Ajedrez
Ajedrez online gratis para dos en un mismo móvil o contra la máquina en tres niveles: enroque, captura al paso y rey ahogado explicados mientras juegas
🕹️ Cómo se juega
- Cómo jugar al ajedrez online: Empiezan siempre las blancas y se juega una jugada cada uno; gana quien da jaque mate al rey rival, y si al que le toca no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, es rey ahogado (tablas). Al abrir la página ya tienes el tablero para dos jugadores en un mismo móvil; si quieres practicar solo, toca «Vs máquina» arriba y elige el nivel en los ajustes.
- Cómo mover y capturar piezas: Toca primero una pieza tuya y se iluminan las casillas a las que puede ir: las vacías con un punto y las piezas rivales que puedes comer con un aro. Toca una casilla iluminada para mover, o arrastra la pieza hasta ella. Si tocas una casilla no válida no pasa nada: la barra de abajo te explica el motivo, por ejemplo que hay una pieza en medio o que esa pieza está clavada.
- Cómo jugar dos personas en el mismo móvil: Por defecto está el modo «Pasar el móvil»: después de cada jugada el tablero gira y quien mueve siempre queda abajo. Si estáis frente a frente con el móvil plano en la mesa, cambia en los ajustes a «Frente a frente»: el tablero no gira y las piezas y el panel del rival quedan del revés, mirando hacia él. Deshacer una jugada necesita el OK del rival, y también puedes desactivarlo en los ajustes.
- Cómo ver el resultado de la partida: Con el jaque mate aparece un sello en el centro del tablero y la tarjeta de resultado dice quién gana, cómo, cuántas jugadas se hicieron y el material de cada bando. Si es tablas, explica si fue por rey ahogado, triple repetición, la regla de los 50 movimientos o material insuficiente, con un consejo para evitarlo. Puedes repasar la partida jugada a jugada y, con «Otra partida», se intercambian los colores.
📖 Reglas y variantes
Cómo se coloca el tablero de ajedrez: 8×8, 64 casillas, con la casilla de la esquina inferior derecha de color claro. Las blancas ocupan las filas 1 y 2 y las negras las filas 7 y 8. En la primera fila, de izquierda a derecha: torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo y torre; la dama va en la casilla de su color. En la segunda fila van los 8 peones. Las coordenadas usan columnas de la a a la h y filas del 1 al 8, por ejemplo e4. Empiezan las blancas.
Cómo se mueven las seis piezas del ajedrez: el rey se mueve una casilla en cualquier dirección; la dama, las casillas que quiera en horizontal, vertical o diagonal; la torre, en horizontal o vertical; el alfil, en diagonal, por eso cada alfil se queda siempre en casillas del mismo color; el caballo salta en forma de L y es la única pieza que puede saltar por encima de otras; el peón avanza una casilla (dos en su primer movimiento) pero captura en diagonal hacia delante. Salvo el caballo, ninguna pieza puede atravesar otra.
Reglas del enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta al otro lado del rey, todo en una sola jugada. Hacen falta cinco condiciones: el rey no se ha movido; esa torre no se ha movido; no hay piezas entre el rey y la torre; el rey no está en jaque; y ni la casilla por la que pasa el rey ni la de llegada están atacadas. Aquí puedes enrocar tocando el rey y luego la torre, o la casilla g1/c1; si no se puede, te dice qué condición falla.
Captura al paso: si un peón rival sale dos casillas desde su posición inicial y se queda justo al lado de tu peón, en la jugada inmediatamente siguiente puedes capturarlo en diagonal, moviéndote a la casilla que se saltó, como si solo hubiera avanzado una. Solo vale en esa jugada: si la dejas pasar, ya no puedes.
Coronación del peón: cuando un peón llega a la última fila (fila 8 para las blancas, fila 1 para las negras) tiene que convertirse en dama, torre, alfil o caballo; no puede quedarse como peón ni convertirse en rey. Lo normal es elegir dama, pero a veces un caballo da jaque directo, y una torre o un alfil evitan un ahogado.
Jaque, jaque mate y rey ahogado: si una jugada ataca al rey rival, es jaque, y el bando en jaque tiene que salir de él enseguida: moviendo el rey, capturando la pieza que ataca o tapando la línea. Si no puede, es jaque mate y pierde. Si al que le toca mover no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, es rey ahogado y la partida es tablas: es la trampa típica cuando vas muy por delante.
Las cinco formas de hacer tablas en ajedrez: rey ahogado; la misma posición (mismo bando al mover, mismos derechos de enroque y de captura al paso) se repite 3 veces; 50 jugadas seguidas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón; a ningún bando le queda material para dar mate (por ejemplo, rey contra rey, o rey y alfil o rey y caballo contra rey); y tablas de mutuo acuerdo. Aquí la triple repetición y la regla de los 50 movimientos se aplican solas, con un aviso en la segunda repetición y al llegar a la media jugada 80; la partida también es tablas automáticamente al llegar a 300 jugadas (600 medias jugadas).
Consejos de ajedrez para principiantes: en la apertura ocupa el centro (e4, d4), saca pronto caballos y alfiles y enroca cuanto antes para poner el rey a salvo. Antes de cada jugada mira qué te puede capturar el rival y si con tu movimiento dejas una pieza colgando. No saques la dama demasiado pronto: las piezas menores del rival la persiguen y ganan tiempo. Cuando vayas muy por delante, no juegues deprisa: comprueba que el rey rival aún tiene alguna casilla para no ahogarlo.
Tres diagramas para las reglas especiales
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-10 · Guardado solo en este dispositivo