Hundir la flota

Hundir la flota online: esconde tus 5 barcos en tu mar, dispara por turnos al del rival y gana quien hunda primero toda la flota enemiga; contra la máquina o dos en un mismo móvil con pantalla tapada.

👥 1-2 jugadores⚔️ Duelos para dos⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar una partida de hundir la flota: Elige «Vs máquina» o «2 en un móvil». Al entrar en la colocación, la flota ya está repartida al azar y puedes empezar a disparar sin más; si prefieres colocarla tú, arrastra los barcos, toca uno y vuelve a tocarlo para girarlo, o pulsa «Al azar» para barajar otra vez.
  2. Cómo disparar en la batalla naval: Toca una casilla del mar enemigo para apuntar y abajo verás la coordenada, por ejemplo C7; vuelve a tocar la misma casilla o pulsa «Fuego» para disparar. Una salpicadura es agua, una cruz naranja es tocado, y cuando todas las casillas de un barco han recibido impacto, el barco aparece y se anuncia «¡Hundido!».
  3. Cómo jugar dos personas con un solo móvil: Cuando P1 termina de colocar, la pantalla se tapa sola; pasa el móvil a P2, que pulsa «Soy P2» y coloca su flota. Durante la batalla, cada cambio de turno tapa primero la pantalla: quien recibe el móvil confirma quién es antes de ver su lado, y lo primero que ve son los disparos que el rival le hizo en la ronda anterior.

📖 Reglas y variantes

¿Cuántos barcos hay en hundir la flota? En el tablero estándar de 10×10 hay un portaaviones de 5 casillas, un acorazado de 4, un crucero de 3, un submarino de 3 y un destructor de 2: 17 casillas en total. La partida rápida de 8×8 quita el portaaviones y se queda en 12 casillas. Los barcos van en horizontal o en vertical, sin salirse del tablero ni montarse unos sobre otros.

¿Se pueden poner los barcos pegados? Aquí, por defecto, no: ni siquiera tocándose en diagonal. Antes de empezar puedes activar «Barcos pegados». Si no se permite, al hundir un barco se marca automáticamente como agua todo el contorno: no cuenta como disparo y ya no se puede apuntar ahí.

¿Se repite turno al tocar? Por defecto, si tocas sigues disparando y solo pasa el turno cuando das en agua; desactiva «Repetir al tocar» y tendrás el clásico un disparo por turno. Las reglas quedan fijadas en cuanto empieza la colocación: desde el menú solo se pueden consultar, y para cambiarlas hay que reiniciar.

¿Cómo se gana? Gana en el acto quien hunda primero todos los barcos del rival, sin disparo de compensación para el segundo, así que nunca hay empate. El resultado muestra disparos, impactos, porcentaje de acierto y la racha más larga; contra la máquina se guarda tu victoria con menos disparos en cada nivel.

Trucos para encontrar los barcos: al principio dispara en casillas alternas, como en un tablero de ajedrez, y cubrirás todo el mar con la mitad de disparos. Cuando toques, prueba arriba, abajo, izquierda y derecha; si aciertas dos seguidas, sigue esa línea hacia los dos extremos. Al final, las casillas oscurecidas ya no caben el barco más corto que queda: céntrate en las que siguen claras.

¿La máquina hace trampas? No: solo ve las casillas a las que ha disparado y los avisos de hundido, nunca lee tu colocación, y ante la misma situación siempre dispara al mismo sitio. Al terminar puedes activar «Ver los disparos de la máquina», que marca en orden en tu mar todos los puntos donde disparó.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las reglas de hundir la flota?
Cada jugador esconde su flota en un mar de 10×10 y, por turnos, dice una coordenada para disparar al del rival; gana quien hunda primero todos los barcos enemigos. Tras cada disparo, el rival tiene que decir la verdad: «agua», «tocado» o «hundido», y con eso vas anotando en tu tablero de tiro hasta deducir dónde están sus barcos.
¿En hundir la flota los barcos pueden estar pegados?
Aquí, por defecto, no: ni en horizontal, ni en vertical, ni en diagonal, aunque antes de empezar puedes permitirlo. Si no pueden tocarse, alrededor de un barco hundido todo es agua, y el juego lo marca solo para reducir la zona de búsqueda.
¿En la batalla naval se vuelve a tirar si tocas un barco?
Depende de la regla de casa: aquí, por defecto, sí, sigues disparando hasta que das en agua; si prefieres el clásico, desactiva la repetición y cada uno dispara una vez por turno. La regla se elige antes de empezar y no se puede cambiar durante la partida.
¿Qué estrategia hay para ganar a hundir la flota?
Lo más eficaz es abrir disparando en casillas alternas, como un tablero de ajedrez: ningún barco de 2 o más casillas se escapa. Cuando toques, prueba las cuatro casillas vecinas y, con dos impactos en línea, sigue esa dirección. Si ya has hundido el destructor (el más corto), puedes dejar dos casillas de hueco entre disparos, y al final sáltate las casillas oscurecidas donde ya no cabe ningún barco.
¿Cómo colocar los barcos en hundir la flota para que no los encuentren?
La clave es no seguir ningún patrón: mezcla barcos horizontales y verticales, no los amontones en el centro ni los pegues todos al borde. Los novatos suelen poner los grandes en el centro y los pequeños en las esquinas, y los veteranos empiezan disparando al centro; un destructor de 2 casillas en mar abierto suele ser más difícil de cazar con disparos alternos que escondido en una esquina. Si se permiten barcos pegados, pon dos en paralelo: el rival puede confundirlos con un solo barco largo.
¿Qué variantes de hundir la flota existen?
Las más habituales son tres: si los barcos pueden tocarse, si se repite turno al acertar y, en la versión de papel, la «salva», en la que cada turno disparas tantas coordenadas como barcos te quedan. Aquí puedes activar las dos primeras y jugar la partida rápida de 8×8; para jugar en papel solo hacen falta dos cuadrículas con letras A–J y números 1–10, una para tu flota y otra para anotar tus disparos.
¿Cuánto dura una partida de hundir la flota?
Contra la máquina, unos 5 a 8 minutos; a dos en un mismo móvil con el tablero de 10×10, unos 10 a 15 minutos. Si quieres algo más corto, elige la partida rápida de 8×8: solo 4 barcos y 12 casillas, y entre dos se decide en unos 5 a 8 minutos.

Última actualización: 2026-10-10 · Guardado solo en este dispositivo