📖 Geschichtenkette

Bei der Geschichtenkette erfindet ihr reihum Satz für Satz eine gemeinsame Geschichte. 2–10 Leute bauen vom Anfangssatz aus Wortkarten ein und beenden alles mit einer Schlusskarte – ideal als Kennenlernspiel, fürs Teamevent oder den Deutschunterricht.

👥 2–10 Spieler🧊 Kennenlernspiele⚡ Kein Download · Keine Anmeldung

🕹️ So wird gespielt

  1. Geschichtenkette starten: Wählt einen Anfangssatz und die Spielerzahl, dann ergänzt jede Person der Sitzordnung nach einen Satz, bis eine Schlusskarte das Ende einläutet. Mit „Anderer Satz“ tauschst du den Anfang; bei 2–10 Leuten geht es mit „Los geht’s“ los, Standard sind 4 Spieler mit je 2 Runden. Modus, Runden, Schwierigkeit und Timer stellst du unter „Mehr Einstellungen“ ein.
  2. Mit Wortkarten weitererzählen: Bist du dran, wählst du eine von zwei Wortkarten, knüpfst an den letzten Satz an und baust das Wort in die Handlung ein. Beispiel: Der letzte Satz lautet „Es klopft an der Tür“, du ziehst „Regenschirm“ – also: „Ich mache auf, und ein Regenschirm klopft ganz von allein.“ Nach dem Erzählen tippst du auf „Fertig erzählt“; wer seinen Satz behalten will, tippt ihn vorher in „Notiz“ ein.
  3. Keine Idee? So geht es weiter: Fällt dir nichts ein, tausch erst die beiden Karten. Hilft das nicht, nimm „Freier Satz“ und bring die Handlung mit einem einfachen Satz voran. Pro Satz darfst du einmal tauschen; mit Timer gibt es nach Ablauf einen Extra-Tausch – ohne Punktabzug und ohne Überspringen. Im Erzählmodus lässt sich der letzte Satz zurücknehmen, aber nicht mehrere Schritte hintereinander.
  4. Die Geschichte zu Ende bringen: Die letzte Person wählt eine von zwei Schlusskarten und löst damit die offene Frage auf oder erzählt, wie es mit den Figuren weitergeht. Wollt ihr früher aufhören, geht das ab dem 2. Satz über „Früher beenden“ im Menü – der aktuelle Satz wird dann zum Schlusssatz. Danach seht ihr jeden Satz mit Namen und könnt die Geschichte kopieren; erzählte Sätze ohne Notiz zeigen nur das verwendete Wort, nicht den Wortlaut.

📖 Regeln & Varianten

Grundregeln: 2–10 Leute erzählen der Sitzordnung nach reihum, jede Person 1, 2 oder 3 Runden. Läuft alles durch, gilt: Sätze gesamt = Spieler × Runden, ohne den vorgegebenen Anfang. Bei 4 Spielern mit 2 Runden entstehen also 8 Sätze, der letzte mit Schlusskarte. Ihr spielt zusammen – keine Punkte, keine Rangliste, niemand fliegt raus. Wer früher beendet, hat eventuell nicht gleich oft erzählt.

Die Wortkarten: Pro Satz gibt es zwei Karten zur Auswahl. Ein benutztes Wort taucht in dieser Partie nicht mehr auf, die nicht gewählte Karte wandert unter den Stapel. Die Stufe Einfach enthält Personen, Orte und Gegenstände; Normal ergänzt Handlungen und Gefühle; Knifflig zusätzlich Wendungen. Normalerweise darfst du einmal pro Satz tauschen, mit abgelaufenem Timer einmal extra – höchstens 2-mal pro Satz. Der Timer ist aus oder steht auf 30 bzw. 60 Sekunden.

Erzählen oder Schreiben: Im Erzählmodus seht ihr die ganze Geschichte, mittippen ist freiwillig. Im Schreibmodus geht das Handy reihum, jede Person sieht nur den letzten Satz samt Autor und muss ihren Satz eintippen. Die Übergabe läuft über „Ich bin’s → schreiben → Versteckt“, damit niemand vorab mitliest. Im Schreibmodus gibt es kein Zurücknehmen, und ein Satz hat höchstens 60 Zeichen.

Tipps zum Weitererzählen: Greif zuerst Figur, Gegenstand oder offene Frage aus dem letzten Satz auf und füg dann eine Handlung oder Veränderung hinzu. Typischer Anfängerfehler: jede Runde eine neue Hauptfigur oder gleich eine ganz neue Geschichte – dann können die anderen kaum anknüpfen. Vereinbart lieber, dass jeder Satz nur eine neue Spur legt, und lasst das Ende zum Anfang zurückfinden.

