Sokoban

Jogue sokoban online: empurre as caixas até os alvos em 60 níveis e treine a ordem dos empurrões sem deixar nenhuma caixa presa no canto

👥 1 jogador🎲 Tabuleiro e quebra-cabeças⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar a jogar sokoban: Antes de andar, veja onde estão o boneco, as caixas e os alvos. Depois mova o boneco e empurre as caixas, uma a uma, até os alvos. No celular, deslize no tabuleiro ou use as setas na tela; no computador, use as setas do teclado ou WASD.
  2. Em que ordem empurrar as caixas no sokoban: Olhe primeiro a entrada de cada alvo e onde o boneco precisa ficar, e só então escolha a caixa. Evite fechar corredores e caminhos de volta. Antes de cada empurrão, confira se há espaço livre na frente da caixa e se o boneco consegue chegar atrás dela.
  3. Quando o nível de sokoban está concluído: O nível termina quando todas as caixas estão sobre os alvos brilhantes. A caixa no lugar acende em azul-turquesa e ganha um visto. O “Ref. N passos” no topo serve para comparar sua solução; as estrelas também dependem do nível de dica usado nesta partida.
  4. Errei um empurrão no sokoban: e agora?: Toque em ↶ para desfazer passo a passo; passos e empurrões voltam juntos. Segure o botão para desfazer em sequência. Até o “Recomeçar” pode ser desfeito, então pode testar à vontade.
  5. Travei no sokoban: como pedir ajuda: Toque em “Dica” para ver o próximo empurrão de graça: a 1ª etapa destaca a caixa certa, a 2ª mostra onde ficar e para que lado empurrar, e a 3ª demonstra tudo até o fim. Com dica o nível conta como concluído, só o limite de estrelas desta vez fica menor.

📖 Regras e variações

Regras do sokoban: o boneco anda uma casa por vez para cima, baixo, esquerda ou direita. Ao andar contra uma caixa, ele a empurra uma casa se do outro lado houver chão livre ou um alvo. Caixas só podem ser empurradas, nunca puxadas, e uma de cada vez: duas caixas encostadas ou uma caixa contra a parede não se movem. Bater na parede não conta passo.

Como contar passos e empurrões: cada casa andada vale 1 passo, e o passo que move uma caixa também vale 1 empurrão. O “Ref. N passos” é o mínimo de passos comprovado pelo nosso resolvedor, ou seja, todo nível tem solução garantida.

Como funcionam as estrelas: terminar com no máximo os passos de referência dá 3 estrelas; com até a referência mais 6 passos (ou mais 30%, o que for maior), 2 estrelas; concluir já vale 1 estrela. Usar as dicas de etapa 1 ou 2 limita a partida a 2 estrelas, e ver a demonstração da etapa 3 limita a 1. Trocar de nível ou recarregar a página não zera esse limite até você concluir o nível.

O que é canto morto no sokoban: uma caixa empurrada para um canto de parede que não é alvo nunca mais sai de lá. Encostar na parede nem sempre trava; depende de haver um caminho ao longo dela até algum alvo. O aviso, ligado por padrão, deixa cinza e listrada a caixa que não alcança mais nenhum alvo, mas não detecta todos os bloqueios entre caixas.

Qual alvo preencher primeiro: observe os alvos mais ao fundo e os corredores estreitos, para que uma caixa já no lugar não feche o caminho das outras. Se precisar, tire uma caixa do alvo para abrir passagem; o nível só termina com todas as caixas no lugar.

Como escolher entre os 60 níveis: são quatro faixas (Iniciante, Intermediário, Desafio e Mestre) com 15 níveis cada, todos liberados desde o início. No painel de níveis você vê as estrelas, o recorde de passos e o progresso não terminado de cada um; dá para rejogar níveis concluídos para baixar o recorde, que guarda sempre o menor número de passos.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar sokoban e quais são as regras básicas?
No sokoban você precisa levar todas as caixas até os alvos. O boneco só empurra, nunca puxa, move uma caixa por vez e não empurra duas em fila. Ele anda para cima, baixo, esquerda e direita; se houver parede ou outra caixa na frente, a caixa não se move. Com todas as caixas no lugar, o nível termina.
Caixa presa no canto no sokoban: o que fazer?
Se a caixa entrou num canto de parede que não é alvo, desfaça até antes desse empurrão, porque o boneco não consegue mais chegar atrás dela. Ficar encostada na parede nem sempre trava: veja se o caminho ao longo da parede leva a algum alvo. Duas caixas bloqueando uma à outra também podem travar o nível.
Qual a diferença entre passos e empurrões no sokoban?
Passos contam cada casa que o boneco anda; empurrões contam só as vezes em que uma caixa se move, e cada empurrão soma também um passo. O “Ref. N passos” desta página é o mínimo de passos calculado pelo resolvedor para o nível, não o mínimo de empurrões; dar voltas aumenta os passos.
Travei no sokoban: como usar as dicas para achar a solução?
Aqui há dicas em três etapas: a caixa que deve ser movida, onde o boneco fica e para que lado empurrar, e a demonstração completa da solução. As etapas 1 e 2 limitam a partida a 2 estrelas, e a etapa 3 a 1 estrela. Se quiser resolver por conta própria, veja só a primeira.
Dicas de sokoban para iniciantes: em que ordem empurrar as caixas?
Comece checando a entrada dos alvos e o caminho de volta do boneco, e preserve os pontos de onde dá para empurrar, em vez de encaixar logo a caixa mais perto e fechar o corredor. Pense de trás para frente: por qual casa a caixa entra no alvo no último empurrão e onde o boneco precisa estar? Se precisar, tire do caminho a caixa que atrapalha e só depois cuide dos alvos do fundo.
Como conseguir 3 estrelas no sokoban?
Para ter 3 estrelas nesta página, conclua o nível sem usar dicas e com no máximo os passos de referência; voltas do boneco também contam. Para 2 estrelas, o limite é a referência mais 6 passos ou mais 30% dela (arredondado para cima), o que for maior. Por exemplo, com referência de 30 passos, até 39 passos valem 2 estrelas.

⚠️ Os 60 níveis desta página são originais e cada um foi verificado pelo nosso resolvedor; os passos de referência são o mínimo calculado pelo programa. Os resultados servem apenas como desafio casual.

Última atualização: 2026-10-18 · Salvo apenas neste dispositivo