Шахматы

Шахматы онлайн в браузере: вдвоём на одном экране или против компьютера трёх уровней, а рокировка, взятие на проходе и пат объясняются прямо по ходу партии

👥 1-2 игрока🎲 Настольные игры и головоломки⚡ Без скачивания · Без регистрации

🕹️ Как играть

  1. Как играть в шахматы онлайн: Первыми ходят белые, дальше стороны ходят по очереди. Мат королю соперника — победа; если у стороны нет шаха, но и ни одного допустимого хода, это пат и ничья. Страница сразу открывается с доской на двоих; чтобы тренироваться одному, нажмите «С компьютером» вверху и выберите уровень в настройках.
  2. Как ходить и брать фигуры: Нажмите на свою фигуру — подсветятся поля, куда она может пойти: пустые отмечены точкой, фигуры соперника, которые можно взять, — кольцом. Затем нажмите на подсвеченное поле или просто перетащите фигуру. Ошибиться невозможно: если поле недоступно, строка подсказки внизу объяснит почему — например, на пути стоит фигура или ваша фигура связана.
  3. Как сесть вдвоём за одним телефоном: По умолчанию включён режим «Передать телефон»: после каждого хода доска переворачивается, и тот, чей ход, видит свои фигуры снизу. Если вы сидите друг напротив друга и телефон лежит между вами, включите в настройках «Напротив»: доска не двигается, а фигуры и панель дальнего игрока повёрнуты к нему. Вернуть ход можно только с согласия соперника — это тоже отключается в настройках.
  4. Как посмотреть результат партии: При мате на доске появляется штамп, а карточка результата показывает, кто и как победил, сколько было ходов и материал сторон. При ничьей указана причина — пат, троекратное повторение, правило 50 ходов или недостаточный материал — и совет, как её избежать. Партию можно пересмотреть ход за ходом, а кнопка «Ещё партию» автоматически меняет цвета.

📖 Правила и варианты

Шахматная доска и начальная расстановка: 8×8, всего 64 поля, правое нижнее поле — светлое. Белые стоят на 1-й и 2-й горизонталях, чёрные — на 7-й и 8-й. На первой горизонтали слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья; ферзь стоит на поле своего цвета, вторую горизонталь занимают 8 пешек. Поля обозначаются буквой вертикали a–h и номером горизонтали 1–8, например e4. Первыми ходят белые.

Как ходят шесть шахматных фигур: король — на одно поле в любом направлении; ферзь — на любое расстояние по вертикали, горизонтали и диагонали; ладья — по вертикали и горизонтали; слон — по диагонали, поэтому всегда остаётся на полях одного цвета; конь ходит буквой «Г» и может перепрыгивать фигуры — это единственная прыгающая фигура; пешка ходит только вперёд на одно поле, с начальной позиции — на два, а бьёт наискосок на одно поле вперёд. Кроме коня, ни одна фигура не может перепрыгнуть через другую.

Правила рокировки: король сдвигается на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом; это считается одним ходом. Нужны пять условий: король ещё не ходил; эта ладья ещё не ходила; между ними нет фигур; король сейчас не под шахом; поле, через которое проходит король, и поле, куда он встаёт, не атакованы соперником. На странице рокировку делают нажатием на короля, а затем на ладью или на g1/c1; если она невозможна, подсказка назовёт нарушенное условие.

Взятие на проходе: если пешка соперника с начальной позиции прошла сразу на два поля и встала рядом с вашей пешкой, следующим ходом вы можете побить её так, будто она сделала только один шаг, — встав на поле, которое она перескочила. Право действует только один ход: пропустили — больше нельзя.

Превращение пешки: пешка, дошедшая до последней горизонтали (белая — до 8-й, чёрная — до 1-й), обязательно превращается в ферзя, ладью, слона или коня; остаться пешкой или стать королём нельзя. Обычно выбирают ферзя, но иногда конь сразу даёт шах, а ладья или слон помогают избежать пата.

Шах, мат и пат: ход, после которого фигура атакует короля соперника, — это шах, и от него нужно сразу защититься: увести короля, взять атакующую фигуру или закрыться. Если защиты нет — это мат и поражение. Если у стороны, чья очередь ходить, король не под шахом, но нет ни одного допустимого хода — это пат, и партия заканчивается вничью. При большом перевесе больше всего стоит бояться именно пата.

Пять случаев ничьей в шахматах: пат; троекратное повторение позиции (с той же очерёдностью хода, теми же правами на рокировку и взятие на проходе); 50 ходов подряд без взятий и ходов пешками; недостаточный материал для мата у обеих сторон (например, только два короля или король со слоном или конём против короля); ничья по согласию. Троекратное повторение и правило 50 ходов страница засчитывает автоматически, заранее предупреждая на втором повторении и на 80-м полуходе; при 300 ходах (600 полуходов) тоже засчитывается ничья.

