Найди другой оттенок
Тест на цветовосприятие онлайн: среди квадратов один чуть темнее или светлее — нажмите на него и переходите дальше. Клеток всё больше, разница всё тоньше; 60 секунд, задание дня, тренировка без таймера и игра компанией на одном телефоне.
🕹️ Как играть
- Как играть в «Найди другой оттенок»: Среди квадратов только один чуть темнее или светлее остальных — нажмите на него, и откроется следующий уровень. Кнопки «Старт» нет: на экране сразу первый уровень 2×2, и как только вы найдёте нужный квадрат, запустится 60-секундный таймер.
- Быстрый старт в 3 шага: ① Нажмите на квадрат другого оттенка — время пошло; ② ищите дальше: клеток становится больше, а разница меньше, за каждые 5 уровней подряд без ошибок +2 секунды; ③ когда время выйдет, появится карточка итогов: до какого уровня вы дошли и какие цвета давались труднее всего. «Ещё раз» — и новая партия сразу.
- Какой режим выбрать: «Забег» — основной режим на 60 секунд. «Задание дня» играется по тем же правилам, но в этот день у всех одинаковые цвета и расположение, а в зачёт идёт первая партия дня. «Тренировка» без таймера: 3 жизни, при ошибке подсвечивается правильный квадрат. «Компания» — 2–6 человек по очереди играют по 60 секунд на одном телефоне, в конце — таблица мест.
- Как читать карточку итогов: Сначала вывод (новый рекорд, повторение рекорда, сколько уровней не хватило или первый результат), затем уровень и звание, а ниже строка «вы нашли квадрат при разнице яркости всего в N%». В плитках — промахи, сумма бонусного времени и сравнение с рекордом; профиль цветов показывает, на какой гамме за последние 10 партий вы ошибались чаще всего. Справа — последняя сетка с лупой на правильном ответе.
📖 Правила и варианты
Рост сложности: уровни 1–2 — сетка 2×2, 3–5 — 3×3, 6–9 — 4×4, 10–14 — 5×5, 15–20 — 6×6, с 21-го — максимум 7×7. Разница (по яркости в пространстве OKLCH) сужается с 18% на 1-м уровне до 3% на 16-м и дальше не уменьшается — сложность растёт только за счёт числа клеток и времени.
Таймер: 60-секундный отсчёт стартует только после того, как вы найдёте квадрат на 1-м уровне; ошибки до старта не стоят времени и не считаются промахами. Во время игры каждый промах отнимает 3 секунды и обнуляет серию; за каждые 5 уровней подряд (5, 10, 15…) даётся +2 секунды, но больше 60 секунд на таймере не будет. Если время вышло, ответ на незавершённом уровне покажут на карточке итогов.
Защита от двойного касания: 0,15 секунды после прохождения уровня нажатия игнорируются, чтобы дрожащий палец не попал в ту же точку на новой сетке. Но вне этого окна каждое лишнее нажатие отнимает 3 секунды — тыкать наугад выходит дороже, чем лишний раз присмотреться. Касание засчитывается в момент нажатия, не дожидаясь, пока вы отпустите палец.
Откуда берутся цвета: 6 гамм (красно-розовая, оранжево-жёлтая, зелёная, бирюзовая, синяя, фиолетовая) появляются по разу за каждые 6 уровней, и два уровня подряд никогда не бывают в одной гамме. Отличающийся квадрат меняет только яркость, а не цветовой тон, поэтому играть могут и люди с особенностями цветового зрения. В каждой партии цвета случайные, в задании дня — зависят от даты.
Звания: уровни 1–5 — «Разминка», 6–10 — «Ясный взгляд», 11–15 — «Зоркий глаз», 16–20 — «Мастер оттенков», 21–29 — «Ловец полутонов», 30 и выше — «Пиксельный глаз». Звание описывает только эту партию и не является никаким медицинским выводом.
Пример подсчёта: за 5,4 секунды после старта вы проходите 5-й уровень — 5 уровней подряд дают +2 секунды; на 6-м промах: −3 секунды и серия обнулилась; дальше вы уверенно доходите до 15-го уровня и ещё дважды набираете серию с бонусом. На 63-й секунде время выходит на 18-м уровне (6×6): итог — Lv 17 «Мастер оттенков», минимальная разница 3%, 1 промах, бонус +6 секунд.
Игра компанией: 2–6 игроков, имена можно изменить; все по очереди играют 60 секунд на одном наборе цветов, но отличающийся квадрат у каждого стоит в другом месте, так что подсмотреть у предыдущего не выйдет. Места распределяются по уровню, при равенстве выше тот, у кого меньше промахов, если совпало и это — места делятся. Результаты компании не идут в личный рекорд, а при обновлении страницы игра вернётся к экрану передачи хода текущему игроку.
Тренировка и пауза: в режиме тренировки нет таймера, есть 3 жизни; при ошибке лупа на 0,7 секунды подсветит правильный квадрат, а затем появится новая сетка той же сложности. Закончить можно в любой момент кнопкой «Завершить». В «Забеге» пауза включается кнопкой или сама при уходе в фон: квадраты скрываются, таймер стоит, «Продолжить» вернёт ту же сетку. Игра основана на различении цвета; с клавиатуры можно двигаться стрелками и выбирать клавишей Enter.
❓ Вопросы и ответы
⚠️ Только для развлечения, не проверка цветового зрения; результат зависит от экрана и освещения. Записи хранятся только в вашем браузере.
Обновлено: 2026-10-18 · Сохраняется только на этом устройстве