Ajedrez

Ajedrez online gratis para dos en un mismo móvil o contra la máquina en tres niveles: enroque, captura al paso y rey ahogado explicados mientras juegas

👥 1-2 jugadores🎲 Puzles y juegos de mesa⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo jugar al ajedrez online: Empiezan siempre las blancas y se juega una jugada cada uno; gana quien da jaque mate al rey rival, y si al que le toca no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, es rey ahogado (tablas). Al abrir la página ya tienes el tablero para dos jugadores en un mismo móvil; si quieres practicar solo, toca «Vs máquina» arriba y elige el nivel en los ajustes.
  2. Cómo mover y capturar piezas: Toca primero una pieza tuya y se iluminan las casillas a las que puede ir: las vacías con un punto y las piezas rivales que puedes comer con un aro. Toca una casilla iluminada para mover, o arrastra la pieza hasta ella. Si tocas una casilla no válida no pasa nada: la barra de abajo te explica el motivo, por ejemplo que hay una pieza en medio o que esa pieza está clavada.
  3. Cómo jugar dos personas en el mismo móvil: Por defecto está el modo «Pasar el móvil»: después de cada jugada el tablero gira y quien mueve siempre queda abajo. Si estáis frente a frente con el móvil plano en la mesa, cambia en los ajustes a «Frente a frente»: el tablero no gira y las piezas y el panel del rival quedan del revés, mirando hacia él. Deshacer una jugada necesita el OK del rival, y también puedes desactivarlo en los ajustes.
  4. Cómo ver el resultado de la partida: Con el jaque mate aparece un sello en el centro del tablero y la tarjeta de resultado dice quién gana, cómo, cuántas jugadas se hicieron y el material de cada bando. Si es tablas, explica si fue por rey ahogado, triple repetición, la regla de los 50 movimientos o material insuficiente, con un consejo para evitarlo. Puedes repasar la partida jugada a jugada y, con «Otra partida», se intercambian los colores.

📖 Reglas y variantes

Cómo se coloca el tablero de ajedrez: 8×8, 64 casillas, con la casilla de la esquina inferior derecha de color claro. Las blancas ocupan las filas 1 y 2 y las negras las filas 7 y 8. En la primera fila, de izquierda a derecha: torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo y torre; la dama va en la casilla de su color. En la segunda fila van los 8 peones. Las coordenadas usan columnas de la a a la h y filas del 1 al 8, por ejemplo e4. Empiezan las blancas.

Cómo se mueven las seis piezas del ajedrez: el rey se mueve una casilla en cualquier dirección; la dama, las casillas que quiera en horizontal, vertical o diagonal; la torre, en horizontal o vertical; el alfil, en diagonal, por eso cada alfil se queda siempre en casillas del mismo color; el caballo salta en forma de L y es la única pieza que puede saltar por encima de otras; el peón avanza una casilla (dos en su primer movimiento) pero captura en diagonal hacia delante. Salvo el caballo, ninguna pieza puede atravesar otra.

Reglas del enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre salta al otro lado del rey, todo en una sola jugada. Hacen falta cinco condiciones: el rey no se ha movido; esa torre no se ha movido; no hay piezas entre el rey y la torre; el rey no está en jaque; y ni la casilla por la que pasa el rey ni la de llegada están atacadas. Aquí puedes enrocar tocando el rey y luego la torre, o la casilla g1/c1; si no se puede, te dice qué condición falla.

Captura al paso: si un peón rival sale dos casillas desde su posición inicial y se queda justo al lado de tu peón, en la jugada inmediatamente siguiente puedes capturarlo en diagonal, moviéndote a la casilla que se saltó, como si solo hubiera avanzado una. Solo vale en esa jugada: si la dejas pasar, ya no puedes.

Coronación del peón: cuando un peón llega a la última fila (fila 8 para las blancas, fila 1 para las negras) tiene que convertirse en dama, torre, alfil o caballo; no puede quedarse como peón ni convertirse en rey. Lo normal es elegir dama, pero a veces un caballo da jaque directo, y una torre o un alfil evitan un ahogado.

Jaque, jaque mate y rey ahogado: si una jugada ataca al rey rival, es jaque, y el bando en jaque tiene que salir de él enseguida: moviendo el rey, capturando la pieza que ataca o tapando la línea. Si no puede, es jaque mate y pierde. Si al que le toca mover no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, es rey ahogado y la partida es tablas: es la trampa típica cuando vas muy por delante.

Las cinco formas de hacer tablas en ajedrez: rey ahogado; la misma posición (mismo bando al mover, mismos derechos de enroque y de captura al paso) se repite 3 veces; 50 jugadas seguidas de cada bando sin capturas ni movimientos de peón; a ningún bando le queda material para dar mate (por ejemplo, rey contra rey, o rey y alfil o rey y caballo contra rey); y tablas de mutuo acuerdo. Aquí la triple repetición y la regla de los 50 movimientos se aplican solas, con un aviso en la segunda repetición y al llegar a la media jugada 80; la partida también es tablas automáticamente al llegar a 300 jugadas (600 medias jugadas).

