Jogo da Senha Numérica (1A2B)
Jogo da senha com números (Bulls and Cows / 1A2B): descubra o código secreto pelas dicas A e B. Treino sozinho ou 2 jogadores se revezando num celular só; padrão de 4 dígitos sem repetir. A = número certo no lugar certo, B = número certo no lugar errado.
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida do jogo da senha: Escolha «Treino solo» para ir direto ao teclado, ou «2 jogadores» para conferir antes o número de dígitos (padrão: 4, sem repetir). Cada um cria a sua senha; se não quiser pensar numa, toque em «Sortear». Depois de travar a senha, a tela se tampa sozinha para passar o celular ao outro.
- Como adivinhar a senha (1A2B): Digite no teclado a quantidade de dígitos escolhida (padrão 4) e toque em «Enviar». O resultado aparece como xAyB: A é quantos números estão certos e no lugar certo; B é quantos estão na senha, mas no lugar errado. Use cada resultado para eliminar números. Com 4 dígitos você vence ao tirar 4A0B; com 3 ou 5 dígitos, o alvo é 3A0B ou 5A0B.
- Como jogar o jogo da senha em 2 no mesmo celular: Depois de cada palpite toque em «Passar para…»: a tela se tampa e o outro só vê o próprio painel ao tocar em «Sou eu, começar». Com a tela tampada não aparece a senha nem as marcações de ninguém; o adversário vê só os seus palpites e resultados. No fim as duas senhas são reveladas juntas e cada palpite é conferido dígito a dígito com cores.
📖 Regras e variações
Regras do jogo da senha: a senha usa dígitos de 0 a 9, por padrão são 4 dígitos sem repetir, e o 0 pode vir na primeira posição. A cada palpite o jogo diz quantos números estão certos no lugar certo (A) e quantos estão na senha, mas no lugar errado (B). Tirou 4A, acertou a senha.
Exemplo de 1A2B: senha 4271, palpite 1234. O 2 está na posição certa: 1A. O 1 e o 4 estão na senha, mas fora do lugar: 2B. Resultado 1A2B, e o 3 não está na senha. A dica diz só quantos, nunca quais.
Como conta com dígitos repetidos: cada dígito casa uma vez só, primeiro o A e depois o B. Senha 6622, palpite 2666: o 6 da 2ª posição dá 1A; dos que sobram, um 2 casa com um 2 e um 6 com um 6, então o resultado é 1A2B, e não 1A3B.
Quem ganha em 2 jogadores: se quem começa acertar, o segundo ainda tem um último palpite na mesma rodada; se acertar também, dá empate, se errar, o primeiro vence. Se o segundo acertar antes, vence na hora. Com 30 palpites de cada lado e ninguém acertando, é empate. Na revanche quem começa troca e o placar continua.
Dicas para descobrir a senha: 0A0B elimina todos os dígitos daquele palpite; no jogo de 4 dígitos, 0A4B quer dizer que os quatro números estão na senha, todos fora do lugar. Cada novo palpite precisa bater com todas as dicas anteriores, não só com a última; e subir o A não diz qual posição está certa.
Palpite inválido não conta: faltar dígito, repetir número quando a regra não deixa ou repetir um palpite seu já feito é barrado com o motivo, sem passar a vez e sem registrar. Repetir um palpite do adversário pode, porque cada um tenta uma senha diferente.
Variações: 3 dígitos rápido (720 senhas possíveis), 4 dígitos padrão (5040) e 5 dígitos desafio (30240), contando com 0 na frente e sem repetir; ligando «Repetir dígitos», viram 1000, 10000 e 100000. O treino solo guarda o recorde de menos palpites por número de dígitos e dá uma de quatro notas: Gênio, Craque, Firme e Decifrou.
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-19 · Salvo apenas neste dispositivo