Dados de rol

Dados de rol online: pulsa un dado o escribe 2d6+3 y tira. Ventaja, desventaja, 4d6 quitando el más bajo y tiradas de porcentaje; los dados descartados se ven tachados

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🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo tirar los dados de rol: Al entrar, la caja de expresión ya tiene 1d20: pulsa «Tirar» y verás el resultado. Para cambiar de dado usa las teclas de abajo: D4, D6, D8, D10, D12, D20 y D100. Justo después de una tirada, pulsar un dado abre una reserva nueva; si vuelves a pulsar el mismo, se añade otro. Por ejemplo, dos toques en D6 dan 2d6.
  2. Cómo sumar modificadores y tirar con ventaja o desventaja: Con −1 / +1 de la fila rápida ajustas el modificador final: tres toques en +1 son +3. «Ventaja» convierte 1d20 en 2d20kh1 (tiras dos y te quedas el más alto) y «Desventaja» en 2d20kl1; otro toque vuelve a 1d20. Cada botón escribe la expresión en la caja, así aprendes la notación de un vistazo.
  3. Cómo escribir una expresión de dados: Escribe 2d6+3, 1d8+1d6 o 4d6kh3 y pulsa Intro o «Tirar». El texto después de un espacio se usa como etiqueta, por ejemplo «1d20+5 ataque». También acepta el prefijo .r, las formas abreviadas k/h/q/l y d%. Si algo está mal no tira a ciegas: debajo verás qué carácter falla y una corrección que puedes pulsar.
  4. Cómo hacer una tirada de porcentaje: Cambia a «Porcentaje», escribe el valor de habilidad (1–99), añade si hace falta dados de bonificación o penalización con el selector y pulsa «Comprobar». Verás el dado de unidades y cada decena candidata: la bonificación se queda con la menor y la penalización con la mayor. El resultado sale como crítico, éxito extremo, éxito difícil, éxito, fallo o pifia.
  5. Cómo guardar favoritos y repetir tiradas: Tras tirar, pulsa la estrella del resultado y ponle nombre (por ejemplo «Daño espada larga»): irá a la barra de favoritos y la próxima vez bastará un toque. «Historial» guarda las últimas 100 tiradas y puedes repetir cualquiera con la misma fórmula; «Estadísticas» dibuja la distribución por cara y la línea esperada.

📖 Reglas y variantes

Notación: NdS significa tirar N dados de S caras y sumarlos. N se puede omitir (d20 = 1d20), S va de 2 a 1000 y d% equivale a d100. Entre términos solo se usan + y −, las constantes llegan hasta 9999, se puede empezar en negativo (-1+1d20) y el total puede ser negativo: no se fuerza un mínimo de 1.

Quedarse y descartar: kh n se queda los n más altos, kl n los n más bajos, dl n quita los n más bajos y dh n los n más altos; sin n, vale 1. k y h equivalen a kh; q y l, a kl. En caso de empate se conserva el que salió antes. Los dados descartados aparecen grises y tachados y no cuentan en el total.

Ventaja y desventaja: ventaja = 2d20kh1 (tiras dos d20 y te quedas el más alto), desventaja = 2d20kl1 (el más bajo); los botones «Ventaja» y «Desventaja» escriben la fórmula por ti. La media con ventaja es de unos 13,8, unos 3,3 puntos más que el 10,5 de un d20 solo. No tiene nada que ver con sumar 2d20, cuyo rango es 2–40.

Tiradas repetidas: escribe N# delante de la expresión (N de 1 a 10). Por ejemplo, 6#4d6kh3 tira 6 grupos de características de una vez; cada grupo se muestra por separado y no se suman. Como máximo, 200 dados, 20 términos y 120 caracteres por tirada.

Crítico y pifia: si la expresión tiene un solo término d20 y se conserva un único dado, un 20 en ese dado es crítico y un 1 es pifia, sin importar los modificadores. El D100 muestra además decenas + unidades; el 100 se lee como 00 + 0.

Tirada de porcentaje: un dado de unidades (0–9) y 1 + tantos dados de decenas (00–90) como bonificaciones o penalizaciones haya; cada decena forma una candidata con las unidades y 00 + 0 cuenta como 100. La bonificación se queda con la menor candidata y la penalización con la mayor; se anulan entre sí y como máximo quedan 2. Un 1 es crítico; con habilidad menor de 50, de 96 en adelante es pifia, si no, solo el 100. El resto: ≤ habilidad / 5 éxito extremo, ≤ habilidad / 2 éxito difícil, ≤ habilidad éxito.

