Garra de Ouro

Garra de Ouro é o jogo do garimpeiro com um toque só: a garra balança, você toca para soltar e precisa juntar ouro suficiente em 60 segundos para passar de fase

👥 1 jogador / 2 jogadores na mesma tela🕹️ Jogos casuais⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar a garimpar: Quando a página abre, a garra já está balançando aos pés do garimpeiro: não tem botão de começar. Quando ela apontar para a pepita que você quer, toque na mina (no computador, ↓ ou barra de espaço) e a garra sai em linha reta naquele ângulo. O cronômetro só começa a correr no primeiro lançamento.
  2. Como puxar e somar dinheiro: A garra agarra o que tocar e começa a puxar de volta; quanto mais pesado, mais devagar: uma pepita pequena volta em menos de 1 segundo, uma pepita grande leva quase 3. O dinheiro só entra quando o objeto chega lá em cima, e a barra no topo mostra quanto falta para a meta da fase.
  3. Como passar de fase e usar a loja: Cada fase dura 60 segundos. Bateu a meta com o que ganhou na fase, passou; depois dá para comprar dinamite ou itens de uso único na loja antes da próxima. Se não bater, é só repetir a mesma fase: o mapa é o mesmo, e a carteira e as dinamites voltam ao que eram no início dela.

📖 Regras e variações

Quanto vale cada objeto: pepita pequena $50 (a mais leve, volta rápido), pepita $150, pepita grande $500 (pesada, volta cerca de 3,5 vezes mais devagar), diamante $600 (pequeno, leve e o mais valioso), pedra pequena $20, pedra grande $60 (pesada e quase sem valor), saco misterioso (de $40 a $800 ao acaso, ou +1 dinamite) e barril explosivo (explode ao toque e destrói tudo em volta, sem pontuar). Velocidade de volta com carga = 1500 ÷ (1 + peso); garra vazia volta a 1500 e desce a 1000 (unidades/s, a mina tem 1000 de largura).

Qual é a meta de cada fase: meta da fase L = 600 + 150 × (L − 1), ou seja, $600 na fase 1, $750 na fase 2 e teto de $1.800 a partir da fase 9. Conta o que você ganhou na fase, não a carteira toda. Diamantes aparecem a partir da fase 2, sacos misteriosos na 3 e barris explosivos na 4; depois disso surgem mais pedras e os diamantes ficam mais fundos. Cada mapa é gerado para ter, em cerca de 36 segundos de jogo, 1,25 vez o dinheiro da meta.

Cronômetro e o último lançamento: os 60 segundos só começam no primeiro lançamento. Se o tempo acabar com a garra puxando algo, ela volta 3 vezes mais rápido e o valor conta normalmente; se ela ainda estiver descendo ou voltando vazia, recolhe na hora sem pontuar. Exemplo: na fase 2 você tem $650 e o tempo acaba puxando uma pepita de $150; ela entra e você passa com $800. Se aquela garra ainda não tivesse pegado nada, ficaria em $650, faltando $100. Depois de bater a meta, com a garra lá em cima, dá para tocar em "Encerrar" e terminar antes; o tempo que sobra não vira dinheiro.

Dinamite: você começa com 1 e pode ter no máximo 9. O botão só acende quando a garra está puxando algo; ao apertar, o objeto explode (sem pontuar) e a garra volta na velocidade de garra vazia. Vale mais a pena com pedras grandes lá no fundo: pegando uma pedra grande a 800 de distância e explodindo depois de 1 segundo puxando, a garra volta em 0,4 s, quase 3 segundos a menos do que puxar até o fim.

Itens da loja (valem só para a próxima fase): depois de cada fase aparecem 3 itens sorteados, com preço subindo conforme a fase. Dinamite dá +1 (fica para as próximas fases); Luva de Força puxa objetos 1,5 vez mais rápido; Polidor de Pedras multiplica o valor das pedras por 3; Lupa de Joias multiplica o valor dos diamantes por 1,5; Trevo de Quatro Folhas aumenta a chance de o saco misterioso dar $200 ou mais de 40% para 70%. Não precisa comprar nada: dá para guardar o dinheiro e caçar recorde de carteira.

Dicas para mandar bem: pegue primeiro as pepitas pequenas e médias que estão perto, que rendem mais por segundo; antes de ir numa pepita grande lá longe, confira o tempo; nos últimos 5 segundos não lance à toa, porque só conta o que já foi agarrado; não arrisque o ouro do lado de um barril explosivo; só compre a Lupa de Joias em fase com muitos diamantes. Modo 2 jogadores na mesma tela: os dois dividem um celular, cada um com seu botão de lançar (esquerda e direita), disputando a mesma mina em 30, 60 ou 90 segundos; ganha quem juntar mais.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar o jogo do garimpeiro?
No jogo do garimpeiro você espera a garra balançar na direção do ouro e toca para lançar; o dinheiro só entra quando o objeto chega lá em cima, e se o que ganhou na fase bater a meta em 60 segundos, você passa. Quanto mais pesado, mais lento de puxar, e pedras valem pouco e gastam tempo, então comece pelo que está perto, leve e vale bem. Entre as fases, passe na loja.
Como usar a dinamite no gold miner e quando vale a pena?
A dinamite é usada enquanto a garra está puxando algo: o objeto explode e a garra volta vazia na hora. Vale mais a pena contra uma pedra grande lá no fundo, que vale só $60 e é a mais lenta de puxar: arrastar até o fim leva mais de 3 segundos, explodir leva frações de segundo. Você começa com 1, e a loja e os sacos misteriosos dão mais.
Se o tempo acabar com ouro na garra, ainda conta?
Conta. Se a garra já agarrou algo quando o tempo acaba, ela volta 3 vezes mais rápido e o valor entra normalmente; o lançamento que ainda não pegou nada não conta. Por isso, nos últimos segundos mire em algo perto: agarrou, está garantido. Se a garra ainda estiver descendo quando o tempo zerar, ela recolhe sem ganhar nada.
Qual a meta de cada fase e por que não passei?
A fase 1 pede $600 e cada fase seguinte soma $150, com teto de $1.800 a partir da fase 9; conta o que você ganhou na fase, não a carteira. Quem não passa quase sempre gastou tempo com pedras ou com uma pepita grande muito longe. Ao perder você repete só aquela fase, no mesmo mapa, com a carteira e as dinamites do início dela, e pode tentar outra ordem.
Como jogar gold miner em 2 jogadores?
No modo 2 jogadores os dois dividem o mesmo celular: P1 na esquerda e P2 na direita, cada um com um botão de lançar, disputando a mesma mina. Ganha quem juntar mais quando o tempo acabar. Dá para escolher 30, 60 ou 90 segundos, cada um tem 2 dinamites e o ouro fica com quem agarrar primeiro. No computador, P1 usa S/W e P2 usa ↓/↑.
O que comprar na loja do jogo do garimpeiro?
As compras mais seguras são a dinamite e a Luva de Força: a dinamite salva lançamentos ruins e fica para as próximas fases, e a luva deixa a próxima fase 1,5 vez mais rápida de puxar. Em fase com muita pedra, Polidor de Pedras; com muitos diamantes, Lupa de Joias; com sacos misteriosos, Trevo de Quatro Folhas. Os itens valem só para a próxima fase, e não comprar nada também é uma opção.
O que tem no saco misterioso e vale a pena pegar?
O saco misterioso dá +1 dinamite em 10% das vezes; no resto, $40, $100, $200, $400 ou $800, com média de uns $180, mais que uma pepita média, então vale pegar se não estiver longe. Sem o Trevo de Quatro Folhas, $40 e $100 saem 30% das vezes cada e $800 só 5%; com o trevo, $200 ou mais sobe de 40% para 70%, $800 vai a 15% e a média passa de $300. Com 9 dinamites, o saco de dinamite vira $100.
Quais os erros mais comuns de quem começa no gold miner?
O erro mais comum é abrir a fase indo atrás de pepitas grandes e pedras lá longe e gastar metade do tempo num lançamento só. Outros: lançar à toa nos últimos 5 segundos (se não agarrou, não conta), ter dó de usar dinamite numa pedra grande no fundo e comprar a Lupa de Joias em fase com poucos diamantes. As fases não têm fim, perder só repete a fase, e a página guarda sua fase mais alta e a maior carteira.

⚠️ Garra de Ouro é só para diversão: todo o dinheiro do jogo é virtual e não envolve dinheiro real nem qualquer tipo de troca.

Última atualização: 2026-10-19 · Salvo apenas neste dispositivo