Rollenspiel-Würfel

Online-Würfel für Pen & Paper: Würfel antippen oder 2d6+3 eintippen, Vorteil/Nachteil, 4d6 ohne den niedrigsten und Prozentwurf – verworfene Würfel werden durchgestrichen

👥 1 Person würfelt, die ganze Runde schaut zu🎯 Zufallsentscheidungen⚡ Kein Download · Keine Anmeldung

🕹️ So wird gespielt

  1. So würfelst du: Beim Öffnen steht schon 1d20 im Eingabefeld – tippe einfach auf „Würfeln“. Für andere Würfel nimmst du die Tasten darunter: D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100. Direkt nach einem Wurf startet ein Würfeltyp einen neuen Pool; tippst du denselben Typ noch mal, kommt ein Würfel dazu – zweimal D6 ergibt 2d6. Hinweis: Die im Deutschen übliche Schreibweise W20 heißt hier d20.
  2. Modifikator, Vorteil und Nachteil: Mit −1 / +1 in der Schnellleiste änderst du den Modifikator am Ende; dreimal +1 ergibt +3. „Vorteil“ macht aus 1d20 ein 2d20kh1 (zwei Würfel, der höhere zählt), „Nachteil“ ein 2d20kl1; ein zweiter Tipp schaltet zurück auf 1d20. Jede Taste schreibt den Ausdruck ins Feld – so lernst du die Notation nebenbei.
  3. Würfelausdruck direkt eingeben: Schreib 2d6+3, 1d8+1d6 oder 4d6kh3 und drück Enter oder „Würfeln“. Text nach einem Leerzeichen wird zum Label, etwa „1d20+5 Angriff“. Auch das Präfix .r, die Kürzel k/h/q/l und d% funktionieren. Bei Tippfehlern wird nicht geraten: Unter dem Feld steht, an welchem Zeichen es hakt, plus ein antippbarer Korrekturvorschlag.
  4. Prozentwurf mit Fertigkeitswert: Wechsle zu „Prozentwurf“, trag den Fertigkeitswert ein (1–99), füge bei Bedarf Bonus- oder Strafwürfel hinzu und tippe auf „Probe“. Du siehst den Einerwürfel und jeden Zehnerkandidaten; Bonuswürfel nehmen den kleineren, Strafwürfel den größeren Wert. Danach zeigt die Seite Kritischer Erfolg, Extremer Erfolg, Schwieriger Erfolg, Erfolg, Fehlschlag oder Patzer an.
  5. Favoriten und Wurfverlauf: Tippe nach dem Wurf auf den Stern und gib einen Namen ein (z. B. „Langschwert Schaden“) – schon liegt der Wurf in der Favoritenleiste und ist mit einem Tipp erneut gewürfelt. Der „Verlauf“ speichert die letzten 100 Würfe; ein Tipp würfelt denselben Ausdruck noch einmal. Die „Sitzungsstatistik“ zeigt die Verteilung der Augen samt Erwartungslinie.

📖 Regeln & Varianten

Würfelnotation: NdS heißt N Würfel mit S Seiten werfen und addieren (im Deutschen oft NWS, z. B. 2W6). N darf fehlen (d20 = 1d20), S liegt bei 2–1000, d% entspricht d100. Zwischen den Termen sind nur + und − erlaubt, Konstanten bis 9999, ein negativer Anfang ist möglich (-1+1d20). Die Summe darf negativ sein und wird nicht auf 1 angehoben.

Behalten und Streichen: kh n behält die n höchsten Würfel, kl n die n niedrigsten, dl n streicht die n niedrigsten, dh n die n höchsten; ohne n gilt 1. k und h zählen als kh, q und l als kl. Bei Gleichstand bleibt der zuerst geworfene Würfel. Gestrichene Würfel erscheinen grau und durchgestrichen und zählen nicht zur Summe.

Vorteil und Nachteil: Vorteil = 2d20kh1 (zwei W20, der höhere zählt), Nachteil = 2d20kl1 (der niedrigere zählt). Mit Vorteil liegt der Erwartungswert bei etwa 13,8 – rund 3,3 über den 10,5 eines einzelnen W20. Das ist etwas völlig anderes als 2d20 addiert, denn das reicht von 2 bis 40.

Wiederholte Würfe: N# vor dem Ausdruck (N = 1–10) würfelt mehrfach, z. B. 6#4d6kh3 für sechs Attribute auf einmal – jede Reihe steht für sich und wird nicht addiert. Pro Wurf sind höchstens 200 Würfel, 20 Terme und 120 Zeichen erlaubt.

Kritischer Erfolg und Patzer: Enthält der Ausdruck genau einen W20-Term, von dem ein Würfel bleibt, gilt eine natürliche 20 als kritischer Erfolg und eine natürliche 1 als Patzer – unabhängig vom Modifikator. Beim D100 werden Zehner und Einer zusätzlich angezeigt; 100 liest sich als 00 + 0.

Prozentwurf: Ein Einerwürfel (0–9) und 1 + Anzahl Bonus-/Strafwürfel Zehnerwürfel (00–90); jeder Zehner bildet mit dem Einer einen Kandidaten, 00 + 0 zählt als 100. Bonuswürfel nehmen den kleinsten, Strafwürfel den größten Kandidaten; beide heben sich gegenseitig auf, maximal 2 bleiben. Eine 1 ist ein kritischer Erfolg; bei Fertigkeitswert unter 50 ist 96+ ein Patzer, sonst nur die 100. Ansonsten gilt: ≤ Wert/5 extremer, ≤ Wert/2 schwieriger, ≤ Wert normaler Erfolg.

