Sokoban
Juega al sokoban online: empuja las cajas hasta las marcas en 60 niveles y aprende a ordenar los empujes sin quedarte atascado en una esquina
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar una partida de sokoban: Fíjate primero en dónde están el personaje, las cajas y las marcas de destino; después mueve al personaje para empujar cada caja hasta una marca. En el móvil desliza sobre el tablero o usa las flechas de pantalla; en el ordenador, las flechas del teclado o WASD.
- En qué orden empujar las cajas: Antes de mover nada, mira por dónde se entra a cada marca y desde qué casilla tendrás que empujar; así eliges qué caja va primero sin bloquear pasillos ni rodeos. Antes de cada empuje, comprueba que la caja tiene una casilla libre delante y que el personaje puede llegar por detrás.
- Cuándo se supera un nivel de sokoban: El nivel se supera cuando todas las cajas están sobre las marcas brillantes. Cada caja colocada se ilumina en turquesa y muestra un ✓. Arriba verás «Ref. N pasos» para comparar tus pasos; las estrellas también dependen del nivel de pista que hayas usado en esta partida.
- Qué hacer si empujas mal una caja: Pulsa ↶ Deshacer para retroceder paso a paso: los pasos y los empujes bajan a la vez, y si lo mantienes pulsado deshace sin parar. Incluso «Reiniciar» se puede deshacer, así que prueba sin miedo.
- Qué hacer si te atascas en un nivel: Pulsa «Pista» y verás gratis el siguiente empuje: el primer nivel resalta la caja que toca mover, el segundo marca dónde ponerte y hacia dónde empujar, y el tercero reproduce la solución hasta el final. Con pistas el nivel cuenta como superado, pero baja el máximo de estrellas de esa partida.
📖 Reglas y variantes
Reglas del sokoban: el personaje se mueve una casilla arriba, abajo, izquierda o derecha. Si camina hacia una caja y al otro lado hay suelo libre o una marca, la empuja una casilla. Las cajas solo se empujan, nunca se arrastran, y solo una cada vez: dos cajas juntas o una caja contra la pared no se mueven. Chocar con la pared no cuenta como paso.
Cómo se cuentan pasos y empujes: cada casilla que recorres es 1 paso, y el paso en que mueves una caja suma también 1 empuje. «Ref. N pasos» es el mínimo de pasos que el solucionador de este sitio ha demostrado nivel por nivel, así que todos los niveles tienen solución.
Cómo se ganan las estrellas: si no superas los pasos de referencia, tres estrellas; si no te pasas de la referencia más 6 pasos (o más un 30 %, lo que sea mayor), dos estrellas; terminar el nivel da una. Con las pistas de nivel 1 o 2 el máximo de esa partida es dos estrellas, y si ves la demostración del nivel 3, una. Cambiar de nivel o recargar no lo borra: se mantiene hasta que vuelvas a superarlo.
Qué es una esquina muerta: una caja metida en una esquina de pared que no es una marca ya no se puede sacar. Pegarla a la pared no siempre es fatal; depende de si siguiendo esa pared se llega a alguna marca. El aviso, activado por defecto, oscurece y raya las cajas en casillas fijas desde las que no llegan a ninguna marca, pero no detecta todos los bloqueos entre cajas.
Qué marca llenar primero: localiza las marcas del fondo y los pasillos estrechos, y evita que una caja ya colocada corte el camino a las siguientes. Si hace falta, saca una caja de su marca para abrir paso: el nivel solo se supera cuando todas están colocadas a la vez.
Cómo elegir entre los 60 niveles: hay cuatro tramos (Inicio, Fácil, Difícil y Maestro) de 15 niveles cada uno, todos abiertos desde el principio. En el selector ves las estrellas, tu mejor marca de pasos y las partidas a medias de cada nivel; puedes repetir los superados para bajar pasos y se guarda tu mínimo.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Los 60 niveles son originales de este sitio y un solucionador comprueba uno a uno que tengan solución; los pasos de referencia son el mínimo calculado por el programa. Los resultados son solo para jugar de forma casual.
Última actualización: 2026-10-18 · Guardado solo en este dispositivo