Шахматы
Шахматы онлайн в браузере: вдвоём на одном экране или против компьютера трёх уровней, а рокировка, взятие на проходе и пат объясняются прямо по ходу партии
🕹️ Как играть
- Как играть в шахматы онлайн: Первыми ходят белые, дальше стороны ходят по очереди. Мат королю соперника — победа; если у стороны нет шаха, но и ни одного допустимого хода, это пат и ничья. Страница сразу открывается с доской на двоих; чтобы тренироваться одному, нажмите «С компьютером» вверху и выберите уровень в настройках.
- Как ходить и брать фигуры: Нажмите на свою фигуру — подсветятся поля, куда она может пойти: пустые отмечены точкой, фигуры соперника, которые можно взять, — кольцом. Затем нажмите на подсвеченное поле или просто перетащите фигуру. Ошибиться невозможно: если поле недоступно, строка подсказки внизу объяснит почему — например, на пути стоит фигура или ваша фигура связана.
- Как сесть вдвоём за одним телефоном: По умолчанию включён режим «Передать телефон»: после каждого хода доска переворачивается, и тот, чей ход, видит свои фигуры снизу. Если вы сидите друг напротив друга и телефон лежит между вами, включите в настройках «Напротив»: доска не двигается, а фигуры и панель дальнего игрока повёрнуты к нему. Вернуть ход можно только с согласия соперника — это тоже отключается в настройках.
- Как посмотреть результат партии: При мате на доске появляется штамп, а карточка результата показывает, кто и как победил, сколько было ходов и материал сторон. При ничьей указана причина — пат, троекратное повторение, правило 50 ходов или недостаточный материал — и совет, как её избежать. Партию можно пересмотреть ход за ходом, а кнопка «Ещё партию» автоматически меняет цвета.
📖 Правила и варианты
Шахматная доска и начальная расстановка: 8×8, всего 64 поля, правое нижнее поле — светлое. Белые стоят на 1-й и 2-й горизонталях, чёрные — на 7-й и 8-й. На первой горизонтали слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья; ферзь стоит на поле своего цвета, вторую горизонталь занимают 8 пешек. Поля обозначаются буквой вертикали a–h и номером горизонтали 1–8, например e4. Первыми ходят белые.
Как ходят шесть шахматных фигур: король — на одно поле в любом направлении; ферзь — на любое расстояние по вертикали, горизонтали и диагонали; ладья — по вертикали и горизонтали; слон — по диагонали, поэтому всегда остаётся на полях одного цвета; конь ходит буквой «Г» и может перепрыгивать фигуры — это единственная прыгающая фигура; пешка ходит только вперёд на одно поле, с начальной позиции — на два, а бьёт наискосок на одно поле вперёд. Кроме коня, ни одна фигура не может перепрыгнуть через другую.
Правила рокировки: король сдвигается на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом; это считается одним ходом. Нужны пять условий: король ещё не ходил; эта ладья ещё не ходила; между ними нет фигур; король сейчас не под шахом; поле, через которое проходит король, и поле, куда он встаёт, не атакованы соперником. На странице рокировку делают нажатием на короля, а затем на ладью или на g1/c1; если она невозможна, подсказка назовёт нарушенное условие.
Взятие на проходе: если пешка соперника с начальной позиции прошла сразу на два поля и встала рядом с вашей пешкой, следующим ходом вы можете побить её так, будто она сделала только один шаг, — встав на поле, которое она перескочила. Право действует только один ход: пропустили — больше нельзя.
Превращение пешки: пешка, дошедшая до последней горизонтали (белая — до 8-й, чёрная — до 1-й), обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня; остаться пешкой или стать королём нельзя. Обычно выбирают ферзя, но иногда конь сразу даёт шах, а ладья или слон помогают избежать пата.
Шах, мат и пат: ход, после которого фигура атакует короля соперника, — это шах, и от него нужно сразу защититься: увести короля, взять атакующую фигуру или закрыться. Если защиты нет — это мат и поражение. Если у стороны, чья очередь ходить, король не под шахом, но нет ни одного допустимого хода — это пат, и партия заканчивается вничью. При большом перевесе больше всего стоит бояться именно пата.
Пять случаев ничьей в шахматах: пат; троекратное повторение позиции (с той же очерёдностью хода, теми же правами на рокировку и взятие на проходе); 50 ходов подряд без взятий и ходов пешками; недостаточный материал для мата у обеих сторон (например, только два короля или король со слоном или конём против короля); ничья по согласию. Троекратное повторение и правило 50 ходов страница засчитывает автоматически, заранее предупреждая на втором повторении и на 80-м полуходе; при 300 ходах (600 полуходов) тоже засчитывается ничья.
Советы начинающим: в дебюте занимайте центр (e4, d4), быстрее выводите коней и слонов и делайте рокировку, чтобы спрятать короля. Перед каждым ходом проверяйте, что может взять соперник и не отдаёте ли вы фигуру даром. Не выводите ферзя слишком рано — лёгкие фигуры соперника будут гонять его по доске с темпом. При большом перевесе не ходите на автомате: убедитесь, что у короля соперника есть свободное поле, иначе получится пат.
Особые правила на трёх диаграммах
❓ Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-10-10 · Сохраняется только на этом устройстве