Adivina quién lo escribió

De 3 a 10 jugadores se pasan el móvil y responden en secreto a la misma pregunta; las respuestas se barajan y por turnos adivináis quién escribió cada una. Ideal para fiestas, cenas con amigos y dinámicas de grupo

👥 3–10 jugadores🧊 Juegos para romper el hielo⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Monta la partida en un minuto: La lista ya viene con «Jugador 1» a «Jugador 4», así que puedes pulsar «Empezar» directamente; si preferís nombres de verdad, cambiadlos (uno por línea, de 3 a 10 personas y sin repetir). Por defecto se juegan 3 rondas, pero puedes elegir 5 o «Una por jugador». En la primera ronda pregunta quien va primero en la lista: la pantalla saca una pregunta abierta, que puede cambiarse 3 veces, o puede escribir la suya.
  2. Escribid las respuestas en secreto: Pulsa «Usar esta y escribir» y el móvil va pasando en el orden de la lista. Quien lo recibe pulsa «Soy X» y solo entonces ve la pregunta y un cuadro vacío: escribe una frase de 30 caracteres como mucho, la envía y la pantalla vuelve al relevo para pasarlo al siguiente. Nadie ve lo que han escrito los demás. Si el móvil le llega a quien no toca, «No soy yo, volver» lo deja todo como estaba.
  3. Adivinad quién escribió cada respuesta: Cuando han respondido todos, dejad el móvil en el centro de la mesa y pulsad «Ver el muro de respuestas»: aparecen todas barajadas en tarjetas. Empieza quien va después del que preguntó: toca una tarjeta, luego el nombre que crees que la escribió y pulsa «¡Es esa persona!». Si aciertas sumas 1 punto, la tarjeta se da la vuelta, esa persona queda descubierta en esta ronda y sigues tú; si fallas, la tarjeta se marca con «No es: X» y le toca al siguiente que siga en juego.
  4. Recuento y resultado final: La ronda termina cuando solo queda una persona sin descubrir: se lleva 2 puntos por ser «la más difícil de pillar» y se destapan todas las tarjetas. Quien preguntó puede dar un ♥ a su respuesta favorita, que suma 1 punto a su autor. Al acabar las rondas sale la clasificación por puntos (los empates comparten puesto) y tres títulos: «Lector de mentes», «Imposible de pillar» y «Mejor pluma». Con «Revancha, mismo grupo» se conservan nombres y ajustes.

📖 Reglas y variantes

Jugadores y rondas: de 3 a 10 personas, y para la primera vez va fino entre 4 y 7. En cada ronda pregunta una persona distinta, siguiendo el orden de la lista, y quien pregunta también escribe y también adivina. Puedes jugar 3 rondas, 5 o «Una por jugador»; para empezar, 3 rondas, y si os engancha subís. Cuánto dura depende de cuántos seáis y de lo que os entretengáis comentando. Si sois 8 o más, activa en los ajustes un aviso de 30 segundos para responder: es solo un recordatorio, no envía nada cuando se acaba.

Cómo se adivina: primero eliges una tarjeta sin destapar y luego un autor. Los nombres que puedes elegir son quienes aún no han sido descubiertos (menos tú), más el Misterioso si esta ronda lo hay, menos los nombres que ya se han descartado en esa tarjeta. Si aciertas, 1 punto, la tarjeta se destapa, el autor queda fuera esta ronda y sigues tú; si fallas, solo se sabe que «no es esa persona», queda apuntado en la tarjeta y le toca al siguiente. También puedes tocar tu propia tarjeta y hacerte el despistado: la pantalla nunca dice cuál es la tuya, porque eso delataría al autor delante de todos.

Si una tarjeta se atasca: después de 3 fallos en la misma tarjeta aparece el botón «Destapar esta», que quien adivina puede usar en lugar de su intento; la tarjeta se da la vuelta, nadie puntúa y su autor queda fuera. Al quinto fallo se destapa sola. Es la forma de que la ronda no se quede bloqueada en una respuesta que nadie consigue ubicar.

Puntuación: acertar el autor (también si es el Misterioso) suma 1; quien queda sin descubrir al final de cada ronda suma 2 por ser «la más difícil de pillar»; el ♥ de quien pregunta suma 1 (no vale dárselo a uno mismo ni al Misterioso, y se puede saltar); destapar una tarjeta no da puntos. Fallar nunca resta. Los empates a puntos comparten puesto (1, 1, 3) y, si el empate es arriba del todo, sale «Campeones empatados», sin desempate. Los títulos se dan por aciertos, rondas sin ser descubierto y corazones recibidos en toda la partida; si alguien tiene 0, ese título no se reparte.

El Misterioso: en partidas de 3 o 4 personas se mezcla por defecto una respuesta falsa. Cada pregunta del banco trae 3 respuestas inventadas bastante creíbles y se cuela una en el muro, para que ir descartando nombres no sea tan fácil. Con 5 o más personas viene desactivado, aunque en «Más ajustes» puedes cambiarlo a mano. Las preguntas tienen tres niveles —Tranqui, Profundo y Picante— y por defecto solo está activo Tranqui; el Picante es solo para adultos que se conocen bien y hay que confirmar que todos están de acuerdo antes de abrirlo. Si la pregunta la escribe un jugador, no hay Misterioso.

