Mahjong Solitario
El mahjong solitario es un puzle para un jugador: empareja dos fichas libres iguales, desmonta la pila capa a capa y despeja las 144 fichas. Aquí puedes practicar online la regla de las fichas libres y los trucos para no atascarte.
🕹️ Cómo se juega
- Cómo jugar al mahjong solitario: empezar una partida: Al abrir la página empiezas en el tablero Patio, el que sale por defecto. Toca dos fichas libres que formen pareja para quitarlas y sigue desmontando las fichas que van quedando al descubierto; despeja las 144 y ganas. Para cambiar de tablero, pulsa «Nueva» y elige otra disposición. Si estás empezando, practica en Patio y luego prueba Pabellones gemelos, Celosía o Torres.
- Cómo saber si una ficha está libre: Una ficha libre cumple dos condiciones a la vez: no tiene ninguna ficha encima y le queda al menos un lado, izquierdo o derecho, sin ficha pegada. Lo que haya arriba o abajo en el plano no cuenta. Si tocas una ficha bloqueada, el juego resalta las fichas que la bloquean y te dice por qué; quita primero esas y vuelve a comprobarla.
- Qué hacer con cuatro fichas iguales: Selecciona una ficha libre y toca otra libre idéntica para quitarlas; las flores y las estaciones se emparejan dentro de su propio grupo. Si hay cuatro iguales a la vista, mira primero si alguna está apilada sobre otra y luego compara qué pareja libera más fichas. Tocar una ficha distinta cambia la selección; tocar otra vez la seleccionada la anula.
- Qué hacer cuando no quedan parejas: Cuando el contador de parejas llega a cero, deshaz unos cuantos movimientos y prueba otra pareja, o baraja para recolocar las fichas que quedan. Si las últimas fichas están apiladas en una sola torre, barajar no puede separarlas y toca deshacer o reiniciar. La pista sirve para revisar la situación: si sale marcada como «orientativa», no significa que haya encontrado el camino hasta el final.
📖 Reglas y variantes
Reglas del mahjong solitario: es un juego de emparejar para una sola persona; no tiene nada que ver con robar fichas, cantar ni hacer mahjong como en la partida de cuatro. Una partida son 144 fichas, 72 parejas, y ganas al despejarlas todas, sin puntos ni cuenta atrás. Hay caracteres, círculos y bambúes del 1 al 9 (cuatro de cada), cuatro de cada viento y de cada dragón, además de 4 flores y 4 estaciones.
Qué fichas se pueden emparejar: las dos tienen que estar libres, es decir, sin nada encima y con al menos un lado (izquierdo o derecho) despejado. Las fichas normales tienen que ser idénticas; ciruelo, orquídea, bambú y crisantemo combinan entre sí, igual que primavera, verano, otoño e invierno, pero una flor no va con una estación. La distancia entre las dos fichas da igual.
Diferencia entre mahjong solitario y mahjong connect: el mahjong solitario usa un tablero por capas y decide qué fichas están libres por lo que tienen encima y a los lados, sin trazar ninguna línea; en el mahjong connect (Link Up) hay que unir dos dibujos iguales con un camino que respete el límite de giros. No apliques aquí la regla del camino, y ten en cuenta que ver una ficha entera no significa que se pueda tocar.
Cómo deshacer cuatro iguales sin atascarte: imagina dos círculos de 1 apilados y otros dos círculos de 1 libres por fuera. Si quitas primero los dos de fuera, te queda una pareja que se tapa a sí misma. Lo correcto es emparejar el de arriba con uno de fuera y comprobar después si el de abajo ha quedado libre. Priorizar las pilas altas y abrir salidas es un criterio, no una garantía: sigue mirando las demás parejas.
Por qué te atascas si el reparto tiene solución: al repartir, el juego genera un orden de jugadas que despeja el tablero, pero si eliges otras parejas puedes cerrarte el camino. Después de barajar con éxito, las fichas restantes también tienen solución; si su posición no se puede desmontar, o esta vez no se ha conseguido un barajado, el juego te explica el motivo y tendrás que deshacer o volver a intentarlo.
Cómo leer las pistas: «Sigue habiendo solución tras esta jugada» significa que el programa ha encontrado un camino hasta el final desde la posición actual; «orientativa» solo recomienda la pareja que libera más fichas, sin confirmar que la partida se pueda terminar. Si calcula que ya no puedes despejarlo todo, te sugiere deshacer o barajar.
Cómo conseguir tres estrellas: terminar sin pistas y sin barajar da tres estrellas; usar pistas pero no barajar, dos; terminar después de barajar, una. Deshacer no afecta a la nota. El tiempo empieza con el primer toque y se pausa si cambias de pestaña; el mejor tiempo de cada tablero solo cuenta partidas sin barajar.
Qué tablero elegir si eres principiante: Patio es el de iniciación (una estrella) y Pabellones gemelos, Celosía y Torres van de dos a cuatro estrellas, ideales para ir mejorando paso a paso. La Tortuga clásica es más ancha y se ve mejor en horizontal. El tablero cambia las posiciones y los bloqueos, nunca las reglas de emparejar. Con el código de partida, tus amigos pueden jugar exactamente el mismo reparto y comparar tiempos.
En imágenes: qué fichas están libres y qué pareja conviene quitar
En la esquina superior izquierda hay dos círculos de 1 apilados. Si emparejas primero los otros dos, esa pila se queda tapándose a sí misma y la partida muere. Quita antes la de arriba (con cualquiera de las otras) y la de abajo queda libre para la última pareja. La pista siempre evita la pareja que pierde.
¿Buscas la versión plana en la que unes las fichas con una línea? Prueba Link Up (mahjong connect) (la línea puede girar dos veces como máximo).
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-10 · Guardado solo en este dispositivo