Sorteo de premios en cuadrícula

Ruleta de premios en cuadrícula 3×3: los premios van en el borde y el botón de sortear en el centro; personaliza premios, pesos y cantidades para fiestas y premios en clase

👥 1 persona sortea · todos miran🎯 Decisiones al azar⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo se juega al sorteo en cuadrícula: Al abrir la página ya tienes una cuadrícula lista con la plantilla de fiesta «Party prizes»: pulsa la gema central «Sortear». La luz recorre el borde en el sentido de las agujas del reloj algo más de 4 vueltas, cada vez más despacio, y la casilla donde se detiene es la ganadora. El resultado aparece a la vez en la casilla central y en la barra de resultados de abajo.
  2. Cómo poner tus propios premios: Pulsa «Editar premios»: las 8 filas son las 8 casillas, empezando arriba a la izquierda y en el sentido de las agujas del reloj. En cada fila cambias el nombre (máximo 12 caracteres), eliges «Premio» o «Sin premio» y ajustas el peso y la cantidad; al lado ves la probabilidad calculada en tiempo real. No hace falta llenar las 8 casillas, pero necesitas al menos 2 con nombre y al menos 1 de tipo «Premio». Las casillas con el nombre vacío no entran en el sorteo.
  3. Cómo enseñar las probabilidades a todo el grupo: Pulsa «Probabilidades» arriba y se despliega, para cada casilla, el peso, las unidades que quedan y el porcentaje actual; si hay casillas disponibles, el total es 100 %. Mientras la luz gira, la tabla no se actualiza y solo cambia tras el resultado, así que nadie puede adivinar el ganador por los números. Con el móvil en horizontal, la tabla se queda fija a la derecha de la cuadrícula.
  4. Cómo hacer tiradas rápidas o 10 seguidas: Abajo hay tres velocidades: «Ceremonia» dura unos 3,3 segundos, perfecta para crear expectación; «Rápido» tarda menos de 1 segundo; y «×10» hace hasta 10 tiradas seguidas con un solo toque, pone los resultados en fila por orden y muestra un resumen. Si los premios se agotan a mitad, las 10 tiradas se detienen antes.
  5. Cómo terminar la ronda y volver a empezar: Cuando se agotan todas las casillas de premio aparece la tarjeta de resultados automáticamente; si algún premio es ilimitado, pulsa «Terminar ronda» junto a la barra de resultados. La tarjeta muestra cuántas veces salió cada casilla y el historial completo, que puedes copiar para el grupo de WhatsApp. «Reiniciar sorteo» recupera todas las cantidades y borra el historial, pero conserva tus premios.

📖 Reglas y variantes

Cómo se calcula la probabilidad: la probabilidad de cada casilla = su peso ÷ la suma de los pesos de todas las casillas disponibles. Las casillas vacías y los premios agotados no cuentan. Por ejemplo, en el bote por defecto las 8 casillas suman un peso de 21 y el premio sorpresa «Mystery Gift» tiene peso 1, así que su probabilidad es de un 4,8 %; cuando sale, el total baja a 20 y las demás casillas suben solas. Los porcentajes se muestran con un decimal y se redondean con el método del resto mayor para que todos sumen exactamente 100 %.

Diferencia entre peso y cantidad: el peso decide la probabilidad de salir ahora; la cantidad solo limita cuántas veces puede salir en la ronda y no multiplica el peso por las unidades que quedan. Por ejemplo, con dos premios de peso 1 y existencias de 1 y 10 unidades, mientras ninguno se agote cada uno tiene un 50 %. Poner más unidades de un premio pequeño no hace que salga más; si quieres que salga más a menudo, súbele el peso.

Cuándo se decide el resultado: en el instante en que pulsas «Sortear» se elige según las probabilidades publicadas y se guarda en tu dispositivo; la luz solo lo escenifica y el último paso siempre cae en esa casilla. Por eso, si recargas la página o cambias de app a mitad, al volver ves el mismo resultado y no se repite el sorteo. No hay ninguna opción para elegir ganador, ocultar pesos ni amañar nada: las únicas probabilidades son las que se ven en la tabla.

Cómo fijar la cantidad de cada premio: puede ir de 1 a 999 unidades o «Sin límite». Cada vez que sale resta una; al llegar a 0, la casilla se vuelve gris con la etiqueta «Agotado» y ya no entra en el sorteo. Una casilla «Sin premio» equivale al clásico «Sigue intentándolo»: por defecto es ilimitada, cuando sale solo tiembla un poco y se indica cuánto suman entre todas las casillas sin premio. Lo recomendable es no poner más de 2 por bote.

Cuándo termina una ronda: termina sola cuando se agotan todas las casillas de «Premio», o cuando solo quedan casillas sin premio; si algún premio es ilimitado, hay que pulsar «Terminar ronda». Al acabar, el botón central pasa a «Fin de ronda · Ver» y ya no sortea más. Puedes cambiar nombres, pesos y cantidades a mitad de ronda: el historial conserva el nombre que tenía cada premio al salir, y la cantidad no puede bajar de las unidades ya sorteadas en esa ronda.

Plantillas de bote incluidas: «Party prizes», premios de fiesta (15 premios + 2 casillas sin premio); «Party forfeits», castigos de fiesta (7 castigos + 1 «Free Pass» para librarse, para que cada persona tire una vez por turnos); «Classroom», premios de clase (pegatinas, un día sin deberes, ser jefe de grupo por un día y otros premios limitados); y «Treat myself», date un capricho (8 pequeñas recompensas ilimitadas). Cambiar de plantilla borra el historial de la ronda, por eso la página te pide confirmación antes.

Ideas para usarlo en grupo: ① Ronda de castigos: con la plantilla «Party forfeits», cada persona tira una vez por turnos y quien saque «Free Pass» se salta la ronda. ② En clase: una respuesta correcta, una tirada; la cantidad es lo que tienes preparado para esa clase. ③ Cena de empresa: proyecta primero la tabla de probabilidades en la pantalla grande para que todos vean las opciones de cada premio antes de empezar. ④ Tu fin de semana: con «Treat myself», tira una vez por cada tarea que termines.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se ponen las probabilidades de cada premio en un sorteo?
Aquí la probabilidad se fija con el peso: cada casilla empieza con peso 1 y cuanto mayor es, más fácil es que salga. En el editor ves al lado de cada fila el porcentaje calculado: probabilidad = peso de la casilla ÷ suma de pesos de las casillas disponibles. Si no quieres que un premio salga, borra su nombre; el peso mínimo es 1.
¿Puede volver a salir un premio que ya ha tocado?
Si el premio tiene cantidad 1, cuando sale deja la cuadrícula para el resto de la ronda y las demás casillas recalculan su probabilidad según sus pesos. El nuevo porcentaje se ve en la tabla de probabilidades. Si quieres que un premio pueda salir sin límite, cambia su cantidad a «Sin límite».
¿Hay algún truco para ganar en una ruleta de premios?
No: aquí no existe ningún truco de pulsar en el momento justo. El resultado se elige al azar según los pesos en cuanto pulsas, y la luz solo lo escenifica. Pulsar varias veces, esperar a que la luz se acerque al premio gordo o cambiar de velocidad no cambia las probabilidades del bote; solo cuando se agota un premio limitado se recalculan las del resto.
¿Cómo poner casillas de «Sigue intentándolo» en un sorteo?
Cambia el tipo de la casilla a «Sin premio» y escribe su nombre y su peso; la cantidad puede ser ilimitada. El nombre puede ser «Casi», «Sigue intentándolo», «La próxima será» o lo que quieras. Cuando sale, se indica cuánto suman entre todas las casillas sin premio; lo recomendable es no poner más de 2 por bote.
¿Se pueden hacer 10 tiradas seguidas de una vez?
Sí: elige «×10» y pulsa una vez el botón central para hacer hasta 10 tiradas seguidas. Cada tirada resta su unidad y recalcula las probabilidades, y los resultados aparecen en fila por orden con un resumen. Si todos los premios se agotan a mitad, las tiradas se detienen antes.
¿Qué premios poner en un sorteo para una fiesta?
Funcionan mejor los premios pequeños que se pueden canjear al momento: chuches, un vale para que te inviten a una caña o un café, elegir la próxima canción o una «tarjeta para librarse de un castigo». Acordad antes cuántas veces tira cada persona y si se puede repetir premio, y escribe claro qué se canjea con cada uno. Si quieres que los premios pequeños salgan más, súbeles el peso: añadir unidades solo alarga el número de tiradas posibles.

⚠️ Este sorteo es solo para entretenimiento y actividades de grupo: no lo uses para apuestas ni rifas de pago de ningún tipo. Quien lo usa decide los premios y las probabilidades, y el historial se guarda solo en tu navegador.

Última actualización: 2026-10-10 · Guardado solo en este dispositivo