Tararea y adivina la canción

Uno elige una canción con una tarjeta y solo la tararea; quien diga el título primero puntúa junto a quien tararea. Tarjetas temáticas originales, tres pistas y acierto en el último segundo, pasando un solo móvil

👥 3-10 jugadores🎤 Música y karaoke⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar la partida: Al abrir la página ya está todo listo: «Jugador 1–4 · 2 rondas · 60 segundos por turno». No hace falta escribir nombres, pulsa «Empezar». Si queréis nombres reales o jugar por equipos, toca la lista y cámbialos; valen de 3 a 10.
  2. Quien tararea mira la tarjeta y elige canción: La pantalla te pide pasar el móvil al Jugador 1 sin que miren los demás. Pulsa «Soy Jugador 1, ver cartas», elige una de las tres tarjetas temáticas con la que se te ocurra una canción al momento, por ejemplo «Una canción para un día de lluvia», decide cuál vas a tararear y pulsa «Listo, ocultar». Si no te convence ninguna, puedes cambiar el lote una vez por turno.
  3. Solo tararear, nada de cantar: Pulsa «Tararear» y arranca la cuenta atrás. Quien tararea solo puede hacer la melodía: no puede cantar la letra ni hacer mímica del título. Los demás gritan títulos mientras escuchan. El anillo tiene tres tramos y cuanto antes se acierta, más vale: el primer tercio da 3 puntos, el del medio 2 y el último 1.
  4. Toca el nombre y puntúan los dos: Cuando alguien acierte, quien tararea toca su nombre y ambos suman los mismos puntos. Si tocas a la persona equivocada, puedes deshacer. Si alguien canta la letra, marca falta y el turno se anula. Al acabar el tiempo no se pierde automáticamente: si alguien acertó en el último segundo, toca su nombre y vale 1 punto.
  5. Pasa el móvil al siguiente: La pantalla de resultado del turno revela el tema; quien tararea dice el título y pulsa «Siguiente» para pasar el móvil. Cada persona tararea una vez por ronda. En el último turno pulsa «Ver resultados»: podio, aciertos y canciones adivinadas de cada uno, el acierto más rápido y el repaso de todos los temas en una sola pantalla.

📖 Reglas y variantes

La regla en una frase: quien tararea mira una tarjeta temática, elige una canción que sepa tararear y la tararea sin cantar; quien diga el título primero puntúa junto a quien tararea. Se trata de reconocer la melodía y de la actuación, no de cantar bien: desafinar es parte de la gracia, así que cualquiera puede tararear.

Puntos por tramos: se puntúa según el tiempo transcurrido al acertar; el primer tercio da 3 puntos, el segundo 2 y el último 1 (si cae justo en el límite, cuenta el tramo más alto). Quien tararea y quien acierta reciben lo mismo, así que nadie gana nada tarareando mal a propósito. En la pantalla de resultado se puede pulsar una vez «+1 también dijo el artista», que solo suma a quien acertó.

Pistas extra: si nadie acierta, quien tararea puede pulsar «Pista»; cada pista resta 1 punto en ese turno (el mínimo sigue siendo 1) y hay tres como máximo. La primera muestra en pantalla el texto de la tarjeta; con la segunda, quien tararea dice cuántas palabras tiene el título; con la tercera, si lo canta un hombre, una mujer o un grupo. Es un equilibrio: revelar pronto da menos puntos, no revelar puede dejar el turno a cero.

El límite está claro: en ninguna ronda se puede cantar la letra ni hacer gestos del título. Por defecto está activado «Subir el nivel»: la ronda 1 es libre (mmm, la-la, tu-ru, silbar, todo vale), en la ronda 2 solo se puede tararear con «la», y en la ronda 3 sale una tarjeta de estilo, como tararear a mitad de velocidad, tapándose la nariz o solo la parte más aguda. Se puede desactivar en Ajustes y entonces todas las rondas son libres.

Quien tararea es el juez: la página no escucha, no graba y no evalúa; quien tararea decide quién acertó primero tocando su nombre. Si te equivocas de persona, «Deshacer» vuelve atrás (el reloj se queda donde estaba). Si alguien canta la letra, pulsa «Falta» y el turno se anula; si no hay manera, «Rendirse» deja el turno a 0. Al acabar el tiempo, «Nadie acertó» pasa a ser el botón principal, pero los nombres siguen activos: un acierto en el último segundo vale 1 punto.

Cómo son las tarjetas: solo llevan un tema, nunca un título. En la ronda 1 solo salen tarjetas amplias (situaciones, emociones, personas, como «Una canción de graduación» o «Una canción para conducir») para que a todos se les ocurra algo. En las rondas 2 y 3 se mezclan con tarjetas concretas sobre el título o la letra (por ejemplo «Una canción con un color en el título»). Eliges la más cómoda de tres y los temas no se repiten entre partidas.

Trucos: tararea el estribillo y no la intro, empieza por la parte más pegadiza; el ritmo importa más que la afinación, marca bien los acentos y se reconoce antes; si nadie acierta, pide pista pronto, que 1 punto es mejor que 0. Si adivinas, prueba primero canciones de la misma época y estilo: fallar no resta, y soltar varios títulos acaba arrancando un gesto a quien tararea.

Errores de novato: uno, elegir una canción rara que solo conoces tú o un estreno de la semana; si nadie la ha oído, da igual lo bien que la tararees, son 0 puntos. Dos, empezar por la intro o la primera estrofa, que en los primeros 20 segundos no tienen gancho. Tres, tararear demasiado lento o bajito: sin ritmo la melodía no se reconoce. Cuatro, aguantar sin pedir pistas y acabar el turno a cero. Elige canciones que conozcan todas las edades de la mesa y ve directo al estribillo.

Ejemplo de partida: Pablo saca «Una canción para un día de lluvia», a los 12 segundos Lucía la acierta y ambos suman 3; además Lucía dice el artista y suma 1 más. Le toca a Lucía: nadie acierta hasta el segundo 31 y antes ha pedido una pista, así que ambos suman 1. En el turno de Marta nadie da con ella; al acabar el tiempo pulsa «Nadie acertó», se revela el tema, ella dice el título y toda la mesa suelta un «¡anda, era esa!».

Reglas de la casa habituales: acertar el artista también cuenta, la última ronda vale doble, jugar por equipos (cambia los nombres por equipos y tararead por turnos dentro del equipo) o que quien pierda elija una canción para cantarla todos juntos. La página no calcula estas variantes; acordadlas en el momento.

Diferencia con Adivina la canción: en la categoría de karaoke de este sitio, «Adivina la canción» usa pistas de texto; aquí la única pista es el sonido: uno tararea y el resto escucha. Si preferís cantar, probad «Canta la palabra» o la cadena de títulos de canciones.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a tararear y adivinar canciones? ¿Cuáles son las reglas?
Una persona tararea la melodía sin cantar la letra y el resto intenta decir el título; quien acierta y quien tararea puntúan juntos. Paso a paso: quien tararea elige una de tres tarjetas temáticas, piensa una canción y pulsa «Tararear» para empezar la cuenta atrás de 60 segundos. Cuando alguien dice el título, toca su nombre y ambos suman 3, 2 o 1 punto (más cuanto antes). Si nadie acierta, pide pista: cada una resta 1 punto. Todos tararean por turnos y al final se ordena por puntos; los empates comparten puesto.
¿Puedo jugar a tararear canciones si desafino mucho?
Sí: lo que cuenta es que la melodía se parezca, no que suene afinada, y desafinar suele ser lo más divertido de la noche. Si marcas el ritmo y las subidas y bajadas, casi siempre se reconoce; y si nadie acierta, las pistas muestran el tema o el número de palabras del título y aún puedes sacar 1 punto. En la primera partida la página lo recuerda: «No hace falta afinar, basta con que se parezca». Quienes dicen cantar fatal suelen ser los más atrevidos.
¿Vale silbar o marcar el ritmo al tararear una canción?
Solo se tararea, nunca se canta la letra: cantar cualquier frase o hacer gestos del título es falta y el turno se anula. En la ronda 1 se tararea libre: mmm, la-la, tu-ru, silbar y también marcar el ritmo con la cabeza. En la ronda 2 solo se vale «la», sin silbar; en la ronda 3 se sigue la tarjeta de estilo que salga. La falta la decide quien tararea o el abucheo general: basta con pulsar «Falta».
¿Qué temas usar para tararear canciones en el juego?
Lo mejor es usar tarjetas temáticas en lugar de dar el título directamente: así quien tararea elige una canción que sabe hacer y el juego no se atasca. Hay dos tipos: amplias, sobre situaciones, emociones o personas, como «Una canción de graduación», «Una canción para conducir» o «Una canción para un día de lluvia», con las que a todos se les ocurre algo; y concretas, sobre el título o la letra, como «Una canción con un color en el título», que exigen más repertorio. La ronda 1 solo usa amplias y las rondas 2 y 3 las mezclan; siempre eliges una de tres y no se repiten en la misma partida.
¿Cuántos jugadores hacen falta para tararear y adivinar canciones? ¿Se puede jugar por equipos?
Se juega de 3 a 10 personas y el mejor ritmo está entre 4 y 6; si sois más, cambiad los nombres por equipos. Con dos personas quien tararea y quien adivina siempre empatarían, por eso el mínimo es 3. Por defecto, 4 jugadores y 2 rondas duran unos 8–10 minutos. Con más de 10 personas, haced de 3 a 5 equipos: cada equipo manda a alguien a tararear por turnos y todo el equipo intenta adivinar.
¿Qué canciones son más fáciles de adivinar tarareando? ¿Algún truco?
Los estribillos que todo el mundo se sabe son los más fáciles: cuanto más pegadiza y repetida sea la frase, mejor. Al elegir tarjeta, quédate con el tema que te haga pensar en una canción al instante; al tararear, marca bien el ritmo y los acentos, que importan más que la afinación; si a los 20 segundos nadie acierta, pide pista: pocos puntos son mejor que cero. Quien adivina puede probar primero canciones de la misma época y estilo, porque fallar no resta.
¿Cómo organizar un juego de tararear canciones en una cena de empresa?
En una cena de empresa o fiesta de Navidad conviene jugar por equipos: cambia la lista por 3 a 5 nombres de equipo, cada uno manda por turnos a alguien a tararear y los demás equipos intentan adivinar. Se puntúa con las reglas de la página: el equipo que acierta y el que tararea suman 3, 2 o 1 punto; basta con proyectar el móvil o que quien presenta toque los nombres. No necesitas materiales ni equipo de sonido: un móvil y, si acaso, un micrófono para que se oiga mejor.
¿Qué castigos poner en el juego de tararear canciones?
Los mejores castigos son musicales y de actuación: quien quede último elige una canción para cantarla todos juntos, canta un estribillo a capela o es el primero en tararear en la siguiente partida. La página solo muestra la clasificación y no impone castigos; acordadlos en el momento. En cenas de empresa, mejor retos suaves como «actuar un momento» o «pasarle el micro al ganador»: sin alcohol obligatorio ni presión, para que todos se apunten.

⚠️ Esta página solo ofrece tarjetas temáticas originales, temporizador y marcador: no incluye títulos, letras ni artistas, no pide el micrófono, no graba ni reproduce música, y quien tararea decide si alguien acertó. Sin registro ni descargas, funciona sin conexión, y la lista y los récords se guardan solo en el navegador de este dispositivo.

Última actualización: 2026-10-18 · Guardado solo en este dispositivo