Ludo

Ludo online no navegador: 2 a 4 jogadores no mesmo celular ou sozinho contra o computador. Role o dado, tire o avião da base, pule casas, capture e chegue ao centro

👥 1-4 jogadores🎲 Tabuleiro e quebra-cabeças⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como jogar ludo com 2, 3 ou 4 pessoas: No cartão inicial, escolha 2, 3 ou 4 jogadores e marque como «Humano» as cores de quem vai jogar; as outras ficam com o computador. Para jogar sozinho, deixe só uma cor humana. Em grupo, deixe o celular na mesa e cada um joga na vez da sua cor.
  2. Qual regra escolher se você está começando: Escolha «Clássico» para jogar com saída só no 6, pulo nas casas da sua cor, voo pela linha tracejada e volta ao passar da chegada. Escolha «Fácil» para sair e chegar com menos exigência. Quer cuidar de menos peças? Ligue a partida rápida, com 2 aviões por cor. Depois de tocar em «Começar», as regras não mudam até o fim da partida.
  3. Como rolar o dado e mover no ludo: Na sua vez, toque no dado e depois no avião aceso ou no ponto de chegada mostrado; se só existir um lance possível, ele é feito sozinho. No clássico, tirar 6 tira um avião da base e dá direito a rolar de novo; o terceiro 6 seguido é punido conforme a regra escolhida no início. Sem lance válido, a jogada é pulada.
  4. Como se vence e como fica a classificação: Vence quem levar todos os seus aviões à chegada: 2 na partida rápida, 4 na normal. Quando alguém termina, dá para continuar até definir as outras posições ou encerrar ali; quem não terminou é classificado pelo avanço total dos aviões, com empate se for igual. «Jogar de novo» mantém os ajustes e passa a vez de começar para a próxima cor.

📖 Regras e variações

Como jogar ludo: cada jogador controla os aviões da sua cor, que andam no sentido horário pela volta externa e depois entram na reta final da própria cor. São 4 aviões por cor na partida normal e 2 na rápida; vence quem levar todos à chegada primeiro. As capturas aparecem nas estatísticas do fim, mas não contam pontos para a classificação.

Com quanto se sai da base no ludo: no modo clássico desta página, só um 6 coloca um avião da base no ponto de partida, e depois você rola de novo; a saída não anda as casas do dado. No modo fácil, 5 ou 6 tiram da base, mas só o 6 dá nova jogada. Enquanto todos os aviões que faltam estão na base, o clássico e o fácil dão até 3 tentativas por rodada para sair, e isso pode ser desligado antes de começar.

Pulo e voo no ludo de avião: nos modos clássico e fácil, parar numa casa da sua cor na volta externa faz o avião pular 4 casas à frente; parar no início da linha tracejada faz ele voar 12 casas. Se o pulo terminar no início do voo, ele voa em seguida; depois do voo não pula mais. Sair da base e voltar ao passar da chegada não ativam pulo nem voo, e na reta final as casas da cor não pulam.

Captura no ludo: parar na casa externa onde estão aviões adversários manda todos eles de volta para a base; só passar por cima não captura, e empilhar aviões não protege. Parada normal, fim do pulo e fim do voo valem cada um como captura. No clássico, o ponto de partida separado e a reta final não têm captura.

Como funciona a volta ao passar da chegada: no clássico, se o dado passar da chegada, o avião volta as casas que sobraram. Exemplo: faltam 2 casas e você tira 6, ele chega e volta 4. No fácil, passar da chegada também conta como chegar; no modo Ludo padrão é preciso o número exato, e com dado maior aquele avião não anda.

Regra dos três 6 seguidos no ludo: se na mesma vez você tirar o terceiro 6 seguido, essa jogada é anulada e passa para o próximo. No clássico, o avião que você moveu por último nesta vez e ainda não chegou volta para a base; avião que já chegou não volta. No fácil e no Ludo padrão só a terceira jogada é anulada, e a punição pode ser trocada antes de começar.

Diferença entre o ludo de avião e o Ludo padrão: os modos clássico e fácil têm pulo nas casas da cor e voo pela linha tracejada. O Ludo padrão não tem pulo nem voo; as 4 casas de saída e as 4 estrelas são casas seguras, onde cores diferentes convivem e ninguém é capturado. Nele se sai só com 6, a chegada exige número exato e as 3 tentativas na base vêm desligadas.

Quantas pessoas jogam ludo: aqui dá para escolher 2 a 4 cores; com 2 ficam vermelho e azul frente a frente, com 3 vermelho, amarelo e azul, e o computador pode ocupar as cores vagas. Em dupla, escolha 2 cores; com 3 ou 4 amigos, marque uma cor humana para cada um. A partida rápida deixa menos aviões para cuidar, mas não tem duração fixa: dados, capturas e o ritmo de cada um mudam o tempo.

Dicas de ludo para iniciantes: antes de escolher o avião, compare onde ele pula ou voa, se dá para capturar e o risco de ser capturado; não mova só o que está mais perto da chegada. Na volta externa, um adversário 1 a 6 casas atrás de você pode te alcançar na próxima jogada, e pulos e voos dele também chegam longe. Espalhar os aviões mantém mais opções, mas nenhuma jogada garante a vitória.

❓ Perguntas frequentes

Precisa tirar 6 para sair da base no ludo?
No modo clássico desta página, sim: só o 6 tira um avião da base e ainda dá nova jogada. No fácil, 5 ou 6 servem para sair, mas só o 6 dá nova jogada. Sair é colocar o avião no ponto de partida, sem andar as casas do dado depois; antes de começar também dá para escolher sair com 2, 4 ou 6.
O que acontece no ludo quando o dado passa da chegada?
Nas regras clássicas desta página o avião volta: anda até a chegada e recua as casas que sobraram. No fácil, passar também conta como chegar; no Ludo padrão o avião não pode andar. Exemplo: faltam 2 casas e sai 6, ele anda 2 e volta 4. Passar da chegada não é vitória automática.
O que acontece se tirar três 6 seguidos no ludo?
No clássico desta página o terceiro 6 seguido é anulado, o avião movido por último que ainda não chegou volta para a base e a vez passa para o próximo. Avião que já chegou não volta. No fácil e no Ludo padrão só a terceira jogada é anulada; num jogo em casa, combinem a punição antes de começar.
Como funciona a captura no ludo? Aviões empilhados voltam juntos?
Aqui, parar numa casa externa ocupada por adversários captura todos os aviões dele naquela casa, que voltam juntos para a base; só passar por cima não captura. Parada normal, fim do pulo e fim do voo contam separadamente. O ponto de partida separado, a reta final e as casas seguras do Ludo padrão não têm captura.
Qual a diferença entre o ludo chinês de avião e o Ludo comum?
O modo clássico desta página tem pulo nas casas da cor, voo pela linha tracejada e volta ao passar da chegada; o modo Ludo padrão tira pulo e voo, tem casas seguras e exige número exato na chegada. O fácil mantém pulo e voo, sai com 5 ou 6 e aceita passar da chegada. Regras de casa podem ser diferentes.
Quais as melhores dicas para ganhar no ludo?
Na hora de escolher o avião, compare o ganho de pulos e voos, as chances de captura e o risco de ser alcançado; espalhar os aviões dá mais opções de jogada. Não olhe só para quem está à frente: um avião atrás de você no mesmo trecho também pode te pegar, e pulos e voos aumentam o alcance. O dado é sorte, nenhuma dica garante vitória.

Última atualização: 2026-10-10 · Salvo apenas neste dispositivo