Chuleta de fórmulas: para crear personaje, 4d6kh3 (o directamente 3d6); para pruebas y ataques, 1d20 + modificador; el daño de armas suele ser 1d6, 1d8 o 2d6 más modificador; tablas aleatorias y tiradas de porcentaje, d100. En algunos sistemas el crítico duplica los dados de daño (1d8+3 → 2d8+3) pero no el modificador: consulta tu manual.

No soportado por ahora: dados explosivos (!), reservas de éxitos (>=), repetir unos (r1), dados Fudge (dF), multiplicación, división y paréntesis. Si los escribes se rechazan indicando la posición; nunca se interpretan a escondidas como otra cosa.

❓ Preguntas frecuentes

¿Qué significa 2d6+3 en los dados de rol?
2d6+3 significa tirar dos dados de seis caras, sumar los resultados y añadir 3: el rango va de 5 a 15 y la media es 10. El número antes de la d es la cantidad de dados, el de después las caras y +3 es un modificador fijo. Aquí puedes escribir 2d6+3 directamente o pulsar dos veces D6 y tres veces +1.
¿Cómo se tira con ventaja y desventaja? ¿Es lo mismo que 2d20?
Con ventaja tiras dos d20 y te quedas el más alto (2d20kh1); con desventaja, el más bajo (2d20kl1). El rango sigue siendo 1–20. Sumar 2d20 es otra cosa: el rango es 2–40. La media con ventaja ronda 13,8 y con desventaja 7,2, es decir, algo más de 3 puntos por encima o por debajo del 10,5 de un d20 solo.
¿Cómo se lee un dado de 100 (d100)? ¿Cómo funcionan los dados de bonificación y penalización?
El d100 se lee combinando el dado de decenas con el de unidades: 40 + 3 es 43 y 00 + 0 es 100. Un dado de bonificación añade otro dado de decenas y te quedas con el resultado más bajo; uno de penalización, con el más alto. En las tiradas de habilidad cuanto más bajo mejor, así que la bonificación facilita el éxito.
¿Qué es 4d6 quitando el más bajo? ¿Cómo tiro las 6 características de golpe?
Es tirar cuatro dados de seis caras, quitar el más bajo y sumar los otros tres; se escribe 4d6kh3 o 4d6dl1. Cada grupo da entre 3 y 18, con una media de unos 12,24, y es el método habitual para crear personaje. Escribe 6#4d6kh3 para sacar los 6 grupos a la vez; se muestran por separado, sin sumar.
¿Cuándo es crítico o pifia en un d20?
Se mira el número natural del dado: si el d20 que se conserva saca un 20 es crítico y si saca un 1 es pifia. Los modificadores no cambian nada, así que un 1 en 1d20+5 sigue siendo pifia. Con ventaja o desventaja no cuenta el dado descartado, y si sumas 2d20 no se evalúa.
¿Qué dados trae un set de 7 dados de rol y para qué sirve cada uno?
Un set de dados de rol trae D4, D6, D8, D10, D12, D20 y un dado de decenas (00–90). El D20 es el más usado: pruebas, ataques y salvaciones. Del D4 al D12 suelen servir para el daño de armas y conjuros, y el de decenas junto al D10 forma el D100 para tiradas de porcentaje y tablas aleatorias. Aquí tienes los siete, o escribe d100 o d%.
¿Cómo se calculan el éxito difícil y el éxito extremo en una tirada de porcentaje?
Éxito difícil es sacar ≤ la mitad de tu habilidad y éxito extremo ≤ la quinta parte, redondeando hacia abajo. Con habilidad 60: ≤ 60 éxito, ≤ 30 difícil, ≤ 12 extremo y un 1 es crítico. Con habilidad de 50 o más solo el 100 es pifia; por debajo de 50, de 96 a 100. En «Porcentaje» escribe tu habilidad y el nivel se marca solo.

⚠️ Los resultados los genera tu navegador al azar y son solo para partidas de rol, juegos de mesa y entretenimiento; no se usan para ningún tipo de apuesta. Es una herramienta de dados genérica, sin relación con ningún manual ni editorial. El historial y los favoritos se guardan solo en tu dispositivo.

Última actualización: 2026-10-20 · Guardado solo en este dispositivo