Кубики для НРИ

Онлайн-кубики для настольных ролевых игр: нажмите кубик или впишите 2d6+3 — есть преимущество и помеха, 4d6 без наименьшего и процентная проверка, а отброшенные кубики видно зачёркнутыми

👥 1 бросает, вся компания смотрит🎯 Случайный выбор⚡ Без скачивания · Без регистрации

🕹️ Как играть

  1. Как бросить кубики: При открытии в поле уже стоит 1d20 — просто нажмите «Бросить». Чтобы сменить кубик, нажмите кнопку под полем: D4, D6, D8, D10, D12, D20 или D100. Сразу после броска кнопка кубика начинает новый набор, а повторное нажатие того же кубика добавляет ещё один: два раза D6 — это 2d6.
  2. Как добавить модификатор, преимущество и помеху: Кнопки −1 / +1 меняют число в конце выражения: три нажатия +1 дают +3. «Преимущество» превращает 1d20 в 2d20kh1 (бросить два, взять больший), «Помеха» — в 2d20kl1, повторное нажатие возвращает 1d20. Каждая кнопка записывает выражение в поле, так что запись запоминается сама.
  3. Как вписать выражение вручную: Впишите 2d6+3, 1d8+1d6 или 4d6kh3 и нажмите Enter или «Бросить». Текст после пробела станет подписью, например «1d20+5 атака». Понимаются префикс .r или /r, сокращения k/h/q/l и d%. Опечатка не превращается в случайный бросок: под полем будет указан номер символа с ошибкой и вариант исправления, который можно нажать.
  4. Как сделать процентную проверку: Переключитесь на «Проверка d100», впишите значение навыка (1–99), при необходимости добавьте бонусные или штрафные кубики и нажмите «Проверить». Страница покажет кубик единиц и каждого кандидата десятков: с бонусом берётся меньший, со штрафом — больший, а итог отмечается как критический успех, экстремальный, трудный, обычный успех, провал или критический провал.
  5. Как сохранить бросок и повторить его: После броска нажмите звёздочку в блоке результата и дайте имя, например «урон мечом», — бросок попадёт в панель избранного внизу и будет бросаться одним касанием. Во вкладке «История» хранятся последние 100 бросков, любой можно повторить нажатием, а «Статистика сессии» рисует распределение выпавших граней и линию ожидания.

📖 Правила и варианты

Запись кубиков: NdS — бросить N кубиков с S гранями и сложить. N можно не писать (d20 = 1d20), S от 2 до 1000, d% равно d100. Между частями только + и −, константа не больше 9999, выражение может начинаться с минуса (-1+1d20), итог бывает отрицательным — минимум 1 не подставляется.

Оставить и отбросить: kh n оставляет n наибольших кубиков, kl n — n наименьших, dl n отбрасывает n наименьших, dh n — n наибольших; без n подразумевается 1. k и h читаются как kh, q и l — как kl. При равных значениях остаётся кубик, выпавший раньше. Отброшенные кубики показаны серыми и зачёркнутыми и в сумму не входят.

Преимущество и помеха: преимущество = 2d20kh1 (два d20, берётся больший), помеха = 2d20kl1 (меньший). Среднее с преимуществом около 13,8 — примерно на 3,3 выше, чем 10,5 у одного d20. Это совсем не 2d20: там кубики складываются и диапазон 2–40.

Повторный бросок: N# перед выражением (N от 1 до 10) бросает его N раз, например 6#4d6kh3 даёт сразу шесть характеристик — каждая строка отдельно, без сложения. За один раз максимум 200 кубиков, 20 частей и 120 символов.

Критический успех и провал: если в выражении один d20 и остаётся ровно один кубик, 20 на нём отмечается как «натуральная 20», 1 — как «натуральная 1», модификаторы на это не влияют. Для D100 дополнительно показываются десятки и единицы, 100 читается как 00 + 0.

Процентная проверка: один кубик единиц (0–9) и 1 + число бонусных или штрафных кубиков десятков (00–90); каждый кубик десятков вместе с единицами даёт кандидата, 00 + 0 — это 100. С бонусом берётся наименьший кандидат, со штрафом — наибольший; бонусы и штрафы взаимно сокращаются, всего не больше 2. Выпало 1 — критический успех; при навыке ниже 50 критический провал — 96 и выше, иначе только 100. Остальное: ≤ навык / 5 — экстремальный успех, ≤ навык / 2 — трудный, ≤ навык — обычный успех.

