Золотоискатель

«Золотоискатель» — игра с крюком в одно касание: крюк качается туда-сюда, нажмите, чтобы закинуть его, и наберите нужную сумму золота за 60 секунд, чтобы пройти уровень

👥 1 игрок / 2 игрока на одном экране🕹️ Казуальные игры⚡ Без скачивания · Без регистрации

🕹️ Как играть

  1. Как начать играть в «Золотоискателя»: Сразу после открытия страницы крюк уже качается у ног шахтёра — кнопку «Старт» искать не нужно. Дождитесь, когда крюк повернётся к нужному самородку, и нажмите на шахту (на компьютере — ↓ или пробел): крюк полетит по прямой под текущим углом. Пока вы не закинули крюк в первый раз, таймер стоит.
  2. Как крюк тянет добычу и как считаются деньги: Зацепив предмет, крюк тянет его наверх, и чем тяжелее добыча, тем медленнее: маленький самородок — меньше секунды, большой — почти 3 секунды. Деньги начисляются только в момент, когда добыча доехала до верха. Полоска сверху показывает, сколько ещё не хватает до цели уровня.
  3. Как пройти уровень и зайти в магазин: На каждый уровень даётся 60 секунд: набрали цель — уровень пройден, и можно заглянуть в магазин за динамитом или разовыми бонусами перед следующим. Не набрали — придётся переиграть только этот уровень: та же карта, а кошелёк и динамит возвращаются к началу уровня.

📖 Правила и варианты

Что лежит в шахте: маленький самородок $50 (самый лёгкий, тянется быстрее всего), самородок $150, большой самородок $500 (тяжёлый, тянется примерно в 3,5 раза медленнее), алмаз $600 (маленький и лёгкий, самый дорогой), маленький камень $20, большой камень $60 (тяжёлый и почти ничего не стоит), мешок с сюрпризом (случайно $40–$800 или +1 динамит), бочка со взрывчаткой (взрывается от касания, всё в радиусе пропадает без денег). Скорость подъёма с добычей = 1500 ÷ (1 + вес), пустой крюк — 1500, заброс — 1000 (единиц в секунду при ширине шахты 1000).

Цели уровней: на уровне L цель = 600 + 150 × (L − 1), то есть $600 на 1-м, $750 на 2-м и потолок $1800 начиная с 9-го. Считается доход за уровень, а не весь кошелёк. Алмазы появляются со 2-го уровня, мешки с сюрпризом — с 3-го, бочки — с 4-го; дальше камней больше, а алмазы глубже. Каждая карта рассчитана так, чтобы за 36 секунд на поле можно было собрать 1,25 цели.

Таймер и последний бросок: 60-секундный отсчёт начинается с первого заброса. Если время вышло, а крюк уже тащит добычу, он дотянет её втрое быстрее, и деньги засчитаются. Если крюк ещё летит вниз или возвращается пустым, он сразу убирается без денег. Пример: на 2-м уровне у вас $650, и в момент окончания крюк тянет самородок за $150 — после доводки $800, уровень пройден; если крюк ещё ничего не зацепил, остаётся $650 и не хватает $100. После выполнения цели, пока крюк наверху, можно нажать «Хватит» и закончить раньше — оставшееся время в деньги не переводится.

Динамит: на старте даётся 1 шашка, максимум 9. Кнопка активна, только когда крюк что-то тащит: взрыв уничтожает добычу (без денег), и пустой крюк мгновенно возвращается. Выгоднее всего — на далёком большом камне: зацепили его на глубине 800, протащили секунду, взорвали — и крюк наверху за 0,4 секунды, почти на 3 секунды быстрее, чем тянуть до конца.

Товары в магазине (действуют только на следующий уровень): после каждого пройденного уровня случайно выставляются 3 товара, цены растут с уровнем. Динамит +1 шашка (переходит между уровнями); перчатки силача — добыча тянется в 1,5 раза быстрее; полировка камней — камни стоят ×3; ювелирная лупа — алмазы стоят ×1,5; клевер удачи — шанс получить из мешка $200 и больше растёт с 40% до 70%. Можно ничего не покупать и копить деньги в кошельке ради рекорда.