Consejos de ajedrez para principiantes: en la apertura ocupa el centro (e4, d4), saca pronto caballos y alfiles y enroca cuanto antes para poner el rey a salvo. Antes de cada jugada mira qué te puede capturar el rival y si con tu movimiento dejas una pieza colgando. No saques la dama demasiado pronto: las piezas menores del rival la persiguen y ganan tiempo. Cuando vayas muy por delante, no juegues deprisa: comprueba que el rey rival aún tiene alguna casilla para no ahogarlo.

Tres diagramas para las reglas especiales

Enroque no permitido: las blancas quieren enrocar corto, pero el rey tendría que pasar por f1, que ataca el alfil negro de a6; no se puede enrocar y el rey no tiene ninguna jugada.
Captura al paso: el peón negro sale de d7 a d5, al lado del peón blanco de e5, que puede capturarlo yendo a d6 en la jugada siguiente; una jugada después ya no vale.
Rey ahogado: las blancas van muy por delante (39 : 29), pero mueven las negras, su rey en g6 no está en jaque y no tienen ninguna jugada: la partida es tablas.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al ajedrez? Reglas básicas para principiantes
Para empezar basta con tres reglas: empiezan las blancas y se juega por turnos, gana quien da jaque mate al rey rival y el rey nunca puede quedarse en una casilla atacada. Después aprende cómo se mueve cada una de las seis piezas y, al final, las tres reglas especiales: enroque, captura al paso y coronación. Aquí, al tocar una pieza se iluminan todas sus jugadas legales, así que en pocas partidas te las sabes.
¿Por qué no puedo enrocar en ajedrez?
El enroque exige cinco condiciones a la vez, y la que más falla es que el rey tenga que pasar por una casilla atacada. Las otras cuatro: el rey no se ha movido, esa torre no se ha movido, no hay piezas entre ellos y el rey no está en jaque. Por ejemplo, si el rey blanco está en e1 y quiere enroque corto pero un alfil negro apunta a f1, no puede enrocar aunque g1 esté libre de ataques.
¿Qué es la captura al paso y cuándo se puede hacer?
La captura al paso es una forma especial de comer con el peón: solo se puede hacer justo en la jugada siguiente a que un peón rival salga dos casillas y se quede al lado del tuyo. Tu peón se mueve en diagonal a la casilla que el otro se saltó y lo retiras del tablero. Si esperas una jugada, ya no vale; las blancas tienen esta opción con un peón en la fila 5 y las negras, en la fila 4.
¿Qué es el rey ahogado y por qué es tablas si me como todas sus piezas?
Hay rey ahogado cuando al bando que le toca no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, y la regla lo considera tablas. Si te comes todas las piezas rivales y solo le queda el rey, pero no le dejas ninguna casilla libre ni le das jaque, lo ahogas. Cuando vayas muy por delante, en cada jugada mira si el rey rival todavía puede moverse, o empújalo al borde dando jaques.
¿Cuándo es tablas una partida de ajedrez?
Hay cinco casos: rey ahogado, la misma posición repetida 3 veces, 50 jugadas seguidas sin capturas ni movimientos de peón, material insuficiente para dar mate y tablas de mutuo acuerdo. Material insuficiente es, por ejemplo, rey contra rey, o rey y alfil o rey y caballo contra rey solo. En esta página los cuatro primeros casos se aplican automáticamente y se avisa antes de que lleguen.
¿Qué nivel elegir para jugar al ajedrez contra la máquina?
Si estás empezando, elige Novato: a menudo no ve tus amenazas y en pocas partidas le ganarás. Cuando le ganes, pasa a Aficionado, que calcula dos o tres jugadas y no regala piezas grandes; el nivel Maestro calcula más lejos y busca el mate. Contra la máquina puedes deshacer sin límite y, en los ajustes, jugar con blancas, con negras o alternar.
¿Qué diferencias hay entre el ajedrez y el ajedrez chino?
La principal: el ajedrez se juega en un tablero de 8×8 con las piezas dentro de las casillas, y el ajedrez chino (xiangqi) en uno de 9×10 con las piezas sobre los cruces de las líneas. El ajedrez no tiene río ni palacio y el rey puede ir a cualquier parte; no hay cañón, pero sí una dama que se mueve en todas direcciones, y el peón corona al llegar al final. Ojo también con el ahogado: en el xiangqi pierde quien no puede mover, pero en el ajedrez es tablas.
¿Cuánto dura una partida de ajedrez?
Depende sobre todo del control de tiempo: entre amigos y sin reloj, la mayoría de partidas duran entre 20 y 60 minutos. En competición hay tres tipos: bala y blitz con 10 minutos o menos por jugador, rápidas de 10 a 60 minutos y clásicas, más largas. Si estás aprendiendo o juegas contra la máquina, no hace falta reloj: pensar bien cada jugada importa más que jugar rápido, y aquí la partida se guarda sola para seguirla más tarde.

Última actualización: 2026-10-10 · Guardado solo en este dispositivo