Teste de Cores

Teste de cores online: na grade, só um quadrado é um pouco mais escuro ou mais claro. Toque nele para passar de fase enquanto a grade cresce e a diferença diminui. Quatro modos: 60 segundos, desafio diário, treino sem tempo e disputa passando o celular.

👥 1 jogador; de 2 a 6 passando o celular⚡ Reflexos e velocidade⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como jogar o teste de cores: Na grade, só um quadrado é um pouco mais escuro ou mais claro: toque nele para passar de fase. Ao abrir a página, a fase 1 já está na tela com uma grade 2×2, sem botão de começar. Acertar o quadrado diferente inicia a partida e dispara os 60 segundos.
  2. Comece em 3 passos: 1) Toque no quadrado diferente e o tempo começa a correr; 2) continue procurando: a grade ganha mais casas e a diferença fica menor, e cada 5 acertos seguidos rendem +2 segundos; 3) quando os 60 segundos acabam, o cartão de resultado mostra até que fase você chegou e qual cor deu mais trabalho. Toque em “Jogar de novo” para recomeçar na hora.
  3. Qual modo escolher: Desafio de 60 s é o padrão. O Desafio diário tem as mesmas regras, mas no mesmo dia todo mundo recebe as mesmas cores nas mesmas posições, e só a primeira partida do dia vale como oficial. O Treino não tem relógio: são 3 chances e, ao errar, o quadrado certo é destacado. A Disputa deixa de 2 a 6 pessoas revezarem no mesmo celular, 60 segundos cada, com classificação no final.
  4. Como ler o cartão de resultado: Primeiro vem a conclusão (novo recorde, empate, quantas fases faltaram ou primeira marca), depois a fase alcançada e o título. Logo abaixo, uma frase diz com que diferença de luminosidade você ainda acertou. Os números mostram erros, tempo extra ganho e a comparação com o recorde; o perfil de cores aponta a família em que você mais errou nas últimas 10 partidas, e a minigrade ao lado destaca com uma lupa a resposta da última fase.

📖 Regras e variações

Curva de fases: fases 1–2 em 2×2, 3–5 em 3×3, 6–9 em 4×4, 10–14 em 5×5, 15–20 em 6×6 e, da fase 21 em diante, 7×7 no máximo. A diferença de cor (luminosidade no espaço OKLCH) cai de 18% na fase 1 até 3% na fase 16 e para por aí; depois disso a dificuldade vem só de mais casas e do relógio.

Tempo: os 60 segundos só começam depois de acertar a fase 1; errar antes disso não tira tempo nem conta como erro. Durante a partida, cada erro custa 3 segundos e zera a sequência; a cada 5 acertos seguidos (5, 10, 15…) você ganha 2 segundos, sem passar de 60. Se o tempo zerar no meio de uma fase, a resposta dela aparece no cartão de resultado.

Contra toque duplo: por 0,15 segundo depois de passar de fase, qualquer toque é ignorado, para que uma tremida não caia no mesmo lugar da grade nova. Fora dessa margem, cada toque errado custa 3 segundos à parte, então chutar sai mais caro do que olhar com calma. O toque vale no instante em que o dedo encosta, sem esperar soltar.

Como as cores são escolhidas: 6 famílias (vermelho/rosa, laranja/amarelo, verde, ciano, azul e roxo) aparecem uma vez a cada 6 fases, nunca a mesma em duas fases seguidas. O quadrado diferente muda só a luminosidade, não o matiz, então quem tem alguma diferença na visão de cores também consegue jogar. As cores são sorteadas a cada partida; no Desafio diário, elas dependem da data.

Títulos: Lv 1–5 Aquecendo, 6–10 Olho bom, 11–15 Olho fino, 16–20 Mestre dos tons, 21–29 Caçador de nuances, 30 ou mais Olho de pixel. O título descreve só esta partida e não é nenhum diagnóstico médico.

Exemplo: aos 5,4 segundos você passa da fase 5 e ganha 2 segundos pela sequência de 5; na fase 6 erra, perde 3 segundos e zera a sequência; depois vai firme até a fase 15, juntando mais duas sequências de bônus. Aos 63 segundos de jogo, o tempo acaba na fase 18 (6×6): resultado Lv 17 “Mestre dos tons”, menor diferença 3%, 1 erro e 6 segundos extras no total.

Disputa: escolha de 2 a 6 jogadores e edite os nomes. Cada um joga 60 segundos com a mesma sequência de cores, mas o quadrado diferente muda de lugar para cada pessoa, então quem está olhando não consegue decorar a posição. Vence quem chegar mais longe; empatou em fase, ganha quem errou menos; se ainda empatar, fica empate. A Disputa não conta para o recorde pessoal, e recarregar a página volta para a tela de troca do jogador atual.