Spickzettel: Attribute bei der Charaktererschaffung mit 4d6kh3 (oder 3d6), Proben und Angriffe mit 1d20 + Modifikator, Waffenschaden meist 1d6, 1d8 oder 2d6 plus Modifikator, Zufallstabellen und Prozentwürfe mit d100. In manchen Systemen verdoppelt ein kritischer Treffer die Schadenswürfel (1d8+3 → 2d8+3), nicht den Modifikator – maßgeblich ist euer Regelwerk.

Noch nicht unterstützt: explodierende Würfel (!), Erfolgspools (>=), Neuwürfeln wie r1, Fudge-Würfel dF sowie Multiplikation, Division und Klammern. Solche Eingaben werden klar abgelehnt und die Stelle markiert – nichts wird stillschweigend uminterpretiert.

❓ Häufige Fragen

Was bedeutet 2W6+3 beim Würfeln?
2W6+3 (englisch 2d6+3) heißt: zwei sechsseitige Würfel werfen, Augen addieren und 3 dazurechnen. Das Ergebnis liegt zwischen 5 und 15, im Schnitt bei 10. Die Zahl vor dem W/d ist die Anzahl, die danach die Seitenzahl, +3 ein fester Modifikator. Hier tippst du 2d6+3 ein oder drückst zweimal D6 und dreimal +1.
Wie würfelt man mit Vorteil und Nachteil – und was ist der Unterschied zu 2W20?
Mit Vorteil wirfst du zwei W20 und nimmst den höheren (2d20kh1), mit Nachteil den niedrigeren (2d20kl1); das Ergebnis bleibt bei 1–20. 2W20 dagegen addiert beide Würfel und reicht von 2 bis 40 – eine ganz andere Sache. Der Erwartungswert liegt mit Vorteil bei etwa 13,8, mit Nachteil bei etwa 7,2, also jeweils gut 3 Punkte neben den 10,5 eines einzelnen W20.
Wie liest man einen W100 und wie funktionieren Bonus- und Strafwürfel?
Beim W100 bilden Zehnerwürfel und Einerwürfel zusammen die Zahl, z. B. 40 + 3 = 43; 00 + 0 zählt als 100. Ein Bonuswürfel ist ein zusätzlicher Zehnerwürfel, von dem der kleinere Wert genommen wird, ein Strafwürfel nimmt den größeren. Da bei Fertigkeitsproben niedrig gut ist, macht ein Bonuswürfel den Erfolg wahrscheinlicher.
Wie würfelt man Attribute mit 4W6 und streicht den niedrigsten?
Du wirfst vier W6, streichst den niedrigsten und addierst die übrigen drei – notiert als 4d6kh3 oder 4d6dl1. Jeder Wert liegt bei 3–18, im Schnitt etwa 12,24; das ist die klassische Methode bei der Charaktererschaffung. Mit 6#4d6kh3 würfelst du alle sechs Attribute auf einmal, jede Reihe wird separat angezeigt.
Wann ist eine natürliche 20 ein kritischer Erfolg und eine 1 ein Patzer?
Entscheidend ist die gewürfelte Zahl selbst: Zeigt der behaltene W20 eine 20, ist es ein kritischer Erfolg, bei einer 1 ein Patzer. Modifikatoren ändern daran nichts – 1d20+5 mit einer gewürfelten 1 bleibt ein Patzer. Bei Vorteil oder Nachteil zählt der gestrichene Würfel nicht, und bei addierten 2W20 gibt es keine Krits.
Welche Würfel gehören zu einem Rollenspiel-Würfelset und wofür braucht man sie?
Ein typisches 7er-Würfelset für Pen & Paper enthält W4, W6, W8, W10, W12, W20 und einen Zehner-Prozentwürfel (00–90). Der W20 ist der wichtigste – für Proben, Angriffe und Rettungswürfe. W4 bis W12 nutzt man meist für Waffen- und Zauberschaden. Zehnerwürfel plus W10 ergeben den W100 für Prozentwürfe und Zufallstabellen. Hier hat jeder Typ eine eigene Taste, oder du schreibst d100 bzw. d%.
Wie berechnet man beim Prozentwurf schwierigen und extremen Erfolg?
Ein schwieriger Erfolg ist ein Wurf ≤ der Hälfte des Fertigkeitswerts, ein extremer Erfolg ≤ einem Fünftel, jeweils abgerundet. Beispiel Wert 60: ≤ 60 Erfolg, ≤ 30 schwieriger, ≤ 12 extremer Erfolg, eine 1 ist ein kritischer Erfolg. Ab Wert 50 ist nur die 100 ein Patzer, darunter schon 96–100. Im Modus „Prozentwurf“ markiert die Seite die Stufe automatisch.

⚠️ Die Würfelergebnisse erzeugt dein Browser per Zufall – nur für Rollenspiele, Brettspiele und Unterhaltung, nicht für Glücksspiel jeglicher Art. Dies ist ein allgemeines Würfelwerkzeug ohne Verbindung zu Regelwerken oder Verlagen. Verlauf und Favoriten bleiben auf deinem Gerät.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20 · Nur auf diesem Gerät gespeichert