Reversi
Reversi online para dois no mesmo celular: cada virada de peça e cada passe aparecem na tela, e ainda tem computador em três níveis
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida de reversi: A página abre direto na rodada 1: o centro do tabuleiro já tem 2 peças pretas e 2 brancas, as pretas começam e as 4 casas onde dá para jogar têm um pontinho. Toque em qualquer casa com pontinho para fazer a primeira jogada; a peça branca presa vira preta e o placar lá em cima pula de 2 a 2 para 4 a 1. Não tem botão de iniciar nem cadastro; para jogar contra o computador, toque em vs. computador na barra de modo.
- Como jogar e virar as peças no reversi: A peça nova precisa prender entre ela e outra peça sua uma ou mais peças do adversário em fila — vale na horizontal, na vertical e nas diagonais, as oito direções, e é obrigatório prender pelo menos 1. Todas as peças presas viram para a sua cor, primeiro as mais próximas, depois as mais distantes; uma jogada pode virar peças em várias direções ao mesmo tempo, e as peças recém-viradas não viram outras em cadeia. Se você tocar numa casa que não prende nada, a linha de status avisa na hora: «Aqui não prende nenhuma peça».
- Por que o adversário jogou duas vezes seguidas?: Se quem está na vez não tem nenhuma casa que prenda peças do adversário, é obrigado a passar, e o outro continua jogando. Nesta página aparece um cartão de passe em cima do tabuleiro dizendo «Pretas sem jogada, passou», que fica 1,2 segundo para os dois lerem; depois a linha de status mostra «Pretas acabaram de passar» até a próxima jogada. O passe pode acontecer várias vezes seguidas, e cada vez é avisada: a página nunca pula a sua vez em silêncio.
- Como se ganha no reversi: A partida acaba quando as 64 casas enchem ou quando nenhum dos dois tem jogada; aí contam-se as peças de cada cor, e quem tiver mais ganha — número igual é empate. Então o jogo pode acabar antes de o tabuleiro encher, e também termina na hora se um lado tiver todas as peças viradas. No fim as peças acendem uma a uma na contagem, e o cartão de resultado mostra o vencedor, o placar, por que a partida acabou e uma frase explicando por que ganhou, além da revisão jogada a jogada.
- Errei a jogada, e agora?: O botão Voltar jogada fica sempre embaixo do tabuleiro, sem limite de vezes e sem anúncio. Em dois jogadores ele desfaz uma jogada por vez; contra o computador volta até a sua vez de novo, levando junto a resposta dele. Mesmo com o resultado na tela dá para tocar em «Voltar e continuar», e a rodada recém-contada sai do placar. Para começar a rodada do zero use Reiniciar rodada: pede confirmação e a rodada não conta ponto.
📖 Regras e variações
Início e vez: tabuleiro 8×8, com peças brancas em d4 e e5 e pretas em e4 e d5 nas quatro casas centrais; as pretas começam e a vez se alterna. As colunas vão de a a h (da esquerda para a direita) e as linhas de 1 a 8 (de cima para baixo); dá para mostrar as coordenadas nos ajustes. No modo de dois jogadores as cores trocam a cada rodada: na rodada 1 o Jogador 1 fica com as pretas, na rodada 2 o Jogador 2; os cartões de placar não mudam de lugar, só o ícone da peça.
Regra da jogada: só se joga em casa vazia, e a peça nova tem de prender, em pelo menos uma das oito direções (horizontal, vertical e diagonais), uma fila contínua de peças do adversário entre ela e uma peça sua. Todas as peças presas em todas as direções viram, não dá para virar só parte delas; as peças recém-viradas não provocam novas viradas. Os pontinhos na tela são todas as jogadas válidas do momento, e podem ser desligados nos ajustes.
Passe e fim de jogo: quem está na vez e não tem jogada válida passa automaticamente, e o adversário continua. Passar não é uma escolha, por isso a página não tem botão de passar — em vez disso, o cartão de passe mostra claramente o que aconteceu. Quando nenhum dos dois tem jogada, a partida termina: pode ser com as 64 casas cheias, com um lado sem nenhuma peça ou até com casas vazias em que ninguém consegue jogar.
Contagem e empate: no fim comparam-se as peças pretas e brancas no tabuleiro; quem tiver mais ganha, e número igual é empate. Aqui as casas vazias não contam para ninguém; alguns torneios dão as casas vazias ao vencedor, mas esta página conta só as peças de verdade. Durante a partida o número no placar é apenas a contagem atual, não uma previsão — no reversi é muito comum ter menos peças no começo e no meio e virar tudo no final.
Três níveis de computador: o Iniciante só pensa em virar o máximo agora e costuma entregar os cantos, bom para quem acabou de aprender; o Caça-cantos pega todo canto que aparece e evita as casas perigosas ao lado deles; o Expert calcula algumas jogadas à frente, aperta de propósito as casas onde você pode jogar e resolve com precisão as últimas dez casas. Contra o computador você escolhe jogar de pretas, de brancas ou alternar a cada rodada, e o seu histórico fica salvo neste aparelho, separado por nível.
Dicas para começar: primeiro, peça no canto nunca mais vira, então o canto é a casa mais valiosa do tabuleiro; segundo, não jogue às pressas nas diagonais coladas a um canto vazio (b2, g2, b7, g7), porque isso entrega o canto ao adversário — a página avisa na primeira vez que você fizer isso; as casas de borda coladas ao canto (como a2 e b1) também pedem cuidado, porque o adversário pode usar a borda para chegar ao canto; terceiro, no começo e no meio não precisa ter mais peças, o importante é deixar o adversário com cada vez menos jogadas; quarto, as peças da borda são mais estáveis, mas cuidado para o adversário não virar a borda inteira de uma vez.
Variações: esta página joga só a regra padrão. Em outros lugares você pode encontrar tabuleiros 6×6 ou 10×10, aberturas com vantagem ou a contagem de torneio que dá as casas vazias ao vencedor; nada disso está aqui. Uma partida no tabuleiro padrão 8×8 tem no máximo 60 jogadas e leva de 5 a 10 minutos entre duas pessoas.
Duas posições para entender a regra
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-09-27 · Salvo apenas neste dispositivo