Советы начинающим: в дебюте занимайте центр (e4, d4), быстрее выводите коней и слонов и делайте рокировку, чтобы спрятать короля. Перед каждым ходом проверяйте, что может взять соперник и не отдаёте ли вы фигуру даром. Не выводите ферзя слишком рано — лёгкие фигуры соперника будут гонять его по доске с темпом. При большом перевесе не ходите на автомате: убедитесь, что у короля соперника есть свободное поле, иначе получится пат.

Особые правила на трёх диаграммах

Рокировка запрещена: белые хотят сделать короткую рокировку, но король должен пройти через f1, которое атакует чёрный слон a6, — рокироваться нельзя, и сейчас король вообще не может сходить.
Взятие на проходе: чёрная пешка пошла d7–d5 и встала рядом с белой пешкой e5 — следующим ходом белые бьют её, встав на d6. Ходом позже будет уже поздно.
Пат: у белых огромный перевес по материалу (39 : 29), но ходят чёрные, и их король g6 не под шахом, а сходить некуда, — партия заканчивается вничью.

❓ Вопросы и ответы

Как играть в шахматы: правила для начинающих
Новичку сначала нужно запомнить три вещи: белые ходят первыми, ходы делаются по очереди; мат королю соперника — победа; король не может вставать на атакованное поле. Затем выучите, как ходят шесть фигур, и только потом три особых правила: рокировку, взятие на проходе и превращение пешки. На этой странице при нажатии на фигуру подсвечиваются все её допустимые ходы, так что после нескольких партий правила запоминаются сами.
Почему нельзя сделать рокировку
Для рокировки должны выполняться сразу пять условий, и чаще всего мешает то, что поле, через которое проходит король, атаковано. Остальные четыре: король не ходил, эта ладья не ходила, между ними нет фигур, король не под шахом. Например, белый король на e1 не может сделать короткую рокировку, если поле f1 держит чёрный слон по диагонали, — даже когда поле g1 безопасно.
Взятие на проходе: что это и когда можно бить
Взятие на проходе — особый способ взятия пешкой. Он возможен только сразу после того, как пешка соперника прошла с начальной позиции на два поля и встала рядом с вашей. Ваша пешка идёт наискосок на поле, которое та перескочила, и снимает её с доски. Если сделать другой ход, право пропадает; у белых пешка должна стоять на 5-й горизонтали, у чёрных — на 4-й.
Что такое пат в шахматах и почему это ничья
Пат — положение, когда король стороны, чья очередь ходить, не под шахом, но ни одного допустимого хода нет; по правилам это ничья. Так часто бывает, когда вы забрали все фигуры соперника и у него остался один король: если не оставить ему свободного поля и не дать шах, получится пат. При большом перевесе каждый ход проверяйте, есть ли у короля соперника куда пойти, или гоните его к краю шахами.
Когда в шахматах засчитывается ничья
Ничья бывает в пяти случаях: пат, троекратное повторение позиции, 50 ходов подряд без взятий и ходов пешками, недостаточный материал у обеих сторон и ничья по согласию. Недостаточный материал — это, например, только два короля или король со слоном либо конём против одинокого короля. Первые четыре случая страница засчитывает автоматически и заранее предупреждает, когда ничья близко.
Как выбрать уровень для игры в шахматы с компьютером
Начинающим лучше стартовать с уровня «Новичок»: он часто не замечает ваших угроз, и уже через пару партий получится выиграть. Потом переходите на «Клубный» — он считает на два-три хода и не отдаёт фигуры даром; «Мастер» считает глубже и сам ищет мат. Против компьютера ходы можно возвращать без ограничений, а в настройках — выбрать игру белыми, чёрными или по очереди.
Чем шахматы отличаются от китайских шахмат сянци
Главное отличие: в шахматах доска 8×8 и фигуры стоят на полях, а в сянци доска 9×10 и фигуры ставятся на пересечения линий. В шахматах нет реки и дворца, король может ходить по всей доске; нет пушки, зато есть ферзь, который ходит в любом направлении, а пешка на последней горизонтали превращается в фигуру. Ещё одно частое недоразумение — отсутствие ходов: в сянци пат — поражение, а в шахматах — ничья.
Сколько длится партия в шахматы
Длительность партии зависит в первую очередь от контроля времени: дружеская партия без часов обычно идёт 20–60 минут. В официальных соревнованиях есть три вида: блиц — до 10 минут каждому, рапид — от 10 до 60 минут, и классика — дольше. Новичкам и при игре с компьютером часы не нужны: важнее обдумать каждый ход, чем играть быстро. Партия на этой странице сохраняется автоматически, так что её можно закрыть и продолжить позже.

Обновлено: 2026-10-10 · Сохраняется только на этом устройстве