cima para baixo); dá para mostrar as coordenadas nos ajustes. No modo de dois jogadores as cores trocam a cada rodada: na rodada 1 o Jogador 1 fica com as pretas, na rodada 2 o Jogador 2; os cartões de placar não mudam de lugar, só o ícone da peça.

Regra da jogada: só se joga em casa vazia, e a peça nova tem de prender, em pelo menos uma das oito direções (horizontal, vertical e diagonais), uma fila contínua de peças do adversário entre ela e uma peça sua. Todas as peças presas em todas as direções viram, não dá para virar só parte delas; as peças recém-viradas não provocam novas viradas. Os pontinhos na tela são todas as jogadas válidas do momento, e podem ser desligados nos ajustes.

Passe e fim de jogo: quem está na vez e não tem jogada válida passa automaticamente, e o adversário continua. Passar não é uma escolha, por isso a página não tem botão de passar — em vez disso, o cartão de passe mostra claramente o que aconteceu. Quando nenhum dos dois tem jogada, a partida termina: pode ser com as 64 casas cheias, com um lado sem nenhuma peça ou até com casas vazias em que ninguém consegue jogar.

Contagem e empate: no fim comparam-se as peças pretas e brancas no tabuleiro; quem tiver mais ganha, e número igual é empate. Aqui as casas vazias não contam para ninguém; alguns torneios dão as casas vazias ao vencedor, mas esta página conta só as peças de verdade. Durante a partida o número no placar é apenas a contagem atual, não uma previsão — no reversi é muito comum ter menos peças no começo e no meio e virar tudo no final.

Três níveis de computador: o Iniciante só pensa em virar o máximo agora e costuma entregar os cantos, bom para quem acabou de aprender; o Caça-cantos pega todo canto que aparece e evita as casas perigosas ao lado deles; o Expert calcula algumas jogadas à frente, aperta de propósito as casas onde você pode jogar e resolve com precisão as últimas dez casas. Contra o computador você escolhe jogar de pretas, de brancas ou alternar a cada rodada, e o seu histórico fica salvo neste aparelho, separado por nível.

Dicas para começar: primeiro, peça no canto nunca mais vira, então o canto é a casa mais valiosa do tabuleiro; segundo, não jogue às pressas nas diagonais coladas a um canto vazio (b2, g2, b7, g7), porque isso entrega o canto ao adversário — a página avisa na primeira vez que você fizer isso; as casas de borda coladas ao canto (como a2 e b1) também pedem cuidado, porque o adversário pode usar a borda para chegar ao canto; terceiro, no começo e no meio não precisa ter mais peças, o importante é deixar o adversário com cada vez menos jogadas; quarto, as peças da borda são mais estáveis, mas cuidado para o adversário não virar a borda inteira de uma vez.

Variações: esta página joga só a regra padrão. Em outros lugares você pode encontrar tabuleiros 6×6 ou 10×10, aberturas com vantagem ou a contagem de torneio que dá as casas vazias ao vencedor; nada disso está aqui. Uma partida no tabuleiro padrão 8×8 tem no máximo 60 jogadas e leva de 5 a 10 minutos entre duas pessoas.