Geschichtenkette im Unterricht: Am besten Stufe Einfach und eine Runde pro Kind, die Lehrkraft bedient das Gerät, die Kinder bilden reihum einen Satz mit dem Wort. Als Sprachübung könnt ihr ausmachen, dass jeder Satz mit „Plötzlich“ oder „Zum Glück“ beginnt – das ist eine Hausregel, die Seite prüft das nicht. Bei mehr als 10 Kindern spielt ihr in Gruppen nacheinander; wer hängt, darf einmal Hilfe aus der Gruppe holen, Strafen braucht es nicht.

❓ Häufige Fragen

Geschichtenkette Spiel: Wie lauten die Regeln?
Alle erzählen ausgehend vom selben Anfang reihum je einen Satz weiter, die letzte Person bringt die Geschichte zu Ende. Hier wählst du pro Satz eine von zwei Wortkarten und baust sie in die Handlung ein, am Schluss kommt eine Schlusskarte. Ihr spielt gemeinsam – ohne Punkte, ohne Ausscheiden. Vorab stellt ihr 1–3 Runden pro Person ein; läuft alles durch, erzählt jeder gleich oft.
Wie erzählt man eine Geschichte gut weiter? Tipps
Knüpf an Figuren oder Hinweise aus dem letzten Satz an und füg mit dem Wort eine Handlung oder Veränderung hinzu. Beispiel: Auf „Es klopft an der Tür“ und die Karte „Regenschirm“ passt „Ich mache auf, und ein Regenschirm klopft ganz von allein“. Fang nicht jeden Satz eine neue Geschichte an; wenn du hängst, tausch die Karten oder nimm „Freier Satz“.
Lustige Geschichtenanfänge: Welche Ideen gibt es?
Lustige Anfänge lassen Alltagsdinge etwas Seltsames tun, damit die nächste Person erklären muss, was los ist. Zum Beispiel: „Heute Morgen wohnte in meinem Schuh plötzlich eine Schnecke“ oder „Um drei Uhr nachts fing der Getränkeautomat unten an zu singen“. Eine offene Frage reicht – verratet nicht gleich alle Gründe. Auf der Seite gibt es die Themen Alltag, Fantasy, Krimi und Lustig.
Erzählspiel: Für wie viele Spieler und wie lange dauert es?
Mitspielen können 2–10 Leute. Für den Einstieg eignen sich 4 Spieler mit 1 Runde; in großer Runde wählt ihr weniger Runden, damit niemand lange wartet. Die Dauer hängt von Satzanzahl und Diskussionslust ab: 4 Spieler mit 2 Runden ergeben 8 Sätze, bei etwa 30 Sekunden pro Satz rund 4 Minuten Erzählzeit – plus Einrichten, Übergabe und Auflösung. Der Timer beendet den Satz übrigens nicht automatisch.
Wie findet man ein gutes Ende für eine Fortsetzungsgeschichte?
Beantwortet die offene Frage vom Anfang oder lasst einen Gegenstand von vorhin noch einmal wichtig werden und erzählt, was aus den Figuren wird. Singt am Anfang zum Beispiel ein Getränkeautomat, kann am Ende herauskommen, dass er Hilfe für ein verlaufenes Kätzchen ruft. Die Schlusskarten geben eine Richtung vor; ab dem 2. Satz geht es vor dem Schluss auch über „Früher beenden“ im Menü.
Erzählspiel in der Grundschule: Wie spielt man die Geschichtenkette mit Kindern?
Nehmt die Stufe Einfach und eine Runde pro Kind, die Lehrkraft bedient das Gerät, und die Kinder sagen der Sitzordnung nach je einen Satz. Zeigt vorher einmal: „Den letzten Satz aufgreifen, dann mit dem Wort etwas verändern“ – komplizierte Wendungen braucht es nicht. Pro Partie gehen 2–10 Leute, die Klasse spielt also in Gruppen; wer sicher tippt, kann auch den Schreibmodus nutzen, danach prüft ihr gemeinsam, ob die Handlung zusammenpasst.

⚠️ Die Geschichten entstehen live durch die Mitspielenden; die Seite liefert nur Anfänge, Wortkarten und Schlussideen und dient nur der Unterhaltung. Sprecht Themengrenzen vorher ab und respektiert, wie viel jede Person erzählen möchte.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20 · Nur auf diesem Gerät gespeichert