Шпаргалка: характеристики при создании персонажа — 4d6kh3 (или просто 3d6), проверки и атаки — 1d20 + модификатор, урон оружия обычно 1d6, 1d8 или 2d6 плюс модификатор, случайные таблицы и процентные проверки — d100. В некоторых системах при критическом попадании удваивается число кубиков урона (1d8+3 → 2d8+3), а модификатор — нет; сверяйтесь со своей книгой правил.

Пока не поддерживается: взрывающиеся кубики (!), пулы с подсчётом успехов (>=), переброс r1, кубики Fate (dF), умножение, деление и скобки. Такая запись будет явно отклонена с указанием места — страница не станет молча угадывать, что вы имели в виду.

❓ Вопросы и ответы

Что значит 2d6+3 в настольных ролевых играх?
2d6+3 — бросить два шестигранных кубика, сложить выпавшее и прибавить 3: итог от 5 до 15, в среднем 10. Число перед d — количество кубиков, после d — число граней, +3 — постоянный модификатор. В русских книгах то же самое иногда пишут как 2к6+3. Здесь достаточно вписать 2d6+3 или нажать D6 два раза и +1 три раза.
Как бросать с преимуществом и помехой и чем это отличается от 2d20?
Бросок с преимуществом — это два d20, из которых остаётся больший (2d20kh1), с помехой — меньший (2d20kl1); результат по-прежнему от 1 до 20. 2d20 же складывает оба кубика, и диапазон 2–40 — это совсем другой бросок. Среднее с преимуществом около 13,8, с помехой около 7,2, то есть на 3 с лишним в каждую сторону от 10,5 у одного d20.
Как читать кубик d100 и как считаются бонусный и штрафной кубики?
Процентный бросок d100 складывается из кубика десятков и кубика единиц: 40 и 3 — это 43, а 00 и 0 — это 100. Бонусный кубик — это ещё один кубик десятков, из комбинаций берётся меньшая, штрафной — берётся большая. В проверке навыка чем меньше, тем лучше, поэтому бонусный кубик облегчает успех.
Что такое 4d6 с отбрасыванием наименьшего и как сразу бросить 6 характеристик?
4d6 без наименьшего — бросить четыре шестигранника, убрать самый низкий и сложить оставшиеся три; записывается как 4d6kh3 или 4d6dl1. Диапазон 3–18, среднее около 12,24 — классический способ генерации характеристик персонажа. Запись 6#4d6kh3 бросает сразу шесть наборов, каждый показывается отдельно и не суммируется.
Когда на d20 выпадает критический успех и критический провал?
Критический успех и провал на d20 определяются по самому кубику: натуральная 20 на оставшемся d20 — критический успех, натуральная 1 — критический провал. Модификаторы не считаются, поэтому 1 на броске 1d20+5 всё равно провал; при преимуществе и помехе учитывается только оставшийся кубик, а сумма 2d20 не проверяется.
Какие кубики входят в стандартный набор для НРИ и зачем каждый?
Стандартный набор из семи кубиков: D4, D6, D8, D10, D12, D20 и процентный кубик десятков (00–90). D20 главный — проверки, атаки и спасброски; D4–D12 чаще всего считают урон оружия и заклинаний; кубик десятков вместе с D10 даёт D100 для процентных проверок и случайных таблиц. Здесь у каждого из семи есть своя кнопка, а d100 или d% можно вписать сразу.
Как считается трудный и экстремальный успех в процентной проверке?
Трудный успех в процентной проверке — результат не выше половины навыка, экстремальный — не выше пятой части, с округлением вниз. Например, при навыке 60: ≤ 60 — успех, ≤ 30 — трудный, ≤ 12 — экстремальный, 1 — критический успех; при навыке 50 и выше критический провал только на 100, ниже 50 — на 96–100. Впишите навык в режиме «Проверка d100», и уровень отметится сам.

⚠️ Результаты бросков генерируются случайно в вашем браузере и предназначены только для настольных ролевых игр, настолок и развлечения — не для азартных игр в любой форме. Это универсальный инструмент для кубиков, не связанный ни с одной книгой правил или издателем. История и избранное хранятся только на вашем устройстве.

Обновлено: 2026-10-20 · Сохраняется только на этом устройстве