Farbunterschied-Test
Farbtest online: Ein Feld ist eine Spur heller oder dunkler - tipp es an, und das nächste Level kommt. Mehr Felder, kleinere Unterschiede. 60-Sekunden-Lauf, Tageschallenge, Übung ohne Zeit oder reihum am Handy.
🕹️ So wird gespielt
- So spielst du den Farbtest: In einem Raster aus Farbfeldern ist genau eines etwas heller oder dunkler als der Rest. Tippst du es an, geht es ins nächste Level. Beim Öffnen der Seite liegt schon Level 1 mit 2×2 Feldern bereit, einen Startknopf gibt es nicht: Der erste Treffer startet das Spiel und gleichzeitig den 60-Sekunden-Countdown.
- In 3 Schritten loslegen: ① Tippe das abweichende Feld an, die Uhr startet; ② such weiter - die Felder werden mehr, der Unterschied kleiner, und alle 5 Treffer in Folge gibt es 2 Sekunden extra; ③ nach 60 Sekunden erscheint die Auswertung mit deinem Level und der Farbgruppe, die dir am schwersten fiel. Mit „Noch mal“ startest du sofort neu.
- Welcher Modus passt: Der 60-Sekunden-Lauf ist der Standard. Die Tageschallenge hat dieselben Regeln, aber am selben Tag bekommen alle exakt dieselben Farben und Positionen; die erste Runde des Tages zählt als offizielles Ergebnis. Die Übung läuft ohne Zeit mit 3 Leben und zeigt nach einem Fehler das richtige Feld. Im Duell spielen 2 bis 6 Personen nacheinander je 60 Sekunden am selben Handy, am Ende gibt es eine Rangliste.
- Die Auswertung lesen: Oben steht zuerst das Fazit (neuer Rekord, Bestwert eingestellt, wie viele Level hinter deinem Besten oder erstes Ergebnis), dann Level und Titel, darunter der Satz, bei welchem Helligkeitsunterschied du noch richtig lagst. Die Kacheln zeigen Fehler, gewonnene Bonuszeit und den Vergleich zum Bestwert. Das Farbprofil nennt die Farbgruppe mit der höchsten Fehlerquote deiner letzten 10 Runden, und das kleine Raster rechts markiert die Lösung des letzten Levels mit einer Lupe.
📖 Regeln & Varianten
Level-Kurve: Level 1-2 haben 2×2 Felder, Level 3-5 3×3, Level 6-9 4×4, Level 10-14 5×5, Level 15-20 6×6 und ab Level 21 bleibt es bei 7×7. Der Unterschied (Helligkeit im OKLCH-Farbraum) schrumpft von 18 % in Level 1 Schritt für Schritt auf 3 % in Level 16 und wird danach nicht mehr kleiner - schwerer wird es dann nur noch durch mehr Felder und die Zeit.
Zeitregeln: Die 60 Sekunden laufen erst, wenn du Level 1 gelöst hast; Fehltipps davor kosten keine Zeit und zählen nicht als Fehler. Während der Runde kostet jeder Fehltipp 3 Sekunden und setzt die Serie zurück. Alle 5 Treffer in Folge (5, 10, 15 …) gibt es 2 Sekunden dazu, höchstens bis wieder 60 Sekunden übrig sind. Läuft die Zeit ab, zeigt die Auswertung die Lösung des nicht gefundenen Levels.
Schutz vor Doppeltipps: In den ersten 0,15 Sekunden nach einem gelösten Level werden alle Tipps ignoriert, damit ein zittriger zweiter Tipp nicht auf dieselbe Stelle im neuen Raster fällt. Außerhalb dieses Fensters kostet aber jeder wilde Tipp einzeln 3 Sekunden - blindes Raten ist teurer als kurz hinschauen. Gewertet wird der Moment, in dem der Finger aufsetzt, nicht das Loslassen.
So entstehen die Farben: 6 Farbgruppen (Rot/Rosa, Orange/Gelb, Grün, Türkis, Blau, Lila) kommen alle 6 Level je einmal dran, zwei Level hintereinander nie in derselben Gruppe. Das abweichende Feld ändert nur die Helligkeit, nie den Farbton - deshalb können auch Menschen mit Farbsehschwäche gut mitspielen. Die Farben jeder Runde sind zufällig, die Tageschallenge wird aus dem Datum erzeugt.
Titelstufen: Lv 1-5 Aufwärmen, 6-10 Klarer Blick, 11-15 Scharfes Auge, 16-20 Farbprofi, 21-29 Nuancenjäger, ab 30 Pixelauge. Der Titel beschreibt nur diese eine Runde und ist keine medizinische Aussage.
Rechenbeispiel: Nach 5,4 Sekunden ist Level 5 geschafft, 5 Treffer in Folge bringen 2 Sekunden. In Level 6 ein Fehltipp: minus 3 Sekunden, Serie weg. Danach geht es sauber bis Level 15 mit zwei weiteren vollen Serien. Nach insgesamt 63 Sekunden läuft die Zeit in Level 18 (6×6) ab: Ergebnis Lv 17 „Farbprofi“, feinster Unterschied 3 %, 1 Fehler, 6 Sekunden Bonuszeit.
Duell-Regeln: 2 bis 6 Personen, Namen frei änderbar. Alle spielen nacheinander je 60 Sekunden mit derselben Farbfolge, die Position des abweichenden Felds ist aber für jeden anders - wer zuschaut, kann sich also nichts merken. Sortiert wird nach Level, bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Fehler hat, sonst teilt man sich den Platz. Duell-Runden zählen nicht für deine persönliche Bestmarke; ein Neuladen mitten im Duell führt zurück zum Übergabebildschirm der aktuellen Person.
Übung und Pause: Die Übung hat keine Uhr, aber 3 Leben. Nach einem Fehler markiert eine Lupe 0,7 Sekunden lang das richtige Feld, dann kommt ein neues Raster gleicher Stufe in neuen Farben; über „Runde beenden“ hörst du jederzeit auf. Im 60-Sekunden-Lauf pausiert das Spiel per Pause-Knopf oder automatisch beim Wechsel in den Hintergrund - die Felder werden ausgeblendet, die Zeit steht, und „Weiter“ bringt dich zum selben Raster zurück. Das Spiel setzt Farbunterscheidung voraus; per Tastatur bewegst du dich mit den Pfeiltasten und wählst mit Enter.
❓ Häufige Fragen
⚠️ Nur zur Unterhaltung, kein Farbsehtest; das Ergebnis hängt von Bildschirm und Umgebungslicht ab. Deine Rekorde bleiben nur in deinem Browser.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-18 · Nur auf diesem Gerät gespeichert