Trucos para puntuar más: empieza por las respuestas con pistas concretas y luego cruza manías al escribir con los «No es: X» de cada tarjeta para ir descartando; si aciertas, sigues adivinando. No decidas cuál es la del Misterioso solo por lo larga o corta que sea, y no des por hecho que el orden del muro es el orden en que se enviaron. Por ejemplo, si aciertas dos autores te llevas 2 puntos, pero quien aguanta hasta el final sin ser descubierto también suma 2: saber esconder tu estilo da tantos puntos como adivinar.

Cómo escribir sin que te pillen: evita tus muletillas, apodos y anécdotas que solo te han pasado a ti; prueba a responder con otro tono, pero sin contar intimidades de otras personas. Al pasar el móvil, espera a que salga la pantalla de relevo y que nadie mire por encima del hombro mientras escribes. Barajar las respuestas esconde el orden de envío, no las pistas que tú mismo dejes en lo que escribes.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a adivina quién lo escribió?
Todos responden en secreto a la misma pregunta y luego, con las respuestas barajadas, hay que adivinar quién escribió cada una: acertar suma un punto y te deja seguir. Aquí se juega con un solo móvil: ponéis los nombres, elegís la pregunta y el móvil va pasando para que cada uno escriba una frase de 30 caracteres como mucho. Cuando están todas, se muestra el muro de respuestas y empieza a adivinar quien va después del que preguntó; si falla, le toca al siguiente que siga en juego.
¿Cuántos jugadores hacen falta? ¿Se puede jugar con 3?
De 3 a 10 jugadores. Con 3 o 4 se mezcla por defecto una respuesta del Misterioso, así hay un sospechoso más y el descarte no sale tan fácil en grupos pequeños. Esa respuesta falsa viene preparada para cada pregunta del banco y adivinarla también da 1 punto. A partir de 5 personas viene desactivada, pero puedes cambiarlo en «Más ajustes». Si la pregunta la escribe un jugador, no hay Misterioso.
¿Cómo se puntúa? ¿Fallar quita puntos?
Acertar el autor da 1 punto y quien queda sin descubrir al final de cada ronda se lleva 2; fallar no quita nada, solo pasa el turno al siguiente. Quien preguntó puede dar además un ♥ a una respuesta, que suma 1 punto a su autor, pero no puede dárselo a sí mismo ni al Misterioso. Destapar una tarjeta con el botón no da puntos. Al terminar las rondas se ordena por puntos y los empates comparten puesto.
¿Qué preguntas poner para adivina quién lo dijo?
Funcionan mejor las preguntas abiertas que todo el mundo puede contestar con una frase: gustos del día a día, recuerdos de la infancia o situaciones hipotéticas. Por ejemplo: «Si mañana no tuvieras que trabajar, ¿qué harías lo primero?» o «¿Qué es lo más raro que has comido?». La página trae tres niveles —Tranqui, Profundo y Picante—, permite cambiar la pregunta 3 veces por ronda y también escribir la vuestra.
¿Qué preguntas usar en una dinámica de grupo en el trabajo?
Empieza por el nivel Tranqui, con temas como comida, descanso o aficiones, y evita sueldos, vida sentimental y opiniones sobre compañeros. Si el grupo aún no se conoce mucho, acordad no responder con nombres ni intimidades, y cambiad la pregunta antes de escribir si a alguien no le apetece. El nivel Profundo va bien con gente con ganas de contar cosas; el Picante es solo para adultos que se conocen bien y con todos de acuerdo.
¿Qué trucos hay para adivinar quién escribió cada respuesta?
Empieza por las respuestas con palabras o anécdotas que delatan a alguien y usa los nombres ya descartados en cada tarjeta para cerrar el círculo; si aciertas, sigues sumando. Para que no te pillen a ti, cambia el tono y evita tus muletillas. El orden del muro no tiene nada que ver con el orden de envío, y al Misterioso no se le saca solo por el estilo; aun así, ningún truco garantiza acertar.
¿En qué se diferencia de dos verdades y una mentira?
Aquí todos responden en secreto a la misma pregunta y se adivina el autor de cada respuesta; en dos verdades y una mentira una persona cuenta tres frases sobre sí misma y el resto adivina cuál es falsa. Si queréis que todo el mundo escriba y adivine en cada ronda, mejor adivina quién lo escribió; si preferís que la conversación gire en torno a lo que ha vivido una persona, dos verdades y una mentira. Ojo: responder de forma anónima no impide que lo que escribes te delate.

⚠️ Este juego es para jugar en persona con un móvil compartido y las preguntas son solo para divertirse. Las respuestas se guardan solo en tu navegador, y el nivel «Picante» es solo para adultos que se conocen bien: hay que abrirlo con todos de acuerdo.

Última actualización: 2026-10-11 · Guardado solo en este dispositivo