🔤 Adivinhe a Palavra
Uma palavra em inglês de 5 letras por dia: acerte em 6 tentativas guiado pelas cores e veja a definição no final
🕹️ Como jogar
- Como digitar a palavra: Ao abrir a página o desafio de hoje já está lá: sem cadastro e sem botão de começar. Toque nas teclas da tela ou use o teclado do computador; as letras vão caindo nas 5 casas da primeira linha, e o ⌫ apaga a última.
- Como ler as cores: Com as 5 letras no lugar, aperte ENTER e as casas viram uma por uma: verde com ✓ é letra certa na posição certa, amarelo tracejado é letra que existe na palavra mas em outra posição, cinza é letra que não está na palavra. O teclado de baixo ganha as mesmas cores.
- Como usar as pistas na próxima tentativa: Deixe as letras verdes onde estão, mude as amarelas de posição e esqueça as teclas cinza. Deixe as 5 casas verdes em até 6 tentativas para vencer; se as tentativas acabarem, a resposta aparece. Ganhando ou perdendo, o card final mostra a classe gramatical e a definição da palavra em inglês.
📖 Regras e variações
A resposta é uma palavra comum do inglês com 5 letras. A palavra muda à meia-noite no seu horário local, e todo mundo joga a mesma palavra no mesmo dia. Cada tentativa precisa ser uma palavra da lista do jogo; palavra fora da lista não gasta tentativa, a barra de dicas explica o motivo e você corrige a linha. Uma partida leva poucos minutos: dá para jogar no ônibus, no intervalo ou antes de dormir.
Letras repetidas: primeiro ficam verdes as letras na posição exata, depois as cópias que sobram ficam amarelas da esquerda para a direita, e as que passam da quantidade da resposta ficam cinza. Se a resposta tem um E só e você chuta TEPEE, o primeiro E fica amarelo e os outros dois ficam cinza: esse cinza só quer dizer que você usou E demais, não que a palavra não tem E. Na primeira vez que isso acontece, a barra de dicas explica.
Feito para daltônicos também: a casa verde tem um ✓ no canto, a amarela tem borda tracejada e a cinza deixa a letra apagada, então dá para jogar sem depender da cor. O botão “Cores”, ao lado da legenda, troca para uma paleta laranja/azul de alto contraste com um toque.
Modo difícil (nas Configurações, desligado por padrão): letras verdes já reveladas precisam ficar no lugar e letras amarelas precisam ser usadas. Só dá para trocar antes da primeira tentativa da partida, e o resultado no modo difícil sai com * no texto compartilhado.
O desafio do dia conta para partidas, % de vitórias, sequência e distribuição de tentativas; pular um dia ou perder zera a sequência. Depois do desafio do dia, “Treinar” traz palavras extras sem limite e o calendário deixa jogar qualquer desafio antigo pelo número; nenhum dos dois mexe na sua sequência.
Compartilhe a grade sem spoiler, tipo “Adivinhe a Palavra #12 4/6” seguido das linhas de 🟩🟨⬜: seus amigos comparam o resultado sem ver a resposta. Os recordes ficam só no seu navegador; antes de trocar de celular, exporte um código de progresso nas Estatísticas e importe no aparelho novo.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ As listas de palavras derivam do SCOWL (Copyright 2000-2018 Kevin Atkinson, usado sob sua licença) e da lista ENABLE, de domínio público; as definições foram escritas por nós. Seus recordes ficam salvos apenas no seu navegador.
Última atualização: 2026-10-11 · Salvo apenas neste dispositivo