Четыре в ряд
«Четыре в ряд» онлайн: выберите столбец — фишка падает вниз; собрали четыре по горизонтали, вертикали или диагонали — победа. Вдвоём на одном телефоне или против компьютера четырёх уровней
🕹️ Как играть
- Как начать партию в «Четыре в ряд»: Кнопки «Старт» нет: партия вдвоём на одном экране уже готова, регистрация не нужна. Над полем висит строка «Раунд 1 · Ход: красные», а над четвёртым столбцом слегка покачивается красная фишка. Нажмите на любой столбец — вверху, посередине или внизу, это всё равно один и тот же столбец, — и фишка упадёт в самую нижнюю свободную клетку.
- Как засчитывается победа в «Четыре в ряд»: Побеждает тот, кто первым выстроит четыре фишки своего цвета в линию — по горизонтали, вертикали или диагонали; пять в ряд тоже считаются. Выигрышные фишки получают яркую обводку и соединяются мятной светящейся чертой, остальные затемняются, а карточка результата появляется прямо под полем и не закрывает его — сразу видно, как именно была проиграна партия.
- Как играть в «Четыре в ряд» вдвоём на одном телефоне: Положите телефон вертикально на стол, сядьте друг напротив друга или рядом и по очереди нажимайте на столбцы. После каждого хода строка хода меняет цвет и текст на цвет соперника, а на 0,25 секунды ввод блокируется — чтобы двойное касание не сделало ход за другого. После партии нажмите «Ещё партию»: первым ходит уже соперник, а счёт копится дальше.
- Как играть в «Четыре в ряд» против компьютера: Переключите режим вверху на «С компьютером» — по умолчанию стоит уровень «Средний» и очерёдность первого хода, заполнять ничего не нужно. В настройках есть четыре уровня: «Новичок» ходит почти наугад; «Средний» закрывает ваши тройки, но иногда не видит диагональ; «Сильный» почти никогда не пропускает угрозу; «Мастер» считает далеко вперёд, но играет не идеально — его можно обыграть. Счёт побед, поражений и ничьих ведётся отдельно для каждого уровня.
📖 Правила и варианты
Поле и ходы: стандартное поле для «Четыре в ряд» — 7 столбцов × 6 рядов, всего 42 клетки, и стоит оно вертикально. Игроки по очереди выбирают столбец и бросают туда фишку; под действием силы тяжести она падает в самую нижнюю свободную клетку. Подвесить фишку в воздухе, передвинуть её или снять фишку соперника нельзя. В этом главное отличие от «крестиков-ноликов» на бумаге и от гомоку: вы выбираете столбец, а не клетку, и пока клетка снизу не занята, в клетку над ней не попасть никому.
Победа и ничья: побеждает тот, кто первым соберёт четыре или больше фишек своего цвета подряд — по горизонтали, вертикали или одной из двух диагоналей. Если все 42 клетки заполнены, а четырёх в ряд нет, — ничья. Когда в столбце заняты все 6 клеток, нажатие на него не срабатывает: страница пишет «Этот столбец заполнен», и ход остаётся за вами. Если одним ходом сложились сразу две линии (например, вертикаль и диагональ), подсвечиваются обе, а на карточке результата написано «Сразу две линии».
Первый ход и счёт: стандартную игру 7×6 компьютер полностью решил ещё в 1988 году — первый игрок побеждает, если первым ходом ставит фишку в центральный столбец и дальше не ошибается ни разу. Поэтому здесь первый ход чередуется: в партиях 1, 3, 5 начинают красные, в партиях 2, 4, 6 — жёлтые. Против компьютера по умолчанию тоже стоит «По очереди», но можно закрепить «Я первый» или «Компьютер первый». Очко записывается один раз — в момент победного хода, перезагрузка страницы его не удваивает.
Отмена хода и разбор: вдвоём кнопка отменяет один ход; против компьютера — сразу пару, ваш ход и ответ компьютера. Если нажать отмену, пока компьютер думает, снимется только ваш последний ход, а ответ компьютера не состоится; первый ход компьютера, если он начинал, отменить нельзя. После окончания партии отмены нет (очко уже записано) — вместо неё появляется «Разбор»: партию можно пройти по ходам и увидеть, с какого хода начала складываться та самая диагональ.
Пример 1 (диагональ не закрыли): начинают красные, столбцы по порядку: 4 5 5 6 6 7 6 7 7 1 7. После 7-го хода у красных диагональная тройка — столбец 4 ряд 1, столбец 5 ряд 2, столбец 6 ряд 3, а клетка в столбце 7 на 4-м ряду пока висит в воздухе. 9-м ходом красные доводят столбец 7 до высоты 3 — опасная клетка становится доступной, но жёлтые 10-м ходом играют в столбец 1, и 11-м ходом красные бросают фишку в столбец 7 и собирают четыре по диагонали. Пример 2 (пять по горизонтали): начинают жёлтые, столбцы: 1 1 2 2 4 4 5 7 3. Жёлтые занимают в нижнем ряду столбцы 1, 2, 4 и 5, красные дважды не закрывают столбец 3, и 9-м ходом жёлтые ставят туда фишку — сразу пять в ряд.
Четыре рабочих приёма: первый — центральный столбец ценнее всех, через него проходит больше всего линий, поэтому в начале занимайте центр. Второй — если у соперника тройка, а четвёртая клетка уже доступна, закрывайте её немедленно. Третий — не ставьте фишку прямо под клеткой, где соперник выигрывает: этим ходом вы «подставите подставку», и следующим ходом он победит. Четвёртый — стройте две выигрышные клетки одновременно (двойная угроза): за один ход соперник закроет только одну. Опытные игроки ещё следят за чётностью рядов: первому игроку выгоднее угрозы на нечётных рядах, второму — на чётных, в эндшпиле это решает.
Варианты и домашние правила (здесь играют по стандарту 7×6): первый — большое поле: на досках 8×7, 9×7 и шире больше центральных столбцов, преимущество первого хода слабее, а партия длиннее. Второй — «выталкивание» (Pop Out): в свой ход можно не бросать фишку, а вытащить свою фишку из нижнего ряда — всё, что выше, опускается на клетку, и так часто ломают линию соперника. Третий — серия партий: в компании обычно играют до двух побед из трёх или трёх из пяти, меняя того, кто ходит первым, — именно под такое правило здесь сделан общий счёт и чередование первого хода.
Примеры партий «Четыре в ряд»
❓ Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-10-01 · Сохраняется только на этом устройстве