Teste de Cores
Teste de cores online: na grade, só um quadrado é um pouco mais escuro ou mais claro. Toque nele para passar de fase enquanto a grade cresce e a diferença diminui. Quatro modos: 60 segundos, desafio diário, treino sem tempo e disputa passando o celular.
🕹️ Como jogar
- Como jogar o teste de cores: Na grade, só um quadrado é um pouco mais escuro ou mais claro: toque nele para passar de fase. Ao abrir a página, a fase 1 já está na tela com uma grade 2×2, sem botão de começar. Acertar o quadrado diferente inicia a partida e dispara os 60 segundos.
- Comece em 3 passos: 1) Toque no quadrado diferente e o tempo começa a correr; 2) continue procurando: a grade ganha mais casas e a diferença fica menor, e cada 5 acertos seguidos rendem +2 segundos; 3) quando os 60 segundos acabam, o cartão de resultado mostra até que fase você chegou e qual cor deu mais trabalho. Toque em “Jogar de novo” para recomeçar na hora.
- Qual modo escolher: Desafio de 60 s é o padrão. O Desafio diário tem as mesmas regras, mas no mesmo dia todo mundo recebe as mesmas cores nas mesmas posições, e só a primeira partida do dia vale como oficial. O Treino não tem relógio: são 3 chances e, ao errar, o quadrado certo é destacado. A Disputa deixa de 2 a 6 pessoas revezarem no mesmo celular, 60 segundos cada, com classificação no final.
- Como ler o cartão de resultado: Primeiro vem a conclusão (novo recorde, empate, quantas fases faltaram ou primeira marca), depois a fase alcançada e o título. Logo abaixo, uma frase diz com que diferença de luminosidade você ainda acertou. Os números mostram erros, tempo extra ganho e a comparação com o recorde; o perfil de cores aponta a família em que você mais errou nas últimas 10 partidas, e a minigrade ao lado destaca com uma lupa a resposta da última fase.
📖 Regras e variações
Curva de fases: fases 1–2 em 2×2, 3–5 em 3×3, 6–9 em 4×4, 10–14 em 5×5, 15–20 em 6×6 e, da fase 21 em diante, 7×7 no máximo. A diferença de cor (luminosidade no espaço OKLCH) cai de 18% na fase 1 até 3% na fase 16 e para por aí; depois disso a dificuldade vem só de mais casas e do relógio.
Tempo: os 60 segundos só começam depois de acertar a fase 1; errar antes disso não tira tempo nem conta como erro. Durante a partida, cada erro custa 3 segundos e zera a sequência; a cada 5 acertos seguidos (5, 10, 15…) você ganha 2 segundos, sem passar de 60. Se o tempo zerar no meio de uma fase, a resposta dela aparece no cartão de resultado.
Contra toque duplo: por 0,15 segundo depois de passar de fase, qualquer toque é ignorado, para que uma tremida não caia no mesmo lugar da grade nova. Fora dessa margem, cada toque errado custa 3 segundos à parte, então chutar sai mais caro do que olhar com calma. O toque vale no instante em que o dedo encosta, sem esperar soltar.
Como as cores são escolhidas: 6 famílias (vermelho/rosa, laranja/amarelo, verde, ciano, azul e roxo) aparecem uma vez a cada 6 fases, nunca a mesma em duas fases seguidas. O quadrado diferente muda só a luminosidade, não o matiz, então quem tem alguma diferença na visão de cores também consegue jogar. As cores são sorteadas a cada partida; no Desafio diário, elas dependem da data.
Títulos: Lv 1–5 Aquecendo, 6–10 Olho bom, 11–15 Olho fino, 16–20 Mestre dos tons, 21–29 Caçador de nuances, 30 ou mais Olho de pixel. O título descreve só esta partida e não é nenhum diagnóstico médico.
Exemplo: aos 5,4 segundos você passa da fase 5 e ganha 2 segundos pela sequência de 5; na fase 6 erra, perde 3 segundos e zera a sequência; depois vai firme até a fase 15, juntando mais duas sequências de bônus. Aos 63 segundos de jogo, o tempo acaba na fase 18 (6×6): resultado Lv 17 “Mestre dos tons”, menor diferença 3%, 1 erro e 6 segundos extras no total.
Disputa: escolha de 2 a 6 jogadores e edite os nomes. Cada um joga 60 segundos com a mesma sequência de cores, mas o quadrado diferente muda de lugar para cada pessoa, então quem está olhando não consegue decorar a posição. Vence quem chegar mais longe; empatou em fase, ganha quem errou menos; se ainda empatar, fica empate. A Disputa não conta para o recorde pessoal, e recarregar a página volta para a tela de troca do jogador atual.
Treino e pausa: no Treino não há relógio e são 3 chances; ao errar, uma lupa destaca o quadrado certo por 0,7 segundo e vem uma grade nova da mesma dificuldade. Dá para tocar em “Encerrar partida” a qualquer momento. No Desafio de 60 s, pausar ou trocar de app pausa automaticamente: os quadrados somem, o tempo para e “Continuar” volta para a mesma grade. O jogo depende de distinguir cores; no teclado, use as setas para mover e Enter para escolher.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Apenas para diversão, não é um exame de visão de cores; o resultado depende da tela e da luz do ambiente. Os registros ficam salvos só no seu navegador.
Última atualização: 2026-10-18 · Salvo apenas neste dispositivo