Xadrez
Xadrez online no navegador: dois jogadores no mesmo celular ou contra o computador em três níveis, com roque, en passant e afogamento explicados na hora
🕹️ Como jogar
- Como jogar xadrez: As brancas começam e cada lado faz um lance por vez. Quem der xeque-mate no rei adversário vence; se o lado da vez não estiver em xeque e não tiver nenhum lance legal, é afogamento (empate). A página já abre no tabuleiro para dois jogadores no mesmo aparelho; para treinar sozinho, toque em «vs. PC» no topo e escolha o nível do computador nos ajustes.
- Como mover e capturar peças no xadrez online: Toque numa peça sua e as casas para onde ela pode ir acendem: casa vazia ganha um ponto, peça adversária que pode ser capturada ganha um anel. Toque na casa acesa para jogar, ou arraste a peça até lá. Tocar numa casa ilegal não faz lance errado: a barra de dicas embaixo explica o motivo, por exemplo uma peça no caminho ou uma peça cravada.
- Como jogar xadrez em dois no mesmo celular: O padrão é «Passar o celular»: depois de cada lance o tabuleiro gira e quem vai jogar fica embaixo. Se vocês estiverem frente a frente com o celular deitado na mesa, troque para «Frente a frente» nos ajustes: o tabuleiro fica parado e as peças e o painel do outro jogador ficam virados para ele. Voltar lance exige o «aceito» do adversário, e isso também pode ser desligado nos ajustes.
- Como ver o resultado no fim da partida: No xeque-mate aparece um carimbo no meio do tabuleiro, e o cartão de resultado mostra quem venceu, como, quantos lances foram e o material de cada lado. No empate, o cartão diz se foi afogamento, tripla repetição, regra dos 50 lances ou material insuficiente, com uma dica de como evitar. Dá para rever a partida lance a lance; «Jogar de novo» troca as cores automaticamente.
📖 Regras e variações
Tabuleiro e posição inicial do xadrez: 8×8, 64 casas, com a casa clara no canto inferior direito. As brancas ocupam as fileiras 1 e 2, as pretas as fileiras 7 e 8. Na primeira fileira, da esquerda para a direita: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre; a dama fica na casa da sua própria cor. A segunda fileira tem os 8 peões. As casas são nomeadas por coluna a–h e fileira 1–8, por exemplo e4. As brancas jogam primeiro.
Como se movem as peças do xadrez: o rei anda uma casa em qualquer direção; a dama anda quantas casas quiser na horizontal, vertical ou diagonal; a torre, na horizontal e vertical; o bispo, só na diagonal, por isso fica sempre na mesma cor de casa; o cavalo anda em «L» e é a única peça que pula as outras; o peão avança uma casa (duas no primeiro lance) e captura na diagonal para a frente. Fora o cavalo, nenhuma peça passa por cima de outra.
Regras do roque no xadrez: o rei anda duas casas em direção a uma torre e a torre passa para o outro lado do rei, tudo num único lance. Valem cinco condições ao mesmo tempo: o rei nunca se moveu; essa torre nunca se moveu; não há peças entre eles; o rei não está em xeque; as casas por onde o rei passa e onde para não estão atacadas. Aqui você faz o roque tocando no rei e depois na torre, ou em g1/c1; se não puder, a página diz qual condição falhou.
En passant (captura de passagem): quando um peão adversário sai da casa inicial andando duas casas e para ao lado do seu peão, no lance imediatamente seguinte você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma, indo na diagonal para a casa que ele pulou. Só vale nesse lance; se deixar passar, perde a chance.
Promoção do peão: o peão que chega à última fileira (8ª para as brancas, 1ª para as pretas) é obrigatoriamente trocado por dama, torre, bispo ou cavalo; não pode continuar peão nem virar rei. Quase sempre se escolhe a dama, mas às vezes o cavalo dá xeque na hora, e a torre ou o bispo evitam um afogamento.
Xeque, xeque-mate e afogamento: um lance que ataca o rei adversário é xeque, e quem está em xeque precisa sair dele na hora: mover o rei, capturar a peça que dá xeque ou bloquear a linha. Se não houver como, é xeque-mate e a partida acaba. Se o lado da vez não está em xeque mas não tem nenhum lance legal, é afogamento (rei afogado) e a partida termina empatada; é com isso que mais se deve tomar cuidado quando se está ganhando.
Os cinco tipos de empate no xadrez: afogamento; a mesma posição repetida 3 vezes (mesmo lado a jogar, mesmos direitos de roque e de en passant); 50 lances seguidos de cada lado sem captura e sem mover peão; material insuficiente para qualquer lado dar mate (só os dois reis, ou rei e bispo ou rei e cavalo contra rei); e empate combinado. Aqui a tripla repetição e a regra dos 50 lances são aplicadas automaticamente, com aviso na 2ª repetição e no 80º meio-lance; a partida também empata sozinha ao chegar a 300 lances (600 meios-lances).
Dicas de xadrez para iniciantes: na abertura, ocupe o centro (e4, d4), desenvolva cavalos e bispos rápido e faça o roque cedo para proteger o rei. Antes de cada lance, veja o que o adversário pode capturar e se o seu lance deixa alguma peça pendurada. Não saia com a dama cedo demais, ou ela vira alvo das peças menores. Quando estiver muito à frente, não jogue no automático: confira se o rei adversário ainda tem casa livre para não cair num afogamento.
Três diagramas para entender as regras especiais
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-10 · Salvo apenas neste dispositivo