Quebra-Cabeça

Quebra-cabeça online: arraste as peças da bandeja até a ilustração original e elas se encaixam sozinhas quando chegam perto; 5 níveis de 9 a 49 peças

👥 1 jogador (dá para montar junto com a criança)🕹️ Jogos casuais⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar o quebra-cabeça: A página já abre com um quebra-cabeça de 9 peças, sem botão de começar. Dentro da moldura aparece uma sombra clara de 18% da imagem inteira, e na bandeja de baixo ficam as peças embaralhadas. Segure uma peça com o dedo ou o mouse e arraste até o lugar dela na imagem.
  2. Quando uma peça conta como encaixada: Ao soltar, se o centro da peça estiver perto o bastante do lugar certo (cerca de um quarto de casa, no mínimo 16 pixels), ela encaixa com um “clique” e o contador “Montadas N/M” sobe. Errou o lugar? Sem problema: a peça fica na imagem e, quando encostar numa vizinha certa, as duas viram um grupo, que você arrasta e encaixa de uma vez.
  3. O que fazer depois de terminar: Quando a última peça entra, as emendas somem e um brilho passa pela imagem. O resultado mostra o tempo, o recorde e “Primeira vez / Novo recorde / Faltaram X segundos”. Toque em “Próxima” para trocar de imagem, em “+7 peças” para subir de nível ou em “Montar de novo” para a mesma imagem com outro corte.

📖 Regras e variações

Regras básicas do quebra-cabeça: a ilustração é quadrada e a moldura é dividida em 3×3, 4×4, 5×5, 6×6 ou 7×7 casas, ou seja, 9, 16, 25, 36 ou 49 peças. Cada peça é uma casa com pinos ou encaixes nos quatro lados, e a borda externa é reta; em cada lado compartilhado, uma peça tem pino e a outra, encaixe. A direção dos pinos e a ordem da bandeja mudam a cada partida, então “Montar de novo” nunca repete o mesmo jogo.

Como funciona o encaixe: ao soltar, a peça é trazida para dentro da moldura (se passar até meia casa da borda, volta para dentro; mais longe ou solta sobre a bandeja, volta para a bandeja). Depois o jogo mede a distância do centro dela até o lugar certo: até 0,28 casa (no mínimo 16 pixels em casas pequenas), ela encaixa e trava. Se não, verifica se alguma vizinha certa está à mesma distância; se estiver, as duas formam um grupo. Senão, a peça fica solta na imagem e nunca sai da moldura. Peças já encaixadas não se movem mais.

Bandeja e botão Recolher: as peças que faltam ficam na bandeja de baixo; no celular em pé, deslize para os lados para ver todas e arraste para cima para pegar uma, ou segure parada por uns 0,25 segundo. “Bordas” mostra só o que tem peça de borda, e o número indica quantas são. “Recolher” leva todas as peças e grupos soltos na imagem de volta para o começo da bandeja, de cima para baixo, sem desmanchar os grupos: a última peça sempre aparece.

Modo rotação: se você ativar no início, cada peça vem virada ao acaso (0°, 90°, 180° ou 270°); um toque gira 90° no sentido horário, e grupos prontos também giram inteiros. Só peças na posição certa encaixam na moldura. A rotação é escolhida antes de começar e não pode ser trocada no meio da partida.

Tempo e recordes: o cronômetro começa quando você pega a primeira peça e pausa ao trocar de aba ou abrir a escolha de imagem ou os ajustes; depois de recarregar a página, ele continua parado até você pegar outra peça. Cada combinação de imagem, número de peças e rotação tem seu próprio melhor tempo; a sombra, a imagem original e o filtro de bordas não afetam o recorde. Cada imagem salva seu progresso, com até 8 em andamento ao mesmo tempo.

Erros comuns de quem está começando: testar peça por peça direto na moldura (é mais rápido juntar vizinhas em grupos na imagem, que encaixam de uma vez); olhar só o formato e esquecer o desenho (pino e encaixe sempre se completam, mas a direção muda a cada partida, então use cor e traços para decidir); e, no modo rotação, arrastar até o lugar sem que encaixe, geralmente porque a peça ainda está virada: gire até ficar igual à imagem e arraste de novo.

Dicas para montar quebra-cabeça: toque em “Bordas” e monte primeiro os quatro cantos e a moldura; depois separe por cor ou objeto (céu, telhado, personagens) e forme grupos na própria imagem, empurrando os grupos grandes para dentro da moldura. No modo rotação, endireite o grupo antes de encaixar. Quer mais desafio? Desligue a sombra nos ajustes e use só o botão do olho para lembrar a imagem.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar quebra-cabeça online?
No quebra-cabeça online você arrasta as peças da bandeja até o lugar certo na imagem; quando chegam perto, elas encaixam sozinhas, e o jogo termina quando todas estão no lugar. Aqui a primeira partida já abre com 9 peças e uma sombra clara da imagem na moldura; peças fora do lugar ficam na imagem e formam grupos quando encostam numa vizinha certa.
Quantas peças de quebra-cabeça dá para montar bem no celular?
No celular, as peças ficam confortáveis entre 9 e 25, e jogar com a tela em pé deixa cada casa maior. O máximo aqui é 49 peças, calculado para uma tela de 390 pixels de largura: mesmo com 49, cada casa tem mais de 44 pixels, o tamanho certo para o dedo acertar. Não há mais peças justamente para elas não ficarem pequenas demais.
Como achar a última peça do quebra-cabeça?
Para achar a última peça do quebra-cabeça, toque em “Recolher”, à direita da bandeja: todas as peças soltas na imagem voltam para a bandeja. As peças ficam presas dentro da moldura e voltam para a bandeja se forem soltas fora dela, então nenhuma se perde; o número na ponta direita da bandeja mostra quantas ainda estão escondidas.
Como girar as peças no quebra-cabeça com rotação?
No modo rotação, cada toque gira a peça 90 graus no sentido horário, e quatro toques voltam ao início. Grupos já montados giram inteiros, em torno da peça que você tocou. Só peças ou grupos na posição certa encaixam na moldura; se a direção estiver errada, o jogo avisa para girar antes.
Quantas peças de quebra-cabeça para cada idade?
Para crianças e iniciantes, comece com 9 peças e passe para 16 quando pegar o jeito: cada imagem leva de 1 a 4 minutos. Ao terminar, o botão “+7 peças” sobe direto de nível; 25 peças é o nível principal, 36 e 49 são para quem já tem prática, e o modo rotação deixa tudo cerca de duas vezes mais difícil.
Quais os benefícios do quebra-cabeça para crianças?
O quebra-cabeça ajuda a criança a observar cores, formas e posições e a relacionar umas com as outras, além de treinar a paciência para completar a imagem. Comece com 9 peças, com um adulto ajudando no mesmo aparelho, e passe para 16 depois de terminar uma imagem; as partidas são curtas, cabem em poucos minutos e não precisam ser corridas.
Quais as dicas para montar quebra-cabeça mais rápido?
Para montar quebra-cabeça mais rápido, use o filtro “Bordas” para fazer a moldura e depois separe por cor e objeto, formando grupos. Empurrar grupos grandes para dentro da moldura é mais rápido do que procurar o lugar de cada peça; no modo rotação, endireite o grupo antes. Travou? Segure o botão do olho para ver a imagem original ou toque em “Recolher” para reorganizar a bandeja.

⚠️ As ilustrações do quebra-cabeça são originais deste site; tempo e progresso ficam salvos só no seu navegador.

Última atualização: 2026-10-21 · Salvo apenas neste dispositivo