Tes Beda Warna

Tes beda warna online: di antara kotak-kotak warna ada satu yang sedikit lebih gelap atau terang. Tap kotak itu untuk naik level, kotaknya makin banyak dan bedanya makin tipis. Ada mode 60 detik, tantangan harian, latihan tanpa waktu, dan adu bareng teman pakai satu HP.

👥 1 pemain, 2–6 pemain bisa adu bergantian di satu HP⚡ Refleks & Kecepatan⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar

🕹️ Cara main

  1. Cara main tes beda warna: Di antara kotak-kotak warna hanya ada satu yang sedikit lebih gelap atau lebih terang. Tap kotak itu untuk lanjut ke level berikutnya. Begitu halaman terbuka, level 1 dengan grid 2×2 sudah siap tanpa tombol mulai: tap kotak yang beda untuk mulai, dan hitung mundur 60 detik langsung jalan.
  2. Mulai cepat dalam 3 langkah: ① Tap kotak yang warnanya beda, timer mulai jalan; ② terus cari, kotaknya makin banyak dan bedanya makin tipis, setiap 5 level benar beruntun dapat tambahan 2 detik; ③ saat 60 detik habis, kartu hasil muncul: lihat sampai level berapa, warna apa yang paling susah, lalu tap “Main lagi” untuk langsung ulang.
  3. Pilih mode yang mana: Mode Kejar adalah default 60 detik. Tantangan harian aturannya sama, tapi di hari yang sama semua orang dapat warna dan posisi yang persis sama, dan hanya ronde pertama tiap hari yang jadi skor resmi. Latihan tanpa batas waktu, punya 3 nyawa, dan kalau salah tap kotak yang benar akan dilingkari. Mode Adu membuat 2–6 orang bergiliran main 60 detik di satu HP, lalu muncul peringkat.
  4. Cara membaca kartu hasil: Kartu hasil dimulai dengan kesimpulan (rekor baru, menyamai, kurang berapa level dari terbaik, atau skor pertama), lalu level dan gelarmu. Di bawahnya ada kalimat “kamu masih bisa menemukannya saat bedanya cuma sekian persen”. Kotak statistik berisi jumlah salah, total tambahan waktu, dan selisih dengan terbaik. Profil warna menunjukkan kelompok warna yang paling sering bikin kamu salah dalam 10 ronde terakhir, dan papan kecil di samping melingkari jawaban papan terakhir.

📖 Aturan & variasi

Kurva level: level 1–2 grid 2×2, level 3–5 grid 3×3, level 6–9 grid 4×4, level 10–14 grid 5×5, level 15–20 grid 6×6, mulai level 21 mentok di 7×7. Beda warna (selisih kecerahan OKLCH) menyempit dari 18% di level 1 sampai 3% di level 16, lalu tidak mengecil lagi; setelah itu tingkat kesulitan naik lewat jumlah kotak dan waktu.

Aturan waktu: hitung mundur 60 detik baru mulai setelah kamu menemukan kotak di level 1; salah tap sebelum mulai tidak memotong waktu dan tidak dihitung salah. Saat main, setiap salah tap memotong 3 detik dan mereset beruntun; setiap 5 level beruntun (5, 10, 15, …) dapat tambahan 2 detik, maksimal kembali ke 60 detik. Kalau waktu habis, jawaban level terakhir ditunjukkan di kartu hasil.

Anti tap ganda: semua tap dalam 0,15 detik setelah lolos level diabaikan, supaya tangan yang gemetar tidak terhitung tap di posisi yang sama pada papan baru. Tapi di luar jeda itu, setiap tap asal tetap dipotong 3 detik, jadi asal tap lebih rugi daripada melihat pelan-pelan. Tap dihitung saat jari menyentuh layar, bukan saat diangkat.

Cara warna dipilih: 6 kelompok warna (merah-pink, oranye-kuning, hijau, toska, biru, ungu) muncul masing-masing sekali tiap 6 level, dan dua level berturut-turut tidak pernah berwarna sama. Kotak yang beda hanya diubah kecerahannya, bukan warnanya, jadi pemain dengan persepsi warna berbeda juga tetap bisa main. Warna tiap ronde acak; tantangan harian dibuat berdasarkan tanggal.

Tingkatan gelar: Lv 1–5 Pemanasan, 6–10 Mata Jelas, 11–15 Mata Tajam, 16–20 Jago Warna, 21–29 Penangkap Kilau, 30 ke atas Mata Piksel. Gelar hanya menggambarkan ronde ini, bukan kesimpulan medis apa pun.

Contoh skor: 5,4 detik setelah mulai kamu lolos level 5, dapat +2 detik untuk 5 beruntun; di level 6 salah tap, waktu −3 detik dan beruntun reset; lalu kamu stabil sampai level 15 dan dua kali lagi dapat tambahan waktu. Di detik ke-63 waktu habis di level 18 (6×6): hasilnya Lv 17 “Jago Warna”, beda warna tertipis 3%, salah 1 kali, total tambahan waktu 6 detik.

Aturan Mode Adu: atur 2–6 pemain dan ganti nama sesukanya (misalnya Budi, Siti, Rina). Semua bergiliran main 60 detik dengan urutan warna yang sama, tapi posisi kotak yang beda berbeda untuk tiap orang, jadi yang menonton tidak bisa menyontek. Peringkat diurutkan dari level tertinggi; kalau level sama, yang lebih sedikit salah di depan; kalau masih sama, seri. Skor adu tidak masuk rekor pribadi, dan kalau halaman di-refresh kamu kembali ke layar serah HP pemain saat itu.

Latihan dan jeda: mode Latihan tanpa batas waktu dengan 3 nyawa; salah tap akan melingkari kotak yang benar selama 0,7 detik, lalu diganti papan baru dengan tingkat sama. Kamu bisa tap “Akhiri ronde” kapan saja. Di mode Kejar, tombol jeda atau pindah ke aplikasi lain otomatis menjeda game: kotak disembunyikan, waktu berhenti, dan “Lanjut” membawamu kembali ke papan yang sama. Game ini mengandalkan pembedaan warna; di keyboard, gunakan tombol panah untuk bergerak dan Enter untuk memilih.

❓ Tanya jawab

Apakah skor tes beda warna rendah berarti buta warna?
Tidak. Skor rendah di tes beda warna tidak sama dengan buta warna; game cari kotak ini hanya untuk hiburan dan tidak bisa menggantikan tes penglihatan warna. Skor sangat dipengaruhi kecerahan layar, mode nyaman mata atau mode malam, cahaya sekitar, dan tipe HP. Kotak yang beda hanya diubah kecerahannya, bukan warnanya, jadi banyak orang dengan persepsi warna berbeda tetap bisa tembus level tinggi. Kalau khawatir soal penglihatan warna, periksakan ke dokter mata.
Skor tes beda warna yang bagus itu level berapa?
Tidak ada batas lulus yang baku. Kalau kamu bisa lolos level 16 secara konsisten, artinya kamu sudah bisa membedakan selisih kecerahan 3%. Tingkatan gelarnya: Lv 6–10 Mata Jelas, 11–15 Mata Tajam, 16–20 Jago Warna, 21–29 Penangkap Kilau, 30 ke atas Mata Piksel. Setelah level 16 bedanya tidak menipis lagi, tantangannya pindah ke jumlah kotak dan kecepatan memindai. Karena skor sangat tergantung layar, patokan terbaik adalah dirimu sendiri: di HP dan kecerahan yang sama, kartu hasil akan menunjukkan selisih levelmu dengan rekor terbaik.
Tips cepat menemukan kotak warna yang berbeda?
Tips paling ampuh: santaikan mata dan pindai seluruh papan sekaligus, jangan pelototi kotak satu per satu. Kotak yang beda sering “meloncat” keluar di sudut pandang; kalau terlalu lama menatap, mata malah beradaptasi dan makin susah membedakan. Naikkan kecerahan layar dan matikan mode nyaman mata atau mode malam. Saat kotaknya banyak, lihat dulu batas antara dua kotak yang bersebelahan, karena beda terang-gelap paling kelihatan di situ. Kesalahan pemula yang paling sering adalah asal tap saat ragu: setiap salah tap memotong 3 detik dan mereset beruntun, jadi melihat setengah detik lebih lama biasanya lebih untung daripada menebak.
Bagaimana cara kerja tes beda warna?
Prinsipnya: satu kotak dibuat sedikit lebih terang atau lebih gelap dari yang lain, lalu dilihat seberapa kecil selisih terang-gelap yang masih bisa kamu bedakan. Halaman ini memakai ruang warna OKLCH dan hanya mengubah kecerahan, bukan warna; selisihnya menyempit dari 18% di level 1 sampai 3% di level 16, sementara grid bertambah dari 2×2 sampai 7×7. Jadi “beda warna tertipis” di kartu hasil mencerminkan ketajamanmu membedakan terang-gelap di layar yang sedang dipakai, bukan kemampuan membedakan jenis warna.
Kenapa skor tes warna di HP dan laptop beda jauh?
Karena sebagian besar yang diuji sebenarnya layarnya: kecerahan, gamut warna, dan gradasi abu-abu tiap layar berbeda, jadi warna yang sama terlihat punya beda terang-gelap yang berbeda di HP OLED dan monitor biasa. Makanya halaman ini hanya membandingkan skormu dengan dirimu sendiri di perangkat yang sama, tanpa papan peringkat lintas perangkat. Kalau mau adu adil dengan teman, pakai Mode Adu dan main bergiliran di satu HP.
Apa aturan salah tap di tes beda warna?
Ada potongan waktu: di mode Kejar, Harian, dan Adu, setiap salah tap memotong 3 detik dan mereset beruntun. Mode Latihan tanpa waktu, jadi salah tap memakai satu nyawa. Sebelum mulai (level 1 belum ditemukan), salah tap tidak memotong waktu, hanya muncul pesan untuk melihat lagi. Kotak yang salah ditap akan berkedip merah dan bergetar, bar waktu ikut berkedip merah dengan tulisan “−3s”, jadi kamu langsung tahu harganya.
Cara main tantangan harian tes beda warna?
Aturannya sama dengan mode Kejar, tapi di hari yang sama semua orang mendapat urutan warna dan posisi kotak beda yang persis sama. Ronde pertama yang kamu selesaikan tiap hari dicatat sebagai skor resmi dan menambah hitungan hari beruntun; main lagi di hari yang sama hanya dihitung latihan dan tidak menimpa skor resmi. Skor bisa disalin dari kartu hasil untuk dikirim ke teman.
Gimana cara adu game cari warna bareng teman?
Pilih mode “Adu”, lalu 2–6 orang bergiliran main 60 detik di satu HP dengan warna yang persis sama. Sebelum tiap giliran ada layar “Giliran …” untuk serah HP, supaya pemain sebelumnya tidak salah tap. Setelah semua selesai, peringkat diurutkan dari level tertinggi; kalau level sama, yang lebih sedikit salah di depan. Pas buat adu siapa yang matanya paling tajam waktu kumpul bareng.

⚠️ Hanya untuk hiburan, bukan tes buta warna; skor dipengaruhi layar dan cahaya sekitar. Rekor hanya tersimpan di browser-mu.

Terakhir diperbarui: 2026-10-18 · Hanya tersimpan di perangkat ini