Duas posições para entender a regra

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Passe: as brancas acabaram de jogar em c1 e as pretas não têm nenhuma casa que prenda peças brancas; elas passam e as brancas jogam de novo.
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Uma jogada, duas direções: as brancas jogam em f4 e prendem ao mesmo tempo e4 na horizontal e f5 na vertical; as duas viram brancas.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar reversi? Dá para aprender rápido?
Dá para aprender em um minuto: você joga prendendo peças do adversário entre duas peças suas, todas as peças presas viram para a sua cor, e no fim ganha quem tiver mais peças. O jogo começa com 2 pretas e 2 brancas no centro, as pretas saem, e esta página marca com pontinhos todas as casas onde dá para jogar, então ninguém trava na primeira partida. O que leva tempo é a estratégia — pegar cantos, não entregar cantos, limitar as jogadas do adversário —, e isso vem jogando; a frase de por que ganhou e a revisão jogada a jogada mostram onde a partida foi decidida.
Onde posso jogar no reversi? Por que não dá para jogar em qualquer casa vazia?
No reversi só vale a casa vazia que prende e vira pelo menos 1 peça do adversário; estar vazia não basta. A condição é que entre a peça nova e uma peça sua haja uma fila contínua de peças do adversário. Casa ocupada também não aceita jogada. Quando você toca numa dessas casas, a linha de status diz o motivo — «Aqui não prende nenhuma peça» ou «Essa casa já está ocupada» —, o tabuleiro não muda e a vez não passa.
Por que o adversário pode jogar duas vezes seguidas no reversi?
Porque você não tinha nenhuma jogada válida e, pela regra, é obrigado a passar; aí o adversário joga de novo — não é trapaça, é a regra padrão. O reversi não tem a opção de passar por vontade própria: se existe alguma casa que prende peças do adversário, você tem de jogar; só quando não existe nenhuma a vez é pulada, e isso pode acontecer várias vezes seguidas. Nesta página cada passe abre um cartão em cima do tabuleiro dizendo quem passou, que fica 1,2 segundo, e depois a linha de status continua mostrando quem acabou de passar.
Como se ganha no reversi? A partida pode acabar antes de encher as 64 casas?
Pode. O reversi termina quando nenhum dos dois tem jogada, sem precisar encher as 64 casas; aí contam-se as peças, quem tiver mais ganha e número igual é empate. Os dois finais antecipados mais comuns são: um lado tem todas as peças viradas, ou ainda sobram casas vazias, mas nenhum dos dois consegue prender peças do outro. O cartão de resultado desta página explica o motivo, por exemplo «Ninguém tem jogada, fim antecipado», e as casas vazias não contam para ninguém.
Qual a melhor estratégia no reversi? Por que os cantos são tão importantes?
A dica número um é pegar os cantos: peça no canto não pode ser presa por nenhuma direção, então nunca mais vira, e ainda serve de apoio para virar a borda inteira. Do outro lado, as casas na diagonal coladas a um canto vazio (b2, g2, b7, g7) são as mais perigosas, porque costumam entregar o canto ao adversário. Outra ideia que parece contraditória: ter mais peças no começo e no meio não quer dizer que você está ganhando; o que importa é deixar o adversário com cada vez menos jogadas, e muita partida vira nas últimas dez ou quinze jogadas.
Quais são os erros mais comuns de quem está começando no reversi?
O erro mais comum é querer virar o máximo a cada jogada: você enche a parte de fora do tabuleiro com as suas peças e depois fica sem onde jogar. Outros tropeços frequentes: jogar nas diagonais coladas a um canto vazio (b2, g2, b7, g7) e entregar o canto; deixar um buraco sozinho na borda para o adversário entrar; e jogar sem olhar se o adversário pega um canto na jogada seguinte. O remédio é simples — antes de cada jogada, pergunte «isso dá um canto para o outro?» e compare quantas jogadas cada um vai ter.
No reversi, quem começa leva vantagem?
Pela regra padrão as pretas começam, mas sair na frente não tem uma vantagem clara reconhecida, e entre dois bons jogadores o resultado fica muito equilibrado. Em 2023 um pesquisador publicou um cálculo afirmando que o reversi padrão 8×8 termina empatado quando os dois lados jogam perfeitamente, ou seja, nem quem começa nem quem responde tem vitória garantida. Para o jogador comum, o que decide é pegar cantos e limitar as jogadas do adversário. Aqui, no modo de dois jogadores, as cores trocam a cada rodada, e contra o computador dá para alternar também, então fica justo para os dois.
Quantos níveis tem o reversi contra o computador? E se estiver difícil demais?
São três níveis: Iniciante, Caça-cantos e Expert; é só tocar em vs. computador na barra de modo. O Iniciante tem falhas de propósito: só pensa em virar muitas peças agora e costuma entregar os cantos, então até quem acabou de aprender consegue ganhar. Depois de vencer, passe para o Caça-cantos e, por fim, encare o Expert, que calcula várias jogadas à frente e resolve o final com precisão. Se ficar difícil, volte a jogada quando quiser: contra o computador cada toque volta até a sua vez, sem limite.

Última atualização: 2026-09-27 · Salvo apenas neste dispositivo