Treino e pausa: no Treino não há relógio e são 3 chances; ao errar, uma lupa destaca o quadrado certo por 0,7 segundo e vem uma grade nova da mesma dificuldade. Dá para tocar em “Encerrar partida” a qualquer momento. No Desafio de 60 s, pausar ou trocar de app pausa automaticamente: os quadrados somem, o tempo para e “Continuar” volta para a mesma grade. O jogo depende de distinguir cores; no teclado, use as setas para mover e Enter para escolher.

❓ Perguntas frequentes

Ir mal no teste de cores significa daltonismo?
Não. Uma pontuação baixa neste teste de cores não quer dizer daltonismo: é um jogo só para diversão e não substitui um exame de visão. O resultado depende muito do brilho da tela, do modo noturno ou filtro de luz azul, da iluminação do ambiente e do modelo do celular. Como o quadrado diferente muda só a luminosidade e não o matiz, muita gente com diferença na visão de cores chega longe. Se estiver preocupado com a sua visão, procure um oftalmologista.
Qual é um bom nível no teste de cores?
Não existe uma nota de corte única. Passar da fase 16 com consistência mostra que você já distingue 3% de diferença de luminosidade. Os títulos são: Lv 6–10 Olho bom, 11–15 Olho fino, 16–20 Mestre dos tons, 21–29 Caçador de nuances e 30 ou mais Olho de pixel. Depois da fase 16 a diferença não diminui mais; o que pesa é a velocidade de varrer uma grade com mais casas. Como a tela influencia muito, o melhor é comparar com você mesmo: no mesmo celular e com o mesmo brilho, o cartão mostra quantas fases você avançou em relação ao recorde.
Dicas para achar a cor diferente mais rápido
A dica que mais funciona é relaxar os olhos e passar a vista pela grade inteira, em vez de encarar casa por casa. O quadrado diferente costuma “saltar” na visão periférica; encarar demais faz o olho se acostumar e fica mais difícil. Aumente o brilho e desligue o modo noturno e o filtro de luz azul. Com muitas casas, olhe primeiro a fronteira entre dois quadrados vizinhos: é ali que a diferença de claro e escuro aparece mais. O erro mais comum de iniciante é chutar sem certeza: cada erro custa 3 segundos e zera a sequência, então olhar meio segundo a mais costuma valer mais do que arriscar.
Como funciona o teste de diferença de cores?
O teste deixa um quadrado um pouco mais claro ou mais escuro que os outros e vê até que diferença você consegue perceber. Aqui usamos o espaço de cor OKLCH mudando só a luminosidade, sem mexer no matiz; a diferença cai de 18% na fase 1 até 3% na fase 16, enquanto a grade cresce de 2×2 para 7×7. Por isso a “menor diferença” do cartão mostra o quanto você distingue claro e escuro naquela tela, não a sua capacidade de distinguir matizes.
Por que a pontuação muda tanto entre celular e computador?
Porque boa parte do teste é a tela: brilho, gama de cores e gradação de cinza variam de aparelho para aparelho, e a mesma cor parece mais ou menos contrastada num celular OLED e num monitor comum. Por isso o jogo só compara você com suas próprias partidas no mesmo aparelho e não tem ranking entre dispositivos. Para uma disputa justa com amigos, use o modo Disputa e revezem no mesmo celular.
Errar o quadrado tira tempo no teste de cores?
Tira. No Desafio de 60 s, no Desafio diário e na Disputa, cada erro custa 3 segundos e zera a sequência; no Treino não há relógio, e o erro gasta uma chance. Antes de começar (enquanto a fase 1 não foi acertada), errar não tira tempo, só aparece um aviso para olhar de novo. O quadrado errado fica com borda vermelha e treme, e a barra de tempo pisca em vermelho mostrando “−3s”, para você ver o custo na hora.
Como funciona o desafio diário do teste de cores?
O Desafio diário tem as mesmas regras do Desafio de 60 s, mas no mesmo dia todo mundo recebe a mesma sequência de cores com o quadrado diferente nas mesmas posições. A primeira partida concluída no dia vale como resultado oficial e soma na sequência de dias seguidos; jogar de novo no mesmo dia conta só como treino e não substitui o oficial. No final, dá para copiar o resultado e mandar para os amigos.
Como jogar o teste de cores com amigos?
Escolha o modo Disputa: de 2 a 6 pessoas revezam no mesmo celular, 60 segundos cada, todos com as mesmas cores. Antes de cada vez aparece a tela “Vez de fulano”, para ninguém tocar sem querer na grade do outro. Quando todos terminam, a classificação sai pela fase alcançada e, em caso de empate, por quem errou menos. Ótimo para ver numa festa quem tem o olho mais afiado.

⚠️ Apenas para diversão, não é um exame de visão de cores; o resultado depende da tela e da luz do ambiente. Os registros ficam salvos só no seu navegador.

Última atualização: 2026-10-18 · Salvo apenas neste dispositivo