Dados de RPG

Rolador de dados de RPG online: toque nos dados ou escreva 2d6+3 e role. Aceita vantagem, desvantagem, 4d6 descartando o menor e teste percentual, e mostra riscados os dados descartados

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🕹️ Como jogar

  1. Como rolar os dados: Ao abrir a página, o campo já vem com 1d20: é só tocar em “Rolar”. Para trocar de dado, use as teclas abaixo: D4, D6, D8, D10, D12, D20 e D100. Logo depois de uma rolagem, tocar num dado começa uma nova parada; tocar de novo no mesmo dado adiciona mais um. Dois toques no D6 dão 2d6.
  2. Como somar modificadores e usar vantagem: Na linha de atalhos, use −1 / +1 para ajustar o modificador no fim da expressão: três toques em +1 dão +3. “Vantagem” transforma 1d20 em 2d20kh1 (rola dois e fica com o maior) e “Desvantagem” em 2d20kl1; toque de novo para voltar a 1d20. Todo botão escreve a expressão no campo, então você aprende a notação só de olhar.
  3. Como escrever a notação de dados: Digite 2d6+3, 1d8+1d6 ou 4d6kh3 e aperte Enter ou “Rolar”. O texto depois de um espaço vira rótulo, como “1d20+5 ataque”. Também aceita o prefixo .r, as formas k/h/q/l e d%. Se algo estiver errado, nada é rolado no chute: a mensagem diz em qual caractere está o problema e sugere uma correção clicável.
  4. Como fazer um teste percentual: Mude para “Teste percentual”, informe o valor da perícia (1–99), adicione dados bônus ou de penalidade se precisar e toque em “Testar”. A página mostra o dado das unidades e cada candidato das dezenas; o bônus fica com o menor, a penalidade com o maior, e o resultado sai como crítico, sucesso extremo, sucesso difícil, sucesso, fracasso ou desastre.
  5. Como salvar e repetir rolagens: Depois de rolar, toque na estrela do resultado e dê um nome (por exemplo, “Dano da espada longa”). A rolagem vai para a barra de favoritos e passa a sair com um toque. O “Histórico” guarda as últimas 100 rolagens e qualquer uma pode ser repetida; as “Estatísticas da sessão” mostram a distribuição de cada face e a linha do valor esperado.

📖 Regras e variações

Notação: NdS significa rolar N dados de S faces e somar. N pode ser omitido (d20 = 1d20), S vai de 2 a 1000 e d% equivale a d100. Entre os termos só valem + e −, constantes vão até 9999, a expressão pode começar negativa (-1+1d20) e o total pode ficar negativo, sem trava mínima de 1.

Manter e descartar: kh n mantém os n maiores, kl n mantém os n menores, dl n descarta os n menores e dh n descarta os n maiores; sem n, vale 1. k e h equivalem a kh; q e l, a kl. Em empate, fica o dado rolado primeiro. Os dados descartados aparecem apagados e riscados e não entram no total.

Vantagem e desvantagem: vantagem = 2d20kh1 (rola dois d20 e fica com o maior), desvantagem = 2d20kl1 (fica com o menor). A média com vantagem é cerca de 13,8, uns 3,3 acima dos 10,5 de um d20. Não confunda com 2d20 somados, que vão de 2 a 40.

Rolagens repetidas: escreva N# antes da expressão (N de 1 a 10). 6#4d6kh3 rola 6 atributos de uma vez, cada grupo mostrado separadamente, sem somar. Limite de 200 dados, 20 termos e 120 caracteres por rolagem.

Crítico e falha crítica: quando a expressão tem só um termo d20 e mantém só 1 dado, um 20 mantido marca crítico e um 1 marca falha crítica, independentemente dos modificadores. No D100 aparecem também dezena + unidade; 100 é lido como 00 + 0.

Teste percentual: um dado de unidades (0–9) e 1 + (bônus ou penalidade) dados de dezenas (00–90). Cada dezena forma um candidato com a unidade, e 00 + 0 vale 100. O bônus fica com o menor candidato e a penalidade com o maior; eles se anulam e chegam a no máximo 2. Resultado 1 é crítico; com perícia abaixo de 50, 96 ou mais é desastre, senão só o 100. No resto: ≤ perícia / 5 é sucesso extremo, ≤ perícia / 2 é sucesso difícil e ≤ perícia é sucesso.

Cola rápida: na criação de personagem, atributos com 4d6kh3 (ou 3d6); testes e ataques com 1d20 + modificador; dano de arma costuma ser 1d6, 1d8 ou 2d6 mais modificador; tabelas aleatórias e testes percentuais com d100. Em alguns sistemas o crítico dobra os dados de dano (1d8+3 → 2d8+3) sem dobrar o modificador; siga o livro de regras da sua mesa.

Ainda não suportado: dados explosivos (!), paradas de sucessos (>=), rerrolar com r1, dados Fudge dF, multiplicação, divisão e parênteses. Expressões assim são recusadas com a posição indicada, nunca interpretadas no chute como outra coisa.

❓ Perguntas frequentes

O que significa 2d6+3 no RPG?
2d6+3 significa rolar dois dados de seis faces, somar os resultados e adicionar 3. O total vai de 5 a 15, com média 10. O número antes do d é a quantidade de dados, o número depois é o de faces e o +3 é um modificador fixo. Aqui você pode digitar 2d6+3 ou tocar duas vezes no D6 e três vezes em +1.
Como rolar com vantagem e desvantagem? É o mesmo que 2d20?
Rolar com vantagem é jogar dois d20 e ficar com o maior (2d20kh1); com desvantagem, fica-se com o menor (2d20kl1). O resultado continua entre 1 e 20. Já 2d20 soma os dois dados e vai de 2 a 40, algo bem diferente. A média com vantagem é cerca de 13,8 e com desvantagem 7,2, ou seja, pouco mais de 3 pontos de diferença dos 10,5 de um d20.
Como ler o d100 e como funcionam o dado bônus e o dado de penalidade?
O d100 é lido juntando o dado das dezenas com o das unidades: 40 + 3 é 43, e 00 + 0 é 100. O dado bônus é um dado de dezenas extra em que você fica com o menor resultado combinado; o dado de penalidade fica com o maior. Como no teste percentual quanto menor melhor, o bônus deixa o sucesso mais fácil.
O que é 4d6 descartando o menor? Como rolar os 6 atributos de uma vez?
4d6 descartando o menor é rolar quatro dados de seis faces, tirar o mais baixo e somar os outros três, escrito 4d6kh3 ou 4d6dl1. Cada atributo vai de 3 a 18, com média de cerca de 12,24, e é o método clássico na criação de personagem. Escreva 6#4d6kh3 para rolar os 6 de uma vez, cada um separado, sem somar.
Quando um d20 é crítico ou falha crítica?
Crítico e falha crítica dependem só da face do dado: se o d20 mantido mostrar 20, é crítico; se mostrar 1, é falha crítica. Modificadores não mudam isso, então um 1 em 1d20+5 continua sendo falha crítica. Na vantagem e na desvantagem, o dado descartado não conta, e 2d20 somados não marcam crítico.
Quais são os dados de um kit de RPG e para que serve cada um?
O kit clássico de dados de RPG tem sete peças: D4, D6, D8, D10, D12, D20 e um dado percentual de dezenas (00–90). O D20 é o mais usado, em testes, ataques e salvaguardas; do D4 ao D12 ficam os danos de armas e magias; o dado de dezenas com o D10 forma o D100, usado em testes percentuais e tabelas aleatórias. Todos têm tecla aqui, e você também pode escrever d100 ou d%.
Como calcular sucesso difícil e sucesso extremo no teste percentual?
No teste percentual, sucesso difícil é tirar ≤ metade da perícia e sucesso extremo é tirar ≤ um quinto, arredondando para baixo. Com perícia 60: ≤ 60 é sucesso, ≤ 30 é difícil, ≤ 12 é extremo e 1 é crítico. Com perícia ≥ 50 só o 100 é desastre; abaixo de 50, de 96 a 100. No modo “Teste percentual”, basta informar a perícia e o nível aparece sozinho.

⚠️ Os resultados são gerados aleatoriamente pelo seu navegador, apenas para RPG, jogos de tabuleiro e diversão, e não devem ser usados em nenhum tipo de aposta. Esta é uma ferramenta genérica de dados, sem vínculo com nenhum livro de regras ou editora. Histórico e favoritos ficam salvos só no seu aparelho.

Última atualização: 2026-10-20 · Salvo apenas neste dispositivo