Encuentra el color diferente
Test de colores online: en la cuadrícula solo un cuadro es un poco más claro o más oscuro; tócalo y pasas de nivel, con más casillas y menos diferencia cada vez. Contrarreloj de 60 s, reto diario, modo sin tiempo y duelo pasando el móvil.
🕹️ Cómo se juega
- Cómo se juega a encontrar el color diferente: En la cuadrícula hay un solo cuadro un poco más oscuro o más claro que los demás: tócalo y pasas al siguiente nivel. Al abrir la página ya tienes delante el nivel 1 en 2×2 y no hay botón de empezar: tu primer acierto pone en marcha la cuenta atrás de 60 segundos.
- Empieza en 3 pasos: ① Toca el cuadro distinto y arranca el reloj; ② sigue buscando: cada nivel trae más casillas y menos diferencia, y cada 5 aciertos seguidos ganas 2 segundos; ③ cuando se acaba el tiempo sale la tarjeta de resultado con tu nivel y el color que más te ha costado. Pulsa «Otra partida» y vuelves a empezar al instante.
- Qué modo elegir: Contrarreloj es el modo de 60 segundos de siempre. El reto diario tiene las mismas reglas, pero ese día todo el mundo ve los mismos colores en las mismas posiciones, y solo cuenta la primera partida. Sin tiempo no hay reloj: tienes 3 vidas y, si fallas, se marca el cuadro correcto. En el duelo, de 2 a 6 personas juegan 60 segundos cada una con el mismo móvil y al final sale la clasificación.
- Cómo leer la tarjeta de resultado: Primero verás el veredicto (nuevo récord, empate, cuántos niveles te faltan o tu primera marca), luego el nivel y el título, y una frase que dice con qué diferencia de luminosidad todavía acertaste. Debajo tienes los fallos, el tiempo extra ganado y la comparación con tu récord; el perfil de colores marca la familia en la que más fallas en tus últimas 10 partidas, y la mini cuadrícula señala con una lupa la respuesta de la última ronda.
📖 Reglas y variantes
Progresión de niveles: los niveles 1–2 son de 2×2, del 3 al 5 de 3×3, del 6 al 9 de 4×4, del 10 al 14 de 5×5, del 15 al 20 de 6×6 y a partir del 21 se queda en 7×7. La diferencia de color (diferencia de luminosidad OKLCH) baja del 18 % en el nivel 1 al 3 % en el nivel 16 y ahí se queda: desde entonces solo se complica con más casillas y menos tiempo.
El reloj: la cuenta atrás de 60 segundos empieza cuando aciertas el nivel 1; un fallo antes de empezar no resta tiempo ni cuenta como error. Durante la partida, cada fallo resta 3 segundos y corta la racha; cada 5 aciertos seguidos (5, 10, 15…) suma 2 segundos, sin pasar nunca de 60. Si se acaba el tiempo, la tarjeta de resultado te enseña dónde estaba el cuadro que no encontraste.
Toques dobles: durante 0,15 segundos tras superar un nivel se ignoran los toques, para que un temblor del dedo no cuente en la cuadrícula nueva. Fuera de ese margen, cada toque al azar resta 3 segundos por separado: tocar a lo loco sale más caro que mirar con calma. El toque cuenta en cuanto el dedo baja, no al levantarlo.
Cómo se eligen los colores: hay 6 familias (rojo y rosa, naranja y amarillo, verde, turquesa, azul y morado); cada una aparece una vez cada 6 niveles y dos niveles seguidos nunca repiten familia. El cuadro distinto solo cambia la luminosidad, nunca el tono, así que también pueden jugar personas con diferencias en la visión del color. Los colores son aleatorios en cada partida y el reto diario se genera a partir de la fecha.
Títulos: niveles 1–5 Calentando, 6–10 Buena vista, 11–15 Ojo fino, 16–20 Experto en color, 21–29 Cazador de matices y 30 o más Ojo de píxel. El título solo describe esa partida y no es ningún diagnóstico médico.
Ejemplo de partida: superas el nivel 5 a los 5,4 segundos y la racha de 5 te da 2 segundos; en el nivel 6 fallas, pierdes 3 segundos y la racha vuelve a cero; después avanzas con calma hasta el nivel 15 y completas dos rachas más. A los 63 segundos se te acaba el tiempo en el nivel 18 (6×6): resultado Lv 17 «Experto en color», diferencia mínima del 3 %, 1 fallo y 6 segundos extra en total.
Reglas del duelo: elige de 2 a 6 jugadores y cambia los nombres si quieres. Todos juegan 60 segundos con la misma serie de colores, pero el cuadro distinto cambia de sitio para cada uno, así que mirar al anterior no sirve de nada. Gana quien llega más lejos; con el mismo nivel, quien tiene menos fallos, y si todo coincide, empatan. Las partidas del duelo no cuentan para tu récord personal y, si recargas a mitad, vuelves a la pantalla de relevo del jugador actual.
Modo sin tiempo y pausa: sin tiempo no hay reloj y tienes 3 vidas; al fallar, una lupa marca el cuadro correcto durante 0,7 segundos y luego llega otra cuadrícula de la misma dificultad con colores nuevos. Puedes pulsar «Terminar partida» cuando quieras. En contrarreloj, el botón de pausa o salir a otra app detiene el juego: los cuadros se ocultan, el reloj se para y con «Seguir» vuelves a la misma cuadrícula. El juego se basa en distinguir colores; con el teclado puedes moverte con las flechas y elegir con Intro.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Solo para entretenimiento, no es una prueba de visión del color; el resultado depende de la pantalla y de la luz ambiente. Los récords se guardan solo en tu navegador.
Última actualización: 2026-10-18 · Guardado solo en este dispositivo