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🍋 Mahjong Verbinden

Gleiche Steine mit höchstens zwei Knicken verbinden – und wenn ein Paar nicht zusammengeht, zeigt das Spiel sofort, warum: zu viele Knicke oder ein Stein im Weg

👥 1 Spieler🎲 Brett- & Denkspiele⚡ Kein Download · Keine Anmeldung
00:0015Paare0
Zwei gleiche Steine antippen – höchstens zwei Knicke

Pfeiltasten bewegen, Enter wählt, Esc bricht ab, H gibt einen Tipp, R mischt

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🕹️ So wird gespielt

  1. So startest du eine Partie Mahjong Verbinden: Die Seite öffnet direkt ein fertig gemischtes Feld in der Größe 6×5 – kein Startmenü, kein Startknopf. Tippe einen Stein an, er bekommt einen leuchtenden Rand, und tippe dann einen zweiten Stein mit demselben Bild. Gibt es dazwischen eine erlaubte Verbindung, zeichnet das Spiel die Linie und beide Steine verschwinden. Feldgröße, Zeitrunde und Bildmotive stellst du unten über die Einstellungen um.
  2. Wann ist eine Verbindung erlaubt?: Die Linie läuft nur waagerecht und senkrecht, nie diagonal, und sie darf keinen Stein kreuzen, der noch auf dem Feld liegt. Zwischen beiden Steinen sind höchstens zwei Knicke erlaubt – anders gesagt: die Linie besteht aus maximal drei geraden Abschnitten. Wie lang diese Abschnitte sind, spielt keine Rolle, eine Linie darf quer über das ganze Feld gehen. Rund um das Feld liegt außerdem eine unsichtbare Bahn, durch die die Linie außen herumführen darf – deshalb gehen Steine am Rand fast immer am leichtesten weg.
  3. Ablesen, warum ein Paar nicht zusammengeht: Tippst du zwei gleiche Steine an, die sich nicht verbinden lassen, sagt dir das Spiel sofort, woran es liegt. Braucht der Weg mehr als zwei Knicke, zeichnet eine bernsteinfarbene gestrichelte Linie den kürzesten Umweg und setzt an jeden Knick einen Punkt, sodass du selbst nachzählen kannst. Liegt ein Stein im Weg, blinkt genau dieser Stein rot auf. Gibt es gerade gar keinen Weg, wackeln beide Steine kurz und das Spiel rät, erst die Umgebung zu leeren. Screenreader bekommen dieselbe Erklärung vorgelesen.
  4. Was tun, wenn nichts mehr geht: „Tipp“ hebt ein Paar hervor, das sich wirklich verbinden lässt, „Mischen“ verteilt alle übrigen Steine neu. Beides ist gratis, unbegrenzt oft nutzbar und kostet keine Punkte. Läuft das Feld wirklich fest, mischt das Spiel von selbst neu und sagt dazu, dass das nichts kostet – kein Punktabzug, keine Zeitstrafe, kein Werbevideo. Nur wer ohne Tipp und ohne eigenes Mischen fertig wird, bekommt das Abzeichen für die saubere Runde.

📖 Regeln & Varianten

Regeln von Mahjong Verbinden (auch Mahjong Connect, Onet oder Shisen-Sho genannt): Auf dem Feld liegen lauter Bildpaare, und du räumst es leer, indem du zwei gleiche Steine verbindest. Entscheidend ist der Weg. Er besteht aus waagerechten und senkrechten Abschnitten, nie aus schrägen, er darf keinen liegen gebliebenen Stein kreuzen, und er darf höchstens zweimal abknicken. Wenn Knicke verwirren, zähle lieber Abschnitte: nie mehr als drei gerade Linien. Deren Länge ist unbegrenzt.

Um das ganze Feld läuft eine ein Feld breite freie Bahn, durch die der Weg außen herumführen darf – eine zweite Bahn weiter außen aber nicht. Deshalb sind Steine am Rand und in den Ecken fast immer am leichtesten wegzubekommen, während ein eingemauerter Stein in der Mitte oft warten muss, bis seine Nachbarn weg sind. Daraus folgt der nützlichste Trick des Genres: erst die Ränder abräumen.

Die drei Stufen ändern nur Feldgröße und Anzahl der Motive, nie die Regeln. Leicht ist 6 Spalten × 5 Reihen mit 15 Paaren aus 6 Motiven, Klassisch 7 × 8 mit 28 Paaren aus 9 Motiven, Herausforderung 7 × 10 mit 35 Paaren aus 12 Motiven. Beim ersten Besuch startet Leicht, danach merkt sich das Spiel deine zuletzt gespielte Größe. Der Modus „Große Steine“ geht eine Stufe zurück und vergrößert die Felder – praktisch auf einem kleinen Handy oder wenn mehrere Leute auf denselben Bildschirm schauen.

Jedes Feld hier entsteht rückwärts: Jedes Paar wird erst gelegt, nachdem geprüft wurde, dass es auf dem Feld in genau diesem Moment wirklich verbindbar wäre. Diese Reihenfolge rückwärts abgespielt ist eine vollständige Lösung, das ausgeteilte Feld lässt sich also immer komplett leeren. Sind irgendwann keine Züge mehr möglich, mischt das Spiel automatisch neu – mit demselben Generator, die neue Verteilung ist also ebenfalls lösbar und kostet weder Punkte noch Zeit noch ein Werbevideo.

Die Zeitrunde (standardmäßig aus) füllt auf, statt abzuwürgen: Du startest mit 90 Sekunden, jedes gelöste Paar bringt 3 Sekunden dazu, bei 180 Sekunden ist Schluss, und bei null wird abgerechnet. Die Schwerkraft-Variante (ebenfalls aus) lässt nach jedem Treffer die beiden betroffenen Spalten nach unten nachrutschen; das Feld bleibt in Bewegung und kann keinen Weg bis zum Ende mehr garantieren – dafür springt das automatische Mischen ein. Jede Variante führt ihre eigene Bestleistung, nichts überschreibt etwas anderes.

Die Punkte, damit du selbst nachrechnen kannst: Grundpunkte sind gelöste Paare × 100. Der Combo-Bonus zählt pro Paar (Combo − 1) × 20 dazu, wobei eine Combo weiterläuft, solange zwei Treffer höchstens 3 Sekunden auseinanderliegen. Zeitpunkte gibt es nur für ein komplett geleertes Feld: (Paare gesamt × 6 Sekunden − deine Sekunden) × 5, mindestens 0. Tipp und Mischen kosten nie Punkte, sie entscheiden nur über das Abzeichen. Die Trefferquote ist gelöste Paare ÷ gewertete Versuche – zwei verschiedene Bilder anzutippen verschiebt nur die Auswahl und wird nicht gewertet.

Vier Fehler, die Anfänger immer wieder machen: glauben, kürzere Linien seien besser (die Länge ist egal, begrenzt sind nur die Knicke); die Bahn außen herum vergessen und mitten im Feld nach einem Weg suchen, obwohl der Stein einfach außen herumkönnte; immer wieder denselben kleinen Ausschnitt absuchen, statt Ränder und frisch geöffnete Gassen zu nutzen; und beim ersten Zwilling sofort tippen, statt vorher kurz die Knicke zu zählen.

Das tägliche Rätsel ist an einem Kalendertag für alle dasselbe: Der Startwert kommt direkt aus dem Datum, ganz ohne Netzwerkanfrage, du spielst also überall dasselbe klassische 7×8-Feld. Die Tagesrunde läuft immer ohne Zeit und ohne Schwerkraft und ignoriert deine übrigen Einstellungen. Du darfst sie beliebig oft wiederholen, gewertet wird aber das erste Ergebnis des Tages.

❓ Häufige Fragen

Wie funktioniert Mahjong Verbinden und wie viele Knicke sind erlaubt?
Verbinde zwei gleiche Steine mit einer Linie aus waagerechten und senkrechten Abschnitten, die keinen übrigen Stein kreuzt und höchstens zweimal abknickt. In Abschnitten gesagt: maximal drei gerade Linien, beliebig lang. Zusätzlich darf die Linie eine Bahn außen um das Feld nutzen, eine zweite weiter außen nicht – genau deshalb gehen Randsteine so leicht weg.
Warum lassen sich zwei gleiche Steine nicht verbinden?
Dafür gibt es nur drei Gründe: Der Weg bräuchte mehr als zwei Knicke, ein anderer Stein liegt im Weg, oder die beiden sind gerade überhaupt nicht erreichbar. Hier siehst du sofort, welcher Fall vorliegt – ein bernsteinfarbener gestrichelter Umweg mit Punkt an jedem Knick zum Nachzählen, ein rotes Blinken am blockierenden Stein oder ein Wackeln beider Steine als Hinweis, erst ringsum aufzuräumen.
Was passiert, wenn keine Züge mehr möglich sind?
Das Feld mischt sich automatisch neu und sagt dir, dass es nichts kostet – keine Punkte, keine Zeit, kein Werbevideo – und hebt danach ein Paar hervor, damit du wieder reinkommst. Du kannst auch jederzeit selbst mischen, beliebig oft. Weil die Felder hier rückwärts aus einer geprüften Lösung entstehen, ist das Startfeld immer komplett lösbar, und auch nach dem Mischen bleibt es das.
Welche Tipps helfen, ein Feld schneller zu leeren?
Erst die Ränder. Randsteine dürfen außen herumlaufen, sind also fast immer am einfachsten, und wenn sie weg sind, öffnen sich Gassen zur Mitte. Danach die Motive nehmen, deren Weg schon frei liegt, statt eine Ecke immer wieder abzusuchen. Für Punkte zählt die Combo: Treffer im Abstand von höchstens 3 Sekunden erhöhen den Bonus, eine lange Kette bringt mehr als ein paar zusätzliche Paare.
Darf die Verbindungslinie außen um das Spielfeld herumführen?
Ja, aber genau eine Bahn weit. Um das Feld liegt ein einzelner freier Ring, durch den die Linie laufen darf; zusammen mit den zwei erlaubten Knicken heißt das, dass zwei Steine an derselben Kante praktisch immer zusammengehen: raus, am Rand entlang, wieder rein. Ein zweiter Ring weiter außen ist nicht erlaubt – deshalb passen Steine in gegenüberliegenden Ecken eines vollen Feldes oft nicht zusammen.
Was unterscheidet die Zeitrunde vom normalen Spiel?
Die Uhr ist standardmäßig aus, in den Einstellungen schaltest du sie für etwas Druck dazu. Sie füllt auf, statt abzulaufen: 90 Sekunden zu Beginn, +3 Sekunden pro gelöstem Paar, gedeckelt bei 180, und bei null wird abgerechnet und angezeigt, wie viele Paare du geschafft hast. Gutes Spiel kauft dir also Zeit, und Zeitrunden führen ihre eigene Bestleistung.
Was ist der Unterschied zwischen Früchten und geometrischen Symbolen?
Nur die Bilder, die Regeln bleiben gleich. In den Einstellungen wechselst du jederzeit zwischen den Motiven „Früchte“ und „Formen“; Wegprüfung, Grenze von zwei Knicken und Punkte ändern sich nicht. Früchte kommen dem gewohnten Klassiker am nächsten, Formen unterscheiden sich deutlicher voneinander und helfen, wenn auf der Stufe Herausforderung 12 Motive den Bildschirm füllen. Ein Motivwechsel startet eine neue Partie, gespeicherte Bestwerte bleiben.
Wie lange dauert eine Partie Mahjong Verbinden?
Als Maßstab dient die Zeitprämie von 6 Sekunden pro Paar: Leicht mit 15 Paaren sind 1:30 Minuten, Klassisch mit 28 Paaren 2:48 und Herausforderung mit 35 Paaren 3:30. Wer schneller ist, bekommt Zeitpunkte. Ohne eingeschaltete Uhr gibt es überhaupt kein Limit, du darfst also in Ruhe suchen; schließt du die Seite zwischendurch, bleibt der Stand auf diesem Gerät und du spielst die Partie später zu Ende.
Was ist das tägliche Rätsel und bekommen alle dasselbe Feld?
Alle bekommen am selben Tag dasselbe Feld. Der Startwert stammt direkt aus dem Datum und braucht keine Internetverbindung, wer die Tagesrunde öffnet, spielt also überall dasselbe klassische 7×8-Feld – gut vergleichbar über Zeit und längste Combo. Die Tagesrunde läuft immer ohne Uhr und ohne Schwerkraft; wiederholen darfst du sie, gewertet bleibt aber der erste Versuch.

Zuletzt aktualisiert: 2026-08-26 · Nur auf diesem Gerät gespeichert