Кубики для НРИ
Онлайн-кубики для настольных ролевых игр: нажмите кубик или впишите 2d6+3 — есть преимущество и помеха, 4d6 без наименьшего и процентная проверка, а отброшенные кубики видно зачёркнутыми
🕹️ Как играть
- Как бросить кубики: При открытии в поле уже стоит 1d20 — просто нажмите «Бросить». Чтобы сменить кубик, нажмите кнопку под полем: D4, D6, D8, D10, D12, D20 или D100. Сразу после броска кнопка кубика начинает новый набор, а повторное нажатие того же кубика добавляет ещё один: два раза D6 — это 2d6.
- Как добавить модификатор, преимущество и помеху: Кнопки −1 / +1 меняют число в конце выражения: три нажатия +1 дают +3. «Преимущество» превращает 1d20 в 2d20kh1 (бросить два, взять больший), «Помеха» — в 2d20kl1, повторное нажатие возвращает 1d20. Каждая кнопка записывает выражение в поле, так что запись запоминается сама.
- Как вписать выражение вручную: Впишите 2d6+3, 1d8+1d6 или 4d6kh3 и нажмите Enter или «Бросить». Текст после пробела станет подписью, например «1d20+5 атака». Понимаются префикс .r или /r, сокращения k/h/q/l и d%. Опечатка не превращается в случайный бросок: под полем будет указан номер символа с ошибкой и вариант исправления, который можно нажать.
- Как сделать процентную проверку: Переключитесь на «Проверка d100», впишите значение навыка (1–99), при необходимости добавьте бонусные или штрафные кубики и нажмите «Проверить». Страница покажет кубик единиц и каждого кандидата десятков: с бонусом берётся меньший, со штрафом — больший, а итог отмечается как критический успех, экстремальный, трудный, обычный успех, провал или критический провал.
- Как сохранить бросок и повторить его: После броска нажмите звёздочку в блоке результата и дайте имя, например «урон мечом», — бросок попадёт в панель избранного внизу и будет бросаться одним касанием. Во вкладке «История» хранятся последние 100 бросков, любой можно повторить нажатием, а «Статистика сессии» рисует распределение выпавших граней и линию ожидания.
📖 Правила и варианты
Запись кубиков: NdS — бросить N кубиков с S гранями и сложить. N можно не писать (d20 = 1d20), S от 2 до 1000, d% равно d100. Между частями только + и −, константа не больше 9999, выражение может начинаться с минуса (-1+1d20), итог бывает отрицательным — минимум 1 не подставляется.
Оставить и отбросить: kh n оставляет n наибольших кубиков, kl n — n наименьших, dl n отбрасывает n наименьших, dh n — n наибольших; без n подразумевается 1. k и h читаются как kh, q и l — как kl. При равных значениях остаётся кубик, выпавший раньше. Отброшенные кубики показаны серыми и зачёркнутыми и в сумму не входят.
Преимущество и помеха: преимущество = 2d20kh1 (два d20, берётся больший), помеха = 2d20kl1 (меньший). Среднее с преимуществом около 13,8 — примерно на 3,3 выше, чем 10,5 у одного d20. Это совсем не 2d20: там кубики складываются и диапазон 2–40.
Повторный бросок: N# перед выражением (N от 1 до 10) бросает его N раз, например 6#4d6kh3 даёт сразу шесть характеристик — каждая строка отдельно, без сложения. За один раз максимум 200 кубиков, 20 частей и 120 символов.
Критический успех и провал: если в выражении один d20 и остаётся ровно один кубик, 20 на нём отмечается как «натуральная 20», 1 — как «натуральная 1», модификаторы на это не влияют. Для D100 дополнительно показываются десятки и единицы, 100 читается как 00 + 0.
Процентная проверка: один кубик единиц (0–9) и 1 + число бонусных или штрафных кубиков десятков (00–90); каждый кубик десятков вместе с единицами даёт кандидата, 00 + 0 — это 100. С бонусом берётся наименьший кандидат, со штрафом — наибольший; бонусы и штрафы взаимно сокращаются, всего не больше 2. Выпало 1 — критический успех; при навыке ниже 50 критический провал — 96 и выше, иначе только 100. Остальное: ≤ навык / 5 — экстремальный успех, ≤ навык / 2 — трудный, ≤ навык — обычный успех.
Шпаргалка: характеристики при создании персонажа — 4d6kh3 (или просто 3d6), проверки и атаки — 1d20 + модификатор, урон оружия обычно 1d6, 1d8 или 2d6 плюс модификатор, случайные таблицы и процентные проверки — d100. В некоторых системах при критическом попадании удваивается число кубиков урона (1d8+3 → 2d8+3), а модификатор — нет; сверяйтесь со своей книгой правил.
Пока не поддерживается: взрывающиеся кубики (!), пулы с подсчётом успехов (>=), переброс r1, кубики Fate (dF), умножение, деление и скобки. Такая запись будет явно отклонена с указанием места — страница не станет молча угадывать, что вы имели в виду.
❓ Вопросы и ответы
⚠️ Результаты бросков генерируются случайно в вашем браузере и предназначены только для настольных ролевых игр, настолок и развлечения — не для азартных игр в любой форме. Это универсальный инструмент для кубиков, не связанный ни с одной книгой правил или издателем. История и избранное хранятся только на вашем устройстве.
Обновлено: 2026-10-20 · Сохраняется только на этом устройстве