Четыре в ряд

«Четыре в ряд» онлайн: выберите столбец — фишка падает вниз; собрали четыре по горизонтали, вертикали или диагонали — победа. Вдвоём на одном телефоне или против компьютера четырёх уровней

👥 1-2 игрока⚔️ Игры на двоих⚡ Без скачивания · Без регистрации

🕹️ Как играть

  1. Как начать партию в «Четыре в ряд»: Кнопки «Старт» нет: партия вдвоём на одном экране уже готова, регистрация не нужна. Над полем висит строка «Раунд 1 · Ход: красные», а над четвёртым столбцом слегка покачивается красная фишка. Нажмите на любой столбец — вверху, посередине или внизу, это всё равно один и тот же столбец, — и фишка упадёт в самую нижнюю свободную клетку.
  2. Как засчитывается победа в «Четыре в ряд»: Побеждает тот, кто первым выстроит четыре фишки своего цвета в линию — по горизонтали, вертикали или диагонали; пять в ряд тоже считаются. Выигрышные фишки получают яркую обводку и соединяются мятной светящейся чертой, остальные затемняются, а карточка результата появляется прямо под полем и не закрывает его — сразу видно, как именно была проиграна партия.
  3. Как играть в «Четыре в ряд» вдвоём на одном телефоне: Положите телефон вертикально на стол, сядьте друг напротив друга или рядом и по очереди нажимайте на столбцы. После каждого хода строка хода меняет цвет и текст на цвет соперника, а на 0,25 секунды ввод блокируется — чтобы двойное касание не сделало ход за другого. После партии нажмите «Ещё партию»: первым ходит уже соперник, а счёт копится дальше.
  4. Как играть в «Четыре в ряд» против компьютера: Переключите режим вверху на «С компьютером» — по умолчанию стоит уровень «Средний» и очерёдность первого хода, заполнять ничего не нужно. В настройках есть четыре уровня: «Новичок» ходит почти наугад; «Средний» закрывает ваши тройки, но иногда не видит диагональ; «Сильный» почти никогда не пропускает угрозу; «Мастер» считает далеко вперёд, но играет не идеально — его можно обыграть. Счёт побед, поражений и ничьих ведётся отдельно для каждого уровня.

📖 Правила и варианты

Поле и ходы: стандартное поле для «Четыре в ряд» — 7 столбцов × 6 рядов, всего 42 клетки, и стоит оно вертикально. Игроки по очереди выбирают столбец и бросают туда фишку; под действием силы тяжести она падает в самую нижнюю свободную клетку. Подвесить фишку в воздухе, передвинуть её или снять фишку соперника нельзя. В этом главное отличие от «крестиков-ноликов» на бумаге и от гомоку: вы выбираете столбец, а не клетку, и пока клетка снизу не занята, в клетку над ней не попасть никому.

Победа и ничья: побеждает тот, кто первым соберёт четыре или больше фишек своего цвета подряд — по горизонтали, вертикали или одной из двух диагоналей. Если все 42 клетки заполнены, а четырёх в ряд нет, — ничья. Когда в столбце заняты все 6 клеток, нажатие на него не срабатывает: страница пишет «Этот столбец заполнен», и ход остаётся за вами. Если одним ходом сложились сразу две линии (например, вертикаль и диагональ), подсвечиваются обе, а на карточке результата написано «Сразу две линии».

Первый ход и счёт: стандартную игру 7×6 компьютер полностью решил ещё в 1988 году — первый игрок побеждает, если первым ходом ставит фишку в центральный столбец и дальше не ошибается ни разу. Поэтому здесь первый ход чередуется: в партиях 1, 3, 5 начинают красные, в партиях 2, 4, 6 — жёлтые. Против компьютера по умолчанию тоже стоит «По очереди», но можно закрепить «Я первый» или «Компьютер первый». Очко записывается один раз — в момент победного хода, перезагрузка страницы его не удваивает.

Отмена хода и разбор: вдвоём кнопка отменяет один ход; против компьютера — сразу пару, ваш ход и ответ компьютера. Если нажать отмену, пока компьютер думает, снимется только ваш последний ход, а ответ компьютера не состоится; первый ход компьютера, если он начинал, отменить нельзя. После окончания партии отмены нет (очко уже записано) — вместо неё появляется «Разбор»: партию можно пройти по ходам и увидеть, с какого хода начала складываться та самая диагональ.

Пример 1 (диагональ не закрыли): начинают красные, столбцы по порядку: 4 5 5 6 6 7 6 7 7 1 7. После 7-го хода у красных диагональная тройка — столбец 4 ряд 1, столбец 5 ряд 2, столбец 6 ряд 3, а клетка в столбце 7 на 4-м ряду пока висит в воздухе. 9-м ходом красные доводят столбец 7 до высоты 3 — опасная клетка становится доступной, но жёлтые 10-м ходом играют в столбец 1, и 11-м ходом красные бросают фишку в столбец 7 и собирают четыре по диагонали. Пример 2 (пять по горизонтали): начинают жёлтые, столбцы: 1 1 2 2 4 4 5 7 3. Жёлтые занимают в нижнем ряду столбцы 1, 2, 4 и 5, красные дважды не закрывают столбец 3, и 9-м ходом жёлтые ставят туда фишку — сразу пять в ряд.

Четыре рабочих приёма: первый — центральный столбец ценнее всех, через него проходит больше всего линий, поэтому в начале занимайте центр. Второй — если у соперника тройка, а четвёртая клетка уже доступна, закрывайте её немедленно. Третий — не ставьте фишку прямо под клеткой, где соперник выигрывает: этим ходом вы «подставите подставку», и следующим ходом он победит. Четвёртый — стройте две выигрышные клетки одновременно (двойная угроза): за один ход соперник закроет только одну. Опытные игроки ещё следят за чётностью рядов: первому игроку выгоднее угрозы на нечётных рядах, второму — на чётных, в эндшпиле это решает.

Варианты и домашние правила (здесь играют по стандарту 7×6): первый — большое поле: на досках 8×7, 9×7 и шире больше центральных столбцов, преимущество первого хода слабее, а партия длиннее. Второй — «выталкивание» (Pop Out): в свой ход можно не бросать фишку, а вытащить свою фишку из нижнего ряда — всё, что выше, опускается на клетку, и так часто ломают линию соперника. Третий — серия партий: в компании обычно играют до двух побед из трёх или трёх из пяти, меняя того, кто ходит первым, — именно под такое правило здесь сделан общий счёт и чередование первого хода.

Примеры партий «Четыре в ряд»

1234567
Пример 1 (диагональ не закрыли): у красных диагональная тройка, жёлтые 10-м ходом не закрыли столбец 7, и красные 11-м ходом собрали там четыре по диагонали.
1234567
Пример 2 (пять по горизонтали): жёлтые оставили в нижнем ряду пустым столбец 3, красные дважды его не закрыли, и жёлтые одним ходом собрали пять в ряд — все пять засчитываются.

❓ Вопросы и ответы

Правила игры «Четыре в ряд»: как ходить и кто побеждает?
Двое по очереди бросают фишки в вертикальное поле 7×6; фишка падает в самую нижнюю свободную клетку выбранного столбца. Побеждает тот, кто первым соберёт четыре фишки подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Выбирать можно только столбец, а не клетку; если все 42 клетки заполнены, а четырёх в ряд нет — ничья. Здесь можно сразу играть вдвоём на одном экране или переключиться на компьютер.
Считается ли в «Четыре в ряд» победой четыре по диагонали?
Да: четыре фишки одного цвета в линию по горизонтали, вертикали или любой из двух диагоналей — это победа, пять в ряд тоже засчитываются. Диагональ новички пропускают чаще всего, поэтому здесь выигрышные фишки подсвечиваются и соединяются чертой, а на карточке результата написано, например, «Четыре по диагонали: столбцы 4→7».
Правда ли, что в «Четыре в ряд» первый игрок всегда выигрывает?
В стандартной игре 7×6 при идеальной игре первый игрок побеждает — при условии, что первым ходом занимает центральный столбец и потом не ошибается. Это доказали с помощью компьютера в 1988 году, но запомнить всю оптимальную стратегию человеку не под силу. Ради честности здесь первый ход чередуется от партии к партии, и против компьютера по умолчанию тоже стоит «По очереди».
Стратегия «Четыре в ряд»: как выигрывать чаще?
Приёма, который побеждает всегда и всех, нет, но четыре правила заметно поднимают процент побед: занимайте центральный столбец, сразу закрывайте тройку соперника, не ставьте фишку прямо под его выигрышной клеткой и старайтесь создать две выигрышные клетки одновременно. Если включить подсказку угроз, клетки, где соперник выиграет следующим ходом, будут отмечены — хорошая тренировка, чтобы научиться видеть диагонали.
Куда лучше сделать первый ход в «Четыре в ряд»?
Лучший первый ход — в центральный, четвёртый столбец: на стандартном поле 7×6 это единственный ход, после которого первый игрок при идеальной игре побеждает. По компьютерному перебору, первый ход в соседние столбцы 3 или 5 при безошибочной игре обеих сторон ведёт к ничьей, а в столбцы 1, 2, 6 или 7 — к победе второго игрока. Второму игроку тоже стоит в первую очередь занимать центр: через него проходит больше всего линий.
Сколько человек играет в «Четыре в ряд» и сколько длится партия?
Это игра для двоих; партия обычно занимает минуту-две и заканчивается не позже чем через 42 хода. Если вас трое-четверо, играйте «на вылет»: проигравший уступает место следующему, — или договоритесь о серии до двух побед из трёх со сменой первого хода. В одиночку переключитесь на «С компьютером»: уровни «Новичок», «Средний», «Сильный» и «Мастер» идут от простого к сложному, новичкам лучше начать с «Новичка» или стандартного «Среднего».
Чем «Четыре в ряд» отличается от гомоку (пять в ряд)?
Главное отличие — гравитация: в «Четыре в ряд» вы выбираете только столбец, и фишка падает вниз, а в гомоку камень ставится на любое пересечение доски. Поле «Четыре в ряд» — всего 42 клетки, для победы нужно четыре в ряд, партия идёт минуту-две; в гомоку доска 15×15, нужно пять в ряд, партии длиннее и расчёт глубже. Если хочется сыграть в гомоку, на сайте есть отдельная страница с этой игрой.

Обновлено: 2026-10-01 · Сохраняется только на этом устройстве