Tes Beda Warna
Tes beda warna online: di antara kotak-kotak warna ada satu yang sedikit lebih gelap atau terang. Tap kotak itu untuk naik level, kotaknya makin banyak dan bedanya makin tipis. Ada mode 60 detik, tantangan harian, latihan tanpa waktu, dan adu bareng teman pakai satu HP.
🕹️ Cara main
- Cara main tes beda warna: Di antara kotak-kotak warna hanya ada satu yang sedikit lebih gelap atau lebih terang. Tap kotak itu untuk lanjut ke level berikutnya. Begitu halaman terbuka, level 1 dengan grid 2×2 sudah siap tanpa tombol mulai: tap kotak yang beda untuk mulai, dan hitung mundur 60 detik langsung jalan.
- Mulai cepat dalam 3 langkah: ① Tap kotak yang warnanya beda, timer mulai jalan; ② terus cari, kotaknya makin banyak dan bedanya makin tipis, setiap 5 level benar beruntun dapat tambahan 2 detik; ③ saat 60 detik habis, kartu hasil muncul: lihat sampai level berapa, warna apa yang paling susah, lalu tap “Main lagi” untuk langsung ulang.
- Pilih mode yang mana: Mode Kejar adalah default 60 detik. Tantangan harian aturannya sama, tapi di hari yang sama semua orang dapat warna dan posisi yang persis sama, dan hanya ronde pertama tiap hari yang jadi skor resmi. Latihan tanpa batas waktu, punya 3 nyawa, dan kalau salah tap kotak yang benar akan dilingkari. Mode Adu membuat 2–6 orang bergiliran main 60 detik di satu HP, lalu muncul peringkat.
- Cara membaca kartu hasil: Kartu hasil dimulai dengan kesimpulan (rekor baru, menyamai, kurang berapa level dari terbaik, atau skor pertama), lalu level dan gelarmu. Di bawahnya ada kalimat “kamu masih bisa menemukannya saat bedanya cuma sekian persen”. Kotak statistik berisi jumlah salah, total tambahan waktu, dan selisih dengan terbaik. Profil warna menunjukkan kelompok warna yang paling sering bikin kamu salah dalam 10 ronde terakhir, dan papan kecil di samping melingkari jawaban papan terakhir.
📖 Aturan & variasi
Kurva level: level 1–2 grid 2×2, level 3–5 grid 3×3, level 6–9 grid 4×4, level 10–14 grid 5×5, level 15–20 grid 6×6, mulai level 21 mentok di 7×7. Beda warna (selisih kecerahan OKLCH) menyempit dari 18% di level 1 sampai 3% di level 16, lalu tidak mengecil lagi; setelah itu tingkat kesulitan naik lewat jumlah kotak dan waktu.
Aturan waktu: hitung mundur 60 detik baru mulai setelah kamu menemukan kotak di level 1; salah tap sebelum mulai tidak memotong waktu dan tidak dihitung salah. Saat main, setiap salah tap memotong 3 detik dan mereset beruntun; setiap 5 level beruntun (5, 10, 15, …) dapat tambahan 2 detik, maksimal kembali ke 60 detik. Kalau waktu habis, jawaban level terakhir ditunjukkan di kartu hasil.
Anti tap ganda: semua tap dalam 0,15 detik setelah lolos level diabaikan, supaya tangan yang gemetar tidak terhitung tap di posisi yang sama pada papan baru. Tapi di luar jeda itu, setiap tap asal tetap dipotong 3 detik, jadi asal tap lebih rugi daripada melihat pelan-pelan. Tap dihitung saat jari menyentuh layar, bukan saat diangkat.
Cara warna dipilih: 6 kelompok warna (merah-pink, oranye-kuning, hijau, toska, biru, ungu) muncul masing-masing sekali tiap 6 level, dan dua level berturut-turut tidak pernah berwarna sama. Kotak yang beda hanya diubah kecerahannya, bukan warnanya, jadi pemain dengan persepsi warna berbeda juga tetap bisa main. Warna tiap ronde acak; tantangan harian dibuat berdasarkan tanggal.
Tingkatan gelar: Lv 1–5 Pemanasan, 6–10 Mata Jelas, 11–15 Mata Tajam, 16–20 Jago Warna, 21–29 Penangkap Kilau, 30 ke atas Mata Piksel. Gelar hanya menggambarkan ronde ini, bukan kesimpulan medis apa pun.
Contoh skor: 5,4 detik setelah mulai kamu lolos level 5, dapat +2 detik untuk 5 beruntun; di level 6 salah tap, waktu −3 detik dan beruntun reset; lalu kamu stabil sampai level 15 dan dua kali lagi dapat tambahan waktu. Di detik ke-63 waktu habis di level 18 (6×6): hasilnya Lv 17 “Jago Warna”, beda warna tertipis 3%, salah 1 kali, total tambahan waktu 6 detik.
Aturan Mode Adu: atur 2–6 pemain dan ganti nama sesukanya (misalnya Budi, Siti, Rina). Semua bergiliran main 60 detik dengan urutan warna yang sama, tapi posisi kotak yang beda berbeda untuk tiap orang, jadi yang menonton tidak bisa menyontek. Peringkat diurutkan dari level tertinggi; kalau level sama, yang lebih sedikit salah di depan; kalau masih sama, seri. Skor adu tidak masuk rekor pribadi, dan kalau halaman di-refresh kamu kembali ke layar serah HP pemain saat itu.
Latihan dan jeda: mode Latihan tanpa batas waktu dengan 3 nyawa; salah tap akan melingkari kotak yang benar selama 0,7 detik, lalu diganti papan baru dengan tingkat sama. Kamu bisa tap “Akhiri ronde” kapan saja. Di mode Kejar, tombol jeda atau pindah ke aplikasi lain otomatis menjeda game: kotak disembunyikan, waktu berhenti, dan “Lanjut” membawamu kembali ke papan yang sama. Game ini mengandalkan pembedaan warna; di keyboard, gunakan tombol panah untuk bergerak dan Enter untuk memilih.
❓ Tanya jawab
⚠️ Hanya untuk hiburan, bukan tes buta warna; skor dipengaruhi layar dan cahaya sekitar. Rekor hanya tersimpan di browser-mu.
Terakhir diperbarui: 2026-10-18 · Hanya tersimpan di perangkat ini