Советы: сначала хватайте ближние маленькие и средние самородки — у них лучшее соотношение цены и времени; за далёким большим самородком идите, только если хватает времени; в последние 5 секунд не кидайте крюк наугад — засчитывается только пойманное; не жадничайте у бочек; лупу покупайте только на уровнях с алмазами. Игра вдвоём: один телефон на двоих, у каждого своя кнопка заброса слева и справа, шахта общая, время 30/60/90 секунд — побеждает тот, кто добыл больше.

❓ Вопросы и ответы

Как играть в «Золотоискателя» с крюком?
Ждёте, пока крюк повернётся к золоту, и нажимаете — деньги начисляются, когда добыча доедет до верха, а уровень пройден, если за 60 секунд набрана цель. Чем тяжелее предмет, тем дольше он тянется, а камни почти ничего не стоят и только съедают время. Поэтому сначала берите близкое, лёгкое и дорогое, а после уровня заходите в магазин.
Как использовать динамит в «Золотоискателе» и когда это выгодно?
Динамит взрывают, пока крюк тащит добычу: предмет уничтожается, и пустой крюк сразу летит обратно — выгоднее всего на далёком большом камне. Большой камень стоит всего $60, но тянется дольше всего: с глубины это больше 3 секунд, а с динамитом — доли секунды. На старте даётся 1 шашка, ещё можно купить в магазине или найти в мешке.
Засчитывается ли золото на крюке, если время вышло?
Да, то, что крюк уже зацепил, засчитывается: он дотянет добычу втрое быстрее, и деньги начислятся. А вот бросок, который ещё ничего не поймал, не считается. Поэтому в последние секунды цельтесь в близкие предметы: зацепили — деньги ваши; если крюк ещё летит вниз, он просто вернётся пустым.
Какая цель на каждом уровне и почему уровень не пройден?
На 1-м уровне цель $600, дальше +$150 за уровень, с 9-го потолок $1800, и считается доход за уровень, а не кошелёк. Чаще всего не хватает из-за времени, потраченного на камни или далёкие большие самородки. При проигрыше переигрывается только этот уровень — та же карта, кошелёк и динамит как в начале уровня, так что можно попробовать другой порядок.
Как играть в «Золотоискателя» вдвоём на одном телефоне?
Двое держат один телефон: слева кнопка заброса P1, справа — P2, шахта общая, и когда время выйдет, побеждает тот, кто добыл больше. Время на выбор — 30, 60 или 90 секунд, у каждого по 2 шашки динамита, а самородок достаётся тому, кто зацепил его первым. На компьютере P1 играет клавишами S/W, P2 — ↓/↑.
Что лучше купить в магазине в «Золотоискателе»?
Надёжнее всего динамит и перчатки силача: динамит выручает и переходит между уровнями, а перчатки на следующем уровне ускоряют подъём в 1,5 раза. Если камней много — берите полировку камней, если алмазов — лупу, если есть мешки с сюрпризом — клевер. Товары действуют только на следующий уровень, и при нехватке денег можно ничего не брать.
Что внутри мешка с сюрпризом и стоит ли его ловить?
В 10% случаев в мешке +1 динамит, иначе $40, $100, $200, $400 или $800 — в среднем около $180, дороже обычного самородка, так что если мешок недалеко, его стоит брать. Без клевера $40 и $100 выпадают по 30%, а $800 — всего 5%; с клевером $200 и больше — уже 70%, $800 — 15%, в среднем около $300. Если динамита уже 9, вместо шашки дают $100.
Какие ошибки чаще всего делают новички в «Золотоискателе»?
Главная ошибка — сразу тянуть далёкие большие самородки и камни, теряя полуровня на один бросок. Ещё ловушки: кидать крюк наугад в последние 5 секунд (непойманное не считается), жалеть динамит на глубоком большом камне и покупать лупу там, где мало алмазов. Уровни бесконечны, проигрыш переигрывает только текущий, а игра запоминает ваш лучший уровень и самый большой кошелёк.

⚠️ «Золотоискатель» — только для развлечения: все деньги в игре виртуальные, никаких реальных денег и обмена нет.

Обновлено: 2026-10-19 · Сохраняется только